Console.WriteLine() ;

if (a) Console.WriteLine('Точка а истинна.'); if(b) Console.WriteLine('Точка b истинна.'); if(с) Console.WriteLine('Точка с истинна.');

if(!a) Console.WriteLine('Точка а ложна.'); if(!b) Console.WriteLine('Точка b ложна.'); if(!c) Console.WriteLine('Точка с ложна.');

Console.WriteLine ();

Console.WriteLine('Применение логических операторов & и |'); if(а & b) Console.WriteLine('а & b истинно.'); else Console.WriteLine('а & b ложно.');

if(а & с) Console.WriteLine('а & с истинно.'); else Console.WriteLine('а & с ложно.');

if(а | b) Console.WriteLine('а | b истинно.'); else Console.WriteLine('а | b ложно.');

if(а | с) Console.WriteLine('а | с истинно.'); else Console.WriteLine('а | с ложно.');

Console.WriteLine();

// А теперь применить укороченные логические операторы. Console.WriteLine('Применение укороченных' +

'логических операторов && и И'); if(а && b) Console.WriteLine('а && b истинно.'); else Console.WriteLine('а && b ложно.');

if(а && с) Console.WriteLine('а && с истинно.'); else Console.WriteLine('а && с ложно.');

if(а И b) Console.WriteLine ('а || b истинно.'); else- Console.WriteLine('а || b ложно.');

if (а | | с) Console.WriteLine('а | | с истинно.'); else Console.WriteLine('а || с ложно.');

}

}

Выполнение этой программы приводит к следующему результату.

Координаты точки а: 5, 6, 7 Координаты точки Ь: 10, 10, 10 Координаты точки с: 0, 0, 0

Точка а истинна Точка b истинна Точка с ложна.

Применение логических операторов & и | а & b истинно, а & с ложно, а | b истинно, а | с истинно.

Применение укороченных логических операторов && и || а && b истинно, а && с ложно, а И Ь истинно, а И с истинно.

Рассмотрим более подробно, каким образом реализуются логические операторы & и |. Они представлены в следующем фрагменте кода.

// Перегрузить логический оператор | для укороченного вычисления, public static ThreeD operator | (ThreeD opl, ThreeD op2)

{

else

return new ThreeD(0, 0, 0);

}

// Перегрузить логический оператор & для укороченного вычисления, public static ThreeD operator & (ThreeD opl, ThreeD op2)

{

if (    ((opl.x    !=    0)    &&    (opl.y    !=    0)    &&    (opl.z    !=    0))    &

((op2.x    !=    0)    &&    (op2.y    !=    0)    &&    (op2.z    !=    0))    )

return new ThreeD(1, 1,1); else

return new ThreeD (0, 0, 0);

Прежде всего обратите внимание на то, что методы обоих перегружаемых логических операторов теперь возвращают объект типа ThreeD. И особенно обратите внимание на то, как формируется этот объект. Если логическая операция дает истинный результат, то создается и возвращается истинный объект типа ThreeD, у которого хотя бы одна координата не равна нулю. Если же логическая операция дает ложный результат, то соответственно создается и возвращается ложный объект. Таким образом, результатом вычисления логического выражения а & b в следующем фрагменте кода:

if(а & b) Console.WriteLine('а & b истинно.'); else Console.WriteLine('а & b ложно.');

является объект типа ThreeD, который в данном случае оказывается истинным. А поскольку операторы true и false уже определены, то созданный объект типа ThreeD подвергается действию оператора true и в конечном итоге возвращается результат типа bool. В данном случае он равен true, а следовательно, условный

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату