когда заклинание определяет
6. Варвар
Берет установочный диск, вертит его в руках, пытаясь определить, какой стороной вставлять в привод. Кладет диск в привод первой попавшейся стороной. Затем для начала процесса установки издает душераздирающий боевой вопль. Когда же от подобных звуковых вибраций диск с
7. Рейнджер
Выпускает стрелу и открывает привод, попав по кнопке Eject. Нанизывает установочный диск
8. Бард
Прежде, чем вставить диск в привод, вынимает его на всеобщее обозрение и начинает петь балладу о дальних царствах и сокровищах и Богине-Судьбе, приведшей к тому, что он однажды сумел найти столь удивительный и невероятный артефакт. Когда вокруг него собирается порядка двадцати ротозеев и слушателей, поет не менее трогательную балладу о страшном черном драконе по прозвищу
9. Монах
Воскладает установочный диск на каменный ничем не примечательный шрайн, и совершает молебный круговой обход. Затем садится в позу лотоса и начинает медитировать. После десятичасовой медитации приходит в себя, мягко кладет диск в привод и начинает установку. Пока идет установка, вновь садится медитировать. После пятнадцатичасовой медитации приходит в себя, и видит, что система не может продолжить установку в связи с необходимостью для ее продолжения нажать
Как RPG герои будут устраивать спор в таверне
1. Воин
Постоянно держит внушительного вида бастард у слушателей перед глазами, иногда для вида прокручивая его в руках по часовой стрелке. Когда же кому-то из них хочется возразить ему, подносит меч к лицу дерзкого и кладет его ему на плечо, недвусмысленно глядя при этом в глаза. После чего у возразившего сразу же отпадают все желания возражать.
2. Вор
Пока все спорят друг с другом, успевает обчистить карманы десяти зевак, стащить пару кружек эля у местного бармена и снять ожерелье с шеи его дочери, - после чего прячется в тенях и ждет, когда же наконец всем надоест заниматься этим словоблудием. После того, как спор заканчивается, обнаруживается пропажа и в таверне начинается переполох, успевает стянуть еще несколько кошельков у некстати появившихся тут торговцев и даже обчистить карманы одного стража, прибежавшего, дабы усмирить простолюдинов, от его недавней получки. После чего благополучно выскальзывает из таверны в ночную тьму и растворяется в ней без суда и следствия.
3. Священник
Когда ему что-то не нравится или его выводят из себя, называет спорщика “демоном” и кастует на него Экзорцизм. Заклинание, как правило, не производит какого-нибудь фактического эффекта, однако сопровождается такими грандиозными иллюминациями, что внушенная публика тотчас же дружно падает на колени и начинает молиться на священника. Ну а священник - на свое божество.
4. Паладин
Заприметив толпу пьяных зевак в таверне, устраивает им чистку мозгов по вопросу праведной и чистой жизни. Затем устраивает проповедь местному бармену, его дочери и даже самому трактиру. После того, как вся местная братия, не впечатленная подобными призывами, грозно надвигается на него, достает из ножен свой сверкающий меч Holy Avenger + 5, после чего у всех тотчас же меркнет в глазах (в основном от вида инкрустировавших его драгоценных камней), после чего все тотчас становятся ему друзьями. Гордый подобным преображением темной людской Души, высоко подняв голову, выходит из таверны, дабы поразить новое зло в любой его форме.
5. Маг
После того, как какой-то местный смертный шалопай называет его “дедка валшипник” и какой-то другой местный смертный глупец усомняется в его великих магических способностях, кастует Demon Gate и призывает из Бездны Повелителя Балоров. После того, как Балор пожирает всю таверну местной смертной братии и оказывается изгнан назад в Преисподнюю, опустошенная таверна оказывается совершенно не в состоянии устраивать хоть какой-нибудь спор с местным фокусником.