и наглядная; удивительно только, почему таких сайтов все еще довольно мало.

В главе 4, описывающей трансформации, давалось понятие порядка перекрытия фрагментов графики друг относительно друга (его еще называют z-координатой). В случае с перекрывающимися фильмами используется примерно такое же понятие, только называемое по-другому, а именно — уровень фильма. Отсчет уровней ведется, начиная с самого нижнего клипа (фильма) до самого верхнего. Фильмы с большим номером уровня находятся 'выше' фильмов с меньшим номером и перекрывают их.

На этом сходство с порядком перекрытия исчерпывается, и начинаются отличия. Их три.

Во-первых, самым 'нижним' всегда является фильм, изначально воспроизводящийся в проигрывателе Flash, — он имеет уровень 0. Все остальные фильмы, которые будут загружены как перекрывающиеся, находятся 'выше' него, т. е. имеют более высокий уровень — 1, 2 и т. д.

Во-вторых, для обозначения уровня фильма используются не числа, а особые модификаторы, в состав которых входят номера уровней. Они возвращают ссылку на внешнюю анимацию соответствующего фильма и имеют вид _level<номер уровня>. Самый 'нижний' фильм имеет модификатор _level0. Более 'высокие' фильмы имеют модификаторы _level1, _level2 и т. д.

Мы можем использовать эти модификаторы для доступа к перекрывающимся фильмам. Например:

_level0.gotoAndPlay(1);

_levell.car.wheel.stop();

Внимание!

Перед тем как обратиться к перекрывающемуся фильму, находящемуся на каком-то уровне, нужно сначала его туда загрузить. Как это сделать, будет рассказано чуть позже.

В-третьих, мы можем загрузить какой-либо фильм на уровень, на котором уже имеется другой фильм. В этом случае загружаемый фильм заменит тот, что раньше был на этом уровне. Можно загрузить какой-либо фильм и на уровень 0 — в этом случае он заменит фильм, изначально загруженный в проигрыватель Flash.

Для загрузки перекрывающегося фильма используется действие loadMovieNum, аналогичное действию loadMovie. Формат его вызова таков:

loadMovieNum('<Интернет-адрес загружаемого файла>', <Уровень>);

Приведем два примера выражений, использующих действие loadMovieNum:

loadMovieNum('/videos/driving.swf', 0);

loadMovieNum('/images/ads/banner45.jpg', 2);

Первое выражение заменяет основной фильм фильмом driving.swf. Второе же выражение загружает рекламный баннер и помещает его над основным фильмом. (Непонятно, правда, зачем это нужно делать. Если только для испытания нервов зрителей.)

Для выгрузки перекрывающегося фильма используется действие unloadMovieClip. Вот формат его вызова:

unloadMovieNum (<Уровень выгружаемого клипа или изображения>);

Пример:

unloadMovieNum(_level2);

Это выражение убирает назойливо маячивший перед глазами рекламный баннер.

Загрузка звуков

Для загрузки звука из внешнего файла в формате MP3 (другие форматы не поддерживаются) следует воспользоваться методом loadSound объекта Sound. Вот формат его вызова:

<Звук>.loadSound(<Интернет-адрес или путь внешнего звукового файла>,<Потоковый звук>);

Первый параметр задает интернет-адрес звукового файла или его путь на локальном диске компьютера в строковом виде. Второй параметр — логический — задает, будет ли загружаемый звук потоковым (значение true) или звуком-сигналом (значение false). (О потоковых звуках и сигналах см. главу 17.)

Вот пример сценария, загружающего звуковой файл с использованием метода loadSound:

newSound = new Sound();

newSound.loadSound('sounds/background_music.mp3', true);

newSound.play();

Объект Sound поддерживает событие onLoad, возникающее по окончании загрузки звука. Это событие можно обработать с помощью функции- обработчика, принимающей единственный параметр. Если звук был успешно загружен, этот параметр примет логическое значение true. Соответственно, если проигрыватель Flash почему-то не смог загрузить этот звук, обработчику передается значение false.

Вот пример функции-обработчика события onLoad:

function onNewSoundLoad(success) {

if (success) {

newSound.play();

}

}

newSound.onLoad = onNewSoundLoad;

Файлы формата MP3, кроме собственно звука, могут хранить дополнительные данные — так называемые теги MP3. В этих тегах записываются, в частности, имя исполнителя, название альбома и песни, год выпуска, жанр и пр. Для доступа к этим тегам служит свойство ID3 объекта Sound. Оно возвращает ссылку на

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

1

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату
×