удаляющий созданный ранее таймер. Удалять за собой затребованные для своих нужд ресурсы, те же таймеры, — хороший стиль программирования.

Если уж зашла речь о таймерах, то нам может пригодиться функция getTimer. Она возвращает количество миллисекунд, прошедших с момента, когда фильм начал воспроизводиться.

Загрузка внешних файлов

Ранее в этой главе уже упоминалось о том, что язык ActionScript позволяет загрузить и поместить в фильм Flash внешний файл. Этим внешним файлом может быть другой фильм Shockwave/Flash, изображение в формате JPEG, видео Macromedia Flash Video или звук. Также имеется возможность открыть Web-обозреватель и загрузить в него какую-либо Web-страницу. Настала пора выяснить, как это делается.

Загрузка и выгрузка фильмов Shockwave/Flash и изображений в формате JPEG

Проще всего загрузить в основной фильм, воспроизводящийся в окне проигрывателя Flash, другой фильм Shockwave/Flash или изображение в формате JPEG из внешнего файла (загружаемого фильма). Такое часто делается, особенно при создании Web-сайтов, целиком основанных на Flash.

Вложение загружаемого фильма или изображения в основной фильм

Проще всего создать на рабочем листе 'пустой' клип (например, с помощью метода createEmptyMovieClip, описанного ранее в этой главе) и заменить его загружаемым фильмом. При этом загружаемый фильм вкладывается в основной, становясь его составной частью.

Для загрузки фильма Shockwave/Flash или изображения JPEG из внешнего файла используется действие loadMovie, которое вызывается так:

loadMovie('<Интернет-адрес внешнего файла>',

<Путь заменяемого клипа>);

Примеры использования действия loadMovie:

loadMovie('/images/truckWheel.swf', _root.car.wheel2);

loadMovie(sURL, _root.car);

Также можно воспользоваться методом loadMovie объекта movieClip. Формат его вызова почти такой же, как у одноименного действия:

<Заменяемый клип>.loadMovie('<Интернет-адрес внешнего файла>');

Пример использования этого метода:

_root.car.wheel2.loadMovie('/images/truckWheel.swf');

Здесь мы загружаем фильм truckWheel.swf и заменяем им второе колесо нашего автомобиля.

А теперь предположим, что фильм truckWheel.swf из вышеприведенного примера содержит в себе сценарий:

_root.stop();

останавливающий воспроизведение его анимации (вращение колеса). Если открыть этот фильм в проигрывателе Flash, то сценарий выполнится правильно. Но если загрузить фильм truckWheel.swf в другой (основной) фильм, как мы это только что сделали, этот сценарий остановит анимацию не колеса автомобиля, а основного фильма. Ведь модификатор _root всегда возвращает ссылку на внешнюю анимацию, и в нашем случае он вернет ссылку на основной фильм, поскольку фильм truckWheel.swf стал его составной частью.

Что делать? Как нам заставить этот сценарий вложенного фильма выполняться корректно в любом случае? Очень просто: нужно привязать к первому кадру фильма truckWheel.swf вот такой совсем небольшой сценарий:

this._lockroot = true;

Здесь мы присвоили свойству _lockroot объекта movieClip, обозначающего сам фильм, значение true. После этого модификатор _root в любом сценарии, содержащемся в загружаемом фильме, всегда будет возвращать ссылку на внешнюю анимацию именно этого фильма — truckWheel.swf, даже если мы вложим его в другой фильм.

После того как нужда в загруженном из внешнего файла фильме или изображении пропадет, самое время его выгрузить. Зачем это нужно? Хотя бы затем, чтобы освободить ресурсы компьютера пользователя для других, более важных задач. Именно для этого язык ActionScript предоставляет действие unloadMovie, выгружающее из памяти и удаляющее с экрана ранее загруженный фильм. Формат вызова этого действия такой:

unloadMovie(<Путь выгружаемого клипа или изображения>);

Пример:

unloadMovie(_root.car.engine);

В этом выражении мы избавляемся от двигателя нашего автомобиля — зачем он нужен, раз автомобиль все равно не двигается с места.

А вот это выражение выгрузит сам основной фильм:

unloadMovie(_level0._root);

после чего проигрыватель Flash, оставшись не у дел, автоматически завершит свою работу.

Перекрывающиеся фильмы

Только что мы выяснили, как вложить загружаемый фильм в основной. Но Flash предоставляет также возможность наложить содержимое внешнего файла на содержимое основного фильма так, чтобы они перекрывали друг друга, полностью или частично. В таком случае эти фильмы не вкладываются друг в друга (подобно вложенным клипам), а остаются полностью независимыми. Такие фильмы называются перекрывающимися, а само это явление — перекрытием фильмов.

Зачем может понадобиться перекрытие фильмов? А, например, для создания Web-сайтов, основанных на Flash. В этом случае сначала загружается и выводится на экран 'объединяющий' фильм, содержащий заголовок сайта, полосу навигации и какой-то изначальный текст. При щелчке на какой-либо кнопке полосы навигации особый сценарий загружает фильм с соответствующим содержимым и выводит его на экран как перекрывающийся клип, перекрывая изначальное содержимое. Схема достаточно простая

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

1

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату
×