Здесь взаимодействуют две структуры: «структура А» и «структура Б». «Структуру Б» можно считать «средой». «Среда» начинает «тюкать» «структуру А» одним и тем же воздействием «X».
До начала «тюкания» «структура А» обладала своим первоначальным исходным триединством:
— Материя — М-1.
— Информация — И-1.
— Мера — Мр-1.
«Среда» первый раз «тюкнула» структуру колебательным процессом — «воздействием X». В результате этого воздействия информационное состояние «структуры А» увеличилось на какую-то величину «+». В следствие этого мера тоже как-то изменилась («стрелка вверх»). Это привело к незначительной «деформации» материи Ml. Всё это привело к тому, «структура А» «откликнулась» «как попало» — случайно.
«Среда» второй раз «тюкает» «структуру А» точно также, как в первый раз, «воздействием X». В результате информация увеличивается ещё на один «+», мера «сдвигается» ещё раз, становится с двумя «стрелками вверх», а материя «деформируется» ещё чуть-чуть в ту же «сторону», что и в первый раз. «Отклик-2» тоже пока случаен.
А «среда» всё «тюкает» и «тюкает» «структуру» одним и тем же «воздействием X» … И при накоплении необходимого информационного состояния, которое приводит к «повышению» меры «понимания»), отклик будет таким, как «задумала» «среда».
Нет нужды доказывать читателям, что подобные процессы «тюкания» одним фрагментом Вселенной другого фрагмента происходят во Вселенной повсеместно и длятся миллионы и миллиарды лет. Сопоставляя эти процессы с процессами, происходящими при «игре в рулетку», можно говорить о существовании во Вселенной «развивающихся структур» (или наращивающих свою «иерархию», свою значимость воздействия на другие процессы, протекающие во Вселенной).
Но как же всё-таки происходит «развитие» «структуры», каков его механизм? Рассмотрим это.
В основе «развития» «структуры» (фрагмента Вселенной) лежат три «момента»:
1. Детерминированная долговременная память (ДДП).
2. Вероятностная оперативная память (ВОП).
3. Механизм случайного перебора (МСП) информационных модулей 1 и 2.
Рассмотрим все три момента поочерёдно.
1. ДДП.
Главное здесь — резонансные и автоколебательные явления, которых во Вселенной великое множество.
Образ ДДП следующий. Гитара висит на стене, и никто к ней не прикасается. Другая гитара у вас в руках и вы на ней играете. При дёргании только за одну из струн и громком её звучании первая гитара на стене начинает «отвечать» вибрацией такой же струны. Многие читатели могут вспомнить школу и урок физики, на котором учитель показывал «отзыв» одинаковых камертонов. То есть ДДП — это когда струны музыкальных инструментов отвечают на звуки определённо частоты.
При действии механизма ДДП выборка информационных модулей происходит на основе резонансных, автоколебательных и иных явлений, выражающих хорошее совпадение информационных характеристик
• внешнего воздействия среды и
• внутреннего состояния структуры.
Такой момент ДДП изображён на графике (рис. 12–66) и показан «момент выборки». ДДП работает по жёсткому принципу: «каков вопрос — таков ответ».
Сбой с этого принципа ведёт к ущербу для структуры, при этом тяжесть ущерба бывает различной в зависимости от ситуации.
2. ВОП.
Резонансные и автоколебательные явления при ВОП такие же, как и при ДДП. Но кроме «отклика» они приводят и к изменению «структуры» (точнее — к изменению организации информационно ненасыщенных уровней структуры).
Результат реакции на вопрос (т. е. «ответ» на «вопрос») здесь неоднозначен (по сравнению с ДДП).
Образ ВОП таков. Море. Песчаный пляж. На море большие волны. В полосе прибоя на мокром песке в перерыве между накатом волн вы делаете какую-либо запись. И эта запись будет храниться долго, если вы будете всё время успевать восстанавливать смытые очередной волной фрагменты