бесценок, и теперь их охрана выстроилась напротив друг друга и готовится дать конкурентам бой. Игроки в их противостояние пока не вмешиваются, но я засёк уже четыре организованные группы, намеревающиеся добить победителя. Бывалого браконьера, что был сгенерирован позавчера и якобы решил поселиться в развалинах одного из замков у остатков дороги, прямо сейчас грабят. Но он уже заметил следы присутствия в своём доме чужаков и готовится начать на них охоту, – принялся докладывать искин, подтверждая свои слова видеорядом, демонстрирующим происходящее. – Пострадавшие от набегов племена дикарей пошли в карательный поход и скоро достигнут одного из форпостов, которые воздвигли игроки в попытках удержать за собой понравившиеся участки джунглей.
– О! А вот это оставь! – приказал я своему помощнику. – Мелкие стычки случались сплошь и рядом, но первые в атаку компьютерные персонажи, кажется, такими силами ещё не ходили. Да ещё не на пробирающуюся по лесу толпу или заплутавших одиночек, а на более-менее толковое укрепление. Посмотрим, протестируем, поможем, если что…
Бегущие по лесу спортивной трусцой краснокожие растянулись в длинную цепь, что было в общем-то объяснимо. Попробуй походи по джунглям иначе как по загодя проложенной, расчищенной и регулярно вытаптываемой тропе! Нет, пройти-то пройдёшь, но шуму будет… То сучок под ногу подвернётся, то ветка по голове треснет, то рука не глядя цапнет вместо лианы хвост мирно свисающего с ветки удава. И хорошо ещё, если он окажется не ядовитым. Отряд мстителей, насчитывающий примерно полторы сотни дикарей, состоял из представителей не менее шести разных племён. И, судя по уровням, вплотную подбирающимся к полтиннику, в набег отправилась не едва-едва взявшая оружие в руки молодёжь, а истинная элита этой фракции. Вон, во главе отряда даже сами вожди чешут. Самые татуированные и обвешанные костями убитых противников так густо, что дополнительный внешний слой брони становится им уже и не очень нужен. Да и попробуй нацепи его поверх всех этих украшений, порой достигающих полуметра в длину!
– Синдбад, а разве мы писали им протоколы, позволяющие объединять свои действия? – задумался я, вспоминая проделанную мной при создании данных персонажей работу. – По отношению друг к другу они союзники, и если одни увидят, как их соседа убивают, то немедленно кинутся на выручку… Но мне казалось, для планирования совместных воинских операций разных племён нужно нечто большее. Как минимум дополнительные расчётные мощности. Откуда они вдруг взялись?
– При генерации шаман Рыгун-хвать-за-шею получил талант «Базовое лидерство», – оповестил меня джинн о прихотливых результатах генератора случайных чисел. – Данное умение позволяет ему координировать действия до десяти персонажей и использовать их в целях обеспечения своей безопасности и создания благоприятных условий существования. Выбранный из перечня стратегических действий шаблон «Набег» отвечает обоим условиям. Внести коррективы?
– Не надо, – остановил я своего искусственного помощника, который уже был готов ринуться исправлять результат наших совместных действий. – Хотя постой! Базовое лидерство, говоришь? Но тут не десять человек, далеко не десять… Когда и как этот твой Рыгун успел прокачать свой талант настолько, что увеличил его эффективность более чем в десять раз?!
– В свою свиту шаман включил исключительно вождей и других шаманов, о Великий, – поклонился Джин. – Остальные просто подчиняются им в соответствии с заданными для племён дикарей шаблонами поведения.
Несколько организовавшихся в устойчивую группу игроков возвели свой форт лишь в нескольких метрах от остатков древней дороги, воспользовавшись в качестве основания для постройки развалинами стоявшего там здания. Трёхметровый частокол, благо в больших брёвнах недостатка не было, был понизу обложен камнем и являлся непреодолимой преградой для большинства хищников, не умеющих летать или карабкаться по вертикальным поверхностям. Медведи, пантеры, волки, хищные ящеры, громадные змеи и прочие не особо мирные обитатели джунглей регулярно прореживали популяцию людей, пытающихся их исследовать. Прописанные в качестве приоритетных целей для агрессии игроки привлекали агрессивных монстров, как магнит. И те были далеко не всегда рады подобному вниманию, ибо агрессивная фауна и флора даже не думала подстраиваться под уровень, остаток здоровья и боевые возможности избранной ей цели. В результате место, где можно сбросить с хвоста вставшую на след погоню или просто передохнуть, не опасаясь внезапно почувствовать чьи-то зубы на пятой точке, пользовалось изрядной популярностью. Штурмовать укрепления простые твари не умели. А даже если бы и умели, высадить сделанные из толстых досок ворота не смогли. И потому зверью оставалось лишь слоняться по его окрестностям до тех пор, пока им не надоест. Хотя куда чаще сверху в них пускали стрелу, мигом заставляющую потерявшее всякий страх животное удирать подальше. Ну или наоборот, упасть на месте и тихо-мирно, лишь иногда дрыгая лапкой, ждать своего убийцу, уже идущего к добыче с большим ножом для свежевания.
Забор, который проломить с ходу сумел бы только дракон или тираннозавр, окружал тройку зданий бытового и хозяйственного назначения и одну достаточно высокую и слегка кривоватую вышку. С вершины наблюдательного пункта при необходимости можно было устроить шикарный обстрел окрестностей, густо заросших разнообразными плодово-ягодными культурами. Вообще-то, если верить библиотеке шаблонов, изначальной основой форта была никакая не крепость, а просто заброшенная ферма, но, видимо,