if ( (op.x != 0) M (op.у != 0)    ||    (op.z    !=    0))

return false; else return true;

}

// Вывести координаты X, Y, Z. public void Show()

{

Console.WriteLine(x + ', ' + у + ', ' + z) ;

}

}

class TrueFalseDemo { static void Main() {

ThreeD a = new ThreeD(5, 6, 7);

ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10); ThreeD с = new ThreeD (0, 0, 0);

Console.Write('Координаты точки a: ');

a.Show    ();

Console.Write('Координаты точки b: ');

b.Show();

Console.Write('Координаты точки с: ');

c.Show();

Console.WriteLine();

if(!a) Console.WriteLine('Точка а ложна.') if(!b) Console.WriteLine('Точка b ложна.') if(!c) Console.WriteLine('Точка с ложна.')

if(а & b) Console.WriteLine('a & b истинно.'); else Console.WriteLine('a & b ложно.');

if(a & c) Console.WriteLine('a & с истинно.'); else Console.WriteLine('a & с ложно.');

if(a | b) Console.WriteLine('a | b истинно.'); else Console.WriteLine('a | b ложно.');

if (a | c) Console.WriteLine('a | с истинно.'); else Console.WriteLine('a | с ложно.');

}

}

При выполнении этой программы получается следующий результат.

Координаты    точки    а:    5, 6, 1

Координаты    точки    Ь:    10, 10,    10

Координаты    точки    с:    0, 0, 0

Точка с ложна.

а & b истинно, а & с ложно. а | b истинно, а | с истинно.

При таком способе перегрузки логических операторов &, | и ! методы каждого из них возвращают результат типа bool. Это необходимо для того, чтобы использовать рассматриваемые операторы обычным образом, т.е. в тех выражениях, где предполагается результат типа bool. Напомним, что для всех встроенных в C# типов данных результатом логической операции должно быть значение типа bool. Поэтому вполне разумно предусмотреть возврат значения типа bool и в перегружаемых вариантах этих логических операторов. Но, к сожалению, такой способ перегрузки пригоден лишь в том случае, если не требуются укороченные логические операторы.

Как сделать укороченные логические операторы доступными для применения

Для того чтобы применение укороченных логических операторов & & и | | стало возможным, необходимо соблюсти следующие четыре правила. Во- первых, в классе должна быть произведена перегрузка логических операторов & и |. Во-вторых, перегружаемые методы операторов & и | должны возвращать значение того же типа, что и у класса, для которого эти операторы перегружаются. В-третьих, каждый параметр должен содержать ссылку на объект того класса, для которого перегружается логический оператор. И в-четвертых, для класса должны быть перегружены операторы true и false. Если все эти условия выполняются, то укороченные логические операторы автоматически становятся пригодными для применения.

В приведенном ниже примере программы показано, как правильно реализовать логические операторы & и | в классе ThreeD, чтобы сделать доступными для применения укороченные логические операторы & & и | |.

/* Более•совершенный способ перегрузки логических операторов !,    | и & для объектов класса ThreeD.

В этом варианте укороченные логические операторы && и || становятся доступными для применения автоматически. */

using System;

// Класс для хранения трехмерных координат, class ThreeD {

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату