return new ActiveXObject(activeXObjects[i]);

}catch(err){}

}

Заранее неизвестно, какие объекты установил пользователь, и, к сожалению, браузер не предоставляет никакого механизма это определить. Поэтому остается создавать каждый из 6 возможных объектов, пока один из них (будем надеяться) не заработает.

Операторы Try/Catch можно использовать для перехвата ошибок двух типов: ошибок времени выполнения и ошибок пользователя. Ошибки времени выполнения, как говорилось ранее, возникают, когда у компилятора JavaScript существует проблема с созданным кодом. Ошибки пользователя, с другой стороны, будут технически проходить без проблем, но возникают в связи с контекстом приложения. Если имеется поле, в которое пользователь, например, должен ввести свой возраст, и пользователь вводит – 2, то это приводит к появлению ошибки.

Блок Try/Catch имеет достаточно простой синтаксис:

try{

// код

}catch(err){

// код обработки ошибки

}

Если код в блоке try приводит к ошибке, то сценарий немедленно переходит в блок catch. Объект ошибки err в JavaScript имеет ряд полезных свойств – описание, сообщение, имя и номер, которые можно использовать для вывода информации о том, что произошло:

try{

var x;

x[5] = 5;

}catch(err){

alert('An error occured: '+err.description);

}

Если в операторе catch окажется ошибка, то JavaScript сможет обратиться в дальнейшем к ее описанию.

Такой блок кода Try/Catch можно применять в любом месте. Однако, обычно, код должен быть написан таким образом, чтобы это не нужно было использовать, – в частности, весь ввод должен проверяться.

Блок Try/Catch можно применять также для создания своих собственных ошибок:

function setAge(x){

if(typeof(x)=='undefined') throw('Вы должны ввести возраст');

if(typeof(x)!='number') throw('Возраст должен быть числом');

if(x<0) throw('Возраст не может быть меньше 0');

if(x>120) throw('Возраст не может быть больше 120');

var myAge = x;

// еще код

}

try{

setAge(userInput);

}catch(err){

alert(err);

}

В этом случае выполняется проверка того, что пользователь вводит возраст. Если он вводит недопустимые данные, сценарий немедленно завершается, а пользователь получает сообщение об ошибке.

Блок try/catch имеет еще одну часть, оператор finally:

try{

// код

}catch(err){

// код

}finally{

// код

}

Код в 'завершающем блоке' будет выполняться независимо от того, что происходит с операторами Try/Catch. В чем же разница между завершающим блоком и простым размещением кода после блока try/catch? В большинстве случаев никакой разницы не будет. Однако, если блок try/catch находится в функции и происходит выход из функции в блоке try или catch, то возникнет существенное различие:

function myFunction(){

try{

return someValue;

}catch(err){

return defaultValue;

}finally{

alert('finally!');

}

alert('End!');

}

В этом случае оба блока try и catch возвращают значение. Мы получим сообщение 'finally!', но не получим сообщение 'End!', потому что произойдет выход из функции до сообщения alert('End!'). То же самое остается справедливым для операторов Try/Catch, которые осуществляют выход из тела цикла for или while, например:

for(var i=0; i<10; i++){

try{

if(i==5) continue;

}catch(err){

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату