Как RPG герои будут биться с Древним Красным Драконом

1. Воин

Для него нет ничего проще, чем победить какую-то неоперившуюся летающую ящерицу. Перед входом в логово дракона трехкратно громогласно пытается вызвать его на “честный бой”, после чего, не получив ответа, сам вваливается в него. Не смутившись кучей костей и черепов, разбросанных по логову (и не такое приходилось видеть в боях), находит в нем дракона. Произносит небольшой боевой клич вроде “В бой!”, дабы подбодрить себя, и с ходу бросается в бой. Когда дракон пытается дыхнуть на него огнем, инстинктивно подставляет щит. После чего дракону остается только пообедать очередным лакомым кусочком поджаренного мяса, по ходу выплевывая неудобоваримые железные предметы.

2. Вор

Ждет целый год, дабы выбрать в нем самую длинную и самую темную ночь. В эту ночь ровно в полночь подкрадывается к логову. Тщательно ищет потайную дверь. Не найдя оной, вскрывает отмычкой главный вход в логово и на цыпочках, стараясь не издавать лишнего шума (а вдруг дракон еще не спит?) пробирается в логово. Обыскивает груды костей и черепов в поисках чего-нибудь ценного. Находит спящего дракона. Аккуратно обходит его по окружности, ставя принесенные с собой ловушки.

Прячется в тени за камнем и оттуда метает отравленный кинжал. Когда дракон, проснувшись от чего-то легкого, ударившего и соскользнувшего по его чешуе, спросонья обдает огнем полпещеры, пытается скрыться в тени вспыхнувшего пожара. После чего дракону остается только пообедать очередным лакомым кусочком поджаренного мяса, по ходу выплевывая ранее утаенные драконом и ныне прикарманенные вором драгоценные предметы, теперь вновь возвращенные к их законному правообладателю.

3. Священник

Прежде чем отправиться в поход на дракона, тщательно молится своим Богам, дабы они укрепили его веру и ниспослали ему помощь с борьбе с крылатым демоном. Отправляясь в поход, запасается несколькими литрами святой воды. Наконец добравшись до места, подходит к логову и осеняет его знаком. Воодушевившись сделанными успехами, бесстрашно входит в логово. Пытается вызвать к жизни Души умерщвленных крылатым демоном существ, кастуя на них Поднятие Мертвых и поливая их останки святой водой. Когда же дракон, заметив сие непотребство, приближается к священнику, тот осеняет его святым знаком, кричя: “Сгинь, нечистый!”. Успевает кастануть Благословение, Божественное Покровительство, Молитва, Святое Слово и Огненная Сопротивляемость, прежде чем дракон выпускает в него струю огня. Выпущенный драконом огонь разогревает латы священника до 50C, после чего в последних усилиях служитель Богов пытается потушить вспыхнувший вокруг него пожар остатками святой воды. Затем дракону остается только выпустить струю огня снова и пообедать очередным лакомым кусочком поджаренного мяса, по ходу утолив свою жажду так и не выплеснутыми священником несколькими литрами святой воды.

4. Паладин

Он был создан для борьбы с подобным злом, уничтожающим поселения невинных крестьян и поедающим их девушек-девственниц. Не испытывая ни малейшего колебания и страха, без лишних слов (за исключением чего-то вроде “Во имя справедливости!”) отправляется в поход на дракона. После многих дней похода, добравшись до логова, бесстрашно входит в него. Не испытывая ни малейшего страха и толики сомнения, смело шагает по грудам костей и черепов в логове. Увидав дракона, кричит: “Богомерзкая тварь! Настал твой последний час!” и устремляется в бой, размахивая сверкающим мечом Святой Мститель +5. Не испытывает ни малейшего страха и признаков колебания, когда выдохнутая струя огня приближается к нему. После чего его нагретые до 120C латы превосходят по степени своей светимости даже его священный меч. Ну а дракону остается только пообедать очередным лакомым кусочком поджаренного мяса, по ходу аккуратно выплюнув (и добавив к внушительному перечню своих сокровищ) Святой Мститель меч +5.

5. Маг

Прежде чем отправиться в поход, несколько лет сидит за чтением древних книг и манускриптов по истории расы драконов, их прихода в этот мир, их классификации, их черт характера и основных повадках и, наконец, их уязвимых мест.

Вооружившись всеми этими знаниями вместе с древним магическим посохом и несколькими десятками свитков с заклинаниями, наконец пускается в путь. Пройдя несколько километров и устав от ходьбы пешком, кастует Полет, после чего одолевает все оставшееся расстояние до логова за несколько минут.

Заприметив логово, кастует на него Обнаружение Магии. Настораживается, когда заклинание показывает огромнейшие колебания магической силы внутри логова. Тщательно обследует окрестности логова, пытаясь определить неучтенные магические токи.

Заблаговременно до входа в логово кастует на себя Спешка, Малая Сфера Неуязвимости, Большая Сфера Неуязвимости, Великая Сфера Неуязвимости, Малое Отражение Магии, Великое Отражение Магии, Защита от Элементов, Защита от Зла, Защита от Характера, Каменная Кожа, Великая Каменная Кожа, Иммунитет к Заклинаниям, Полный Иммунитет, после чего аккуратно входит в логово. Переводит дух, когда определяет, что источником магических колебаний, замеченных им ранее в логове, являются разбросанные вместе с грудами костей и черепов магические артефакты. Преодолевает желание заняться их немедленным изучением, решив отложить это дело на потом. Стараясь не терять времени, продвигается по логову и наконец замечает в нем дракона. Когда дракон подлетает к нему, намереваясь выпустить пламя, маг кастует Остановка Времени, после чего несколько минут созерцает зависшего в воздухе дракона, не в силах оторвать взгляда от его прочной, как сталь, красной чешуи, и пытаясь припомнить, для какого же великого магического компонента был нужен сей чешуйчатый ингредиент. Опомнившись, кастует на зависшего в воздухе дракона Огненный Шар. Увидев, что тот не возымел должного эффекта, вспоминает о прочитанных ранее в манускриптах описаниях представителей этого вида и (в частности) их полной неуязвимости к огню. Успевает кастануть Цепная Молния, которая, наряду с попаданием в дракона попутно уничтожает практически все припасенные им в логове артефакты, после чего дракон выходит из безвременья и выплевывает в мага струю огня. С удивлением наблюдает свой посох, ставший аналогом факела в рождественскую ночь, и лишь потом краем сознания успевает сообразить, что действие ранее созданных им магических защит уже успело закончиться. После чего дракону остается только пообедать очередным лакомым кусочком поджаренного мяса, восстановив свои магические запасы за счет выплюнутых с теперь уже пережеванного мага разнообразнейшей кучи магических колец, ожерелий и прочей бижутерии.

6. Варвар

Узнав о том, что где-то в окрестностях с ним живет какой-то древний, да еще и красный дракон, выдает громогласный боевой клич и устремляется в бег по направлению где (предположительно) дракон должен обитаться. Пробегав несколько дней, наконец каким-то чудом натыкается на драконье логово. Вновь издает боевой клич, призывая дракон на бой. Когда разбуженный этим нечеловеческим ревом дракон выбирается из пещеры, входит в состояние берсерка и пытается порубить дракона на куски. После чего дракону остается только наблюдать изрядно загоревшее и все еще истерически дергающееся мускулистое

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату