Как RPG герои будут биться с Древним Красным Драконом
1. Воин
Для него нет ничего проще, чем победить какую-то неоперившуюся летающую ящерицу. Перед входом в логово дракона трехкратно громогласно пытается вызвать его на “честный бой”, после чего, не получив ответа, сам вваливается в него. Не смутившись кучей костей и черепов, разбросанных по логову (и не такое приходилось видеть в боях), находит в нем дракона. Произносит небольшой боевой клич вроде “В бой!”, дабы подбодрить себя, и с ходу бросается в бой. Когда дракон пытается дыхнуть на него огнем, инстинктивно подставляет щит. После чего дракону остается только пообедать очередным лакомым кусочком поджаренного мяса, по ходу выплевывая неудобоваримые железные предметы.
2. Вор
Ждет целый год, дабы выбрать в нем самую длинную и самую темную ночь. В эту ночь ровно в полночь подкрадывается к логову. Тщательно ищет потайную дверь. Не найдя оной, вскрывает отмычкой главный вход в логово и на цыпочках, стараясь не издавать лишнего шума (а вдруг дракон еще не спит?) пробирается в логово. Обыскивает груды костей и черепов в поисках чего-нибудь ценного. Находит спящего дракона. Аккуратно обходит его по окружности, ставя принесенные с собой ловушки.
Прячется в тени за камнем и оттуда метает отравленный кинжал. Когда дракон, проснувшись от чего-то легкого, ударившего и соскользнувшего по его чешуе, спросонья обдает огнем полпещеры, пытается скрыться в тени вспыхнувшего пожара. После чего дракону остается только пообедать очередным лакомым кусочком поджаренного мяса, по ходу выплевывая ранее утаенные драконом и ныне прикарманенные вором драгоценные предметы, теперь вновь возвращенные к их законному правообладателю.
3. Священник
Прежде чем отправиться в поход на дракона, тщательно молится своим Богам, дабы они укрепили его веру и ниспослали ему помощь с борьбе с крылатым демоном. Отправляясь в поход, запасается несколькими литрами святой воды. Наконец добравшись до места, подходит к логову и осеняет его знаком. Воодушевившись сделанными успехами, бесстрашно входит в логово. Пытается вызвать к жизни Души умерщвленных крылатым демоном существ, кастуя на них
4. Паладин
Он был создан для борьбы с подобным злом, уничтожающим поселения невинных крестьян и поедающим их девушек-девственниц. Не испытывая ни малейшего колебания и страха, без лишних слов (за исключением чего-то вроде “Во имя справедливости!”) отправляется в поход на дракона. После многих дней похода, добравшись до логова, бесстрашно входит в него. Не испытывая ни малейшего страха и толики сомнения, смело шагает по грудам костей и черепов в логове. Увидав дракона, кричит: “Богомерзкая тварь! Настал твой последний час!” и устремляется в бой, размахивая сверкающим мечом
5. Маг
Прежде чем отправиться в поход, несколько лет сидит за чтением древних книг и манускриптов по истории расы драконов, их прихода в этот мир, их классификации, их черт характера и основных повадках и, наконец, их уязвимых мест.
Вооружившись всеми этими знаниями вместе с древним магическим посохом и несколькими десятками свитков с заклинаниями, наконец пускается в путь. Пройдя несколько километров и устав от ходьбы пешком, кастует
Заприметив логово, кастует на него
Заблаговременно до входа в логово кастует на себя
6. Варвар
Узнав о том, что где-то в окрестностях с ним живет какой-то древний, да еще и красный дракон, выдает громогласный боевой клич и устремляется в бег по направлению где (предположительно) дракон должен обитаться. Пробегав несколько дней, наконец каким-то чудом натыкается на драконье логово. Вновь издает боевой клич, призывая дракон на бой. Когда разбуженный этим нечеловеческим ревом дракон выбирается из пещеры, входит в состояние берсерка и пытается порубить дракона на куски. После чего дракону остается только наблюдать изрядно загоревшее и все еще истерически дергающееся мускулистое