Костылев Никита Александрович
По Острию
Вместо Пролога
Отрывок из Интервью.
2030 год.
Главный разработчик улыбнулся журналисту и закрыл программу, бросив взгляд на своего гостя, он слегка виновато проговорил:
— Извините, весь в работе. Очень трудно отвлечься.
— Если вам трудно отвлечься от разработки игры, что же будет с игроками в своих капсулах!? — в ответ улыбнулся журналист. — Начнем наше интервью?
— Давайте, — согласился разработчик и откинулся в кресле.
— Саймон… — начал гость с диктофоном.
— Сантьяго, — перебил его разработчик.
— Но… — поднял брови журналист.
— Видите ли, в нашей компании есть особые принципы, — объяснил разработчик. — У каждого сотрудника есть свой игровой ник. Своя фамилия и жизнь за пределами этого здания. Но пока я здесь, меня зовут Сантьяго, это так сказать мой личный боевой позывной. У нас тут свои корпоративные тараканы, — Сантьяго весело улыбнулся.
— Хорошо, Сантьяго, — кивнул журналист. — Ваша компания на данный момент полный монополист в игровой индустрии, причем такого эффекта она добилась за считанные годы, в чем секрет успеха?
— Ну, этот вопрос не ко мне, — улыбнулся разработчик. — Этот вопрос к 'акулам'! — палец Сантьяго уткнулся вверх. — Я всю свою жизнь занимаюсь тем, что позволяю детям и взрослым почувствовать себя в новом образе, новых мирах, новых ситуациях. Я искренне люблю свою работу, вот и все.
— Скажите, вот на данный момент в каком направлении вы работаете? — спросил журналист и от себя добавил: — не для интервью. Сам недавно купил себе игровую капсулу, очень красиво, ничего не скажешь. Иногда вылезаешь из нее, мир кажется более тусклым.
— Спасибо, — улыбнулся разработчик и ненадолго задумался. После минутного молчания, он проговорил: — видите ли, мы не собираемся останавливаться на достигнутом. Для нас успех, связанный с продвижением компании к вершинам не просто деньги и слава. Нет, мы ставим поистине грандиозные цели. Игровая капсула должна в перспективе стать целым комплексом услуг — это и связь, это и социальная сеть, магазин… Да что там говорить, благодаря сети мы ведь можем путешествовать по всему миру, почему бы и не получать там образование?
— Но вот на данный момент некоторые общественные организации выступают против, в связи с международным конфликтом на Дальнем… — начал было журналист, но разработчик остановил его жестом.
— Ой, прошу Вас, — недовольно поморщился Сантьяго. — Это просто несерьезно. Мы не только зарабатываем деньги, но еще и помогаем людям. Эти игры признаны самыми безопасными для здоровья и развивающими интеллект. Вспомните, как церковь жгла людей на кострах, за то что они отказывались от реальных представлений о мире. И что? Кто то попросил прощения? Кто то осознал вину? Мы сейчас переходим на политику, но все же я выскажусь по этому поводу — всегда найдутся закоренелые тормозы, которые захотят остановить прогресс. Всегда найдутся 'консерваторы' которые не могут идти в ногу со временем. И сейчас они говорят, что благодаря играм в детях воспитывают агрессию, от того и войны. Дети не начинают войн, их начинают политики.
— Вы считаете, что игра даже полезна? — поднял брови журналист.
— Видите ли, — проговорил Сантьяго и взял в руки ручку. — Игра никогда бы не стала так популярна, если это была тупая 'мясорубка'. Игра включает в себя все элементы, в том числе и непредсказуемые для нас самих. Вы видите только вершину айсберга, на самом деле игра намного более сложная и продуманная, чем вам кажется. В ней несколько уровней, и порой игрок сам не знает, на каком он находится. Если все было бы так просто: свои- враги. То мы бы никогда не добились успеха.
— А вот про эти уровни, если не сложно? — спросил журналист.
— Пока что это именно то, чем я занимаюсь, — загадочно улыбнулся Сантьяго. — Но поверьте, очень скоро вы не поверите своим глазам, когда залезете в игровую капсулу. Еще полгодика, ну может год, и мы обязательно взорвем, точнее он взорвет — палец разработчика уткнулся в монитор компьютера.
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ. ВОЙНА
Земля — это огромный театр, в котором одна и та же трагедия играется под различными названиями.
Вольтер
Всю историю человечества совершенствовалось самое главное в мире искусство — искусство управления людьми. А люди даже и не замечали, когда появлялась новая побрякушка, при помощи которой ими вертели как хотели. Гаммельнский крысолов — вот символ механизма власти в человеческой истории, каждый раз крысолов разный, но суть одна, мы — послушно идущие крысы, в то время как наша власть весело играет на дудочке. Народ, который смеет мыслить, никому не нужен. А вот безмозглое однообразное стадо с низменными, сведенными до примитива потребностями — настоящий подарок для правителя.
Артем Павлов. Капитан четвертого отделения чистильщиков.
Год назад.
БИТВА ПОД МОСКВОЙ
Клан 'Бегущие по острию'
1. Аварт-командир — Бегущий по лезвию. (Владимир 22 года)
2. Аварт-капитан — Бегущий по ножу. (Виктор 21 год)
3. Аварт-лейтенант 3 класса — Ворон16. (Александр 20 лет)
4. Аварт-лейтенант 2 класса — Semik13(Игорь 16 лет)
5. Аварт-лейтенант 1 класса — BarinRICK. (Николай 20 лет)
6. Аварт-лейтенант — Scabick 333. (Константин 17 лет.)
7. Аварт-старшина — White-Black. (Екатерина 20 лет)
8. Аварт-капрал 3 уровня — BloodWarrior. (Егор 27 лет)
9. Аварт-капрал 2 уровня — ProAWER. (Елисей 31 год)
10. Аварт-капрал — Berserk (Степан 17 лет)
11. Аварт-рядовой B-Yoda (Семен 11 лет)
2087 год. Шестая линия обороны Москвы.
….Тяжелый крейсер Армии Освобождения двигался вперед, пробивая брешь в линии обороны Повстанцев России. Гигантский шестиметровый корабль поливал огнем всех и вся, упорно разбивая отряд за отрядом. Когда казалось, что победа уже близка и остальные машины ринулись в бой что бы окончательно смять противника, как вдруг со стороны разгромленной линии Повстанцев раздалось несколько мощных залпов — замаскированные пушки подбили ходовую часть крейсера. И теперь выстрел за