do
...
end
При каждом вызове процедуры
Рис. 9.7. Размещение сущностей для процедуры
Тремя новыми значениями являются: целое
Итак, для определения достижимости объекта в классическом подходе, комбинирующем стековую и динамическую память, следует начать со ссылок в стеке (переменные ссылочного типа и ссылочные поля комбинированных объектов), и последовательно просмотреть все ссылочные поля присоединенных объектов, если они существуют.
Достижимые объекты в ОО-модели
ОО-структура данных, представленная в предыдущих лекциях, имеет некоторые отличия от рассмотренной выше структуры.
Рис. 9.8. Достижимость в ОО-модели
Работа любой системы начинается с создания объекта, называемого корневым объектом системы, или просто корнем (когда нет путаницы с корневым классом, задаваемым статически). Корень в этом случае является одним из оригиналов.
Другое множество оригиналов возникает из-за возможного присутствия локальных переменных в подпрограмме. Рассмотрим подпрограмму вида
some_routine is
local
rb1, rb2: BOOK3
eb: expanded BOOK3
do
. . .
create rb1
. . .Операции, возможно использующие rb1, rb2 и eb . . .
end
При любом вызове и выполнении подпрограммы
Локальные сущности ссылочного типа, такие как
Когда завершается очередной вызов
Допустим, например, что
some_routine is
local
rb1, rb2: BOOK3
eb: expanded BOOK3
do
create rb1;create rb2
a := rb1
end
На следующем рисунке показаны объекты, создаваемые вызовом
Рис. 9.9. Объекты, присоединенные к локальным сущностям
Когда вызов
Проблема управления памятью в ОО-модели
Подводя итог предшествующего анализа, определим оригиналы и соответственно достижимые объекты:
Определение: начальные, достижимые и недостижимые объекты
В каждый момент времени выполнения системы множество оригиналов включает:
[x]. Корневой объект системы.
[x]. Любой объект, присоединенный к локальной сущности, или формальному аргументу, выполняемой в данный момент подпрограммы (для функции включается локальная сущность Result).
Любые объекты, прямо или косвенно зависящие от оригиналов, достижимы. Любые другие объекты недостижимы. Память, занятую недостижимыми объектами, можно восстановить, (например, выделить ее другим объектам) сохраняя корректность семантики выполнения программы.
Проблема управления памятью возникает из-за непредсказуемости операций, влияющих на множество достижимых объектов: создание и отсоединение.
