– Не бухти, – кобольд опять подал голос и, протянув руку, представился: – Касим.
– Лесовик, – в ответ представился я, но, заметив, что он поморщился, назвал свое имя: – Евгений.
Кот тоже решил представиться:
– Андрей. А твой ник мы и так знали. Как и ты наши тоже.
А вот я их никами так и не озаботился. Присмотрелся к ним внимательнее. Ник кота был забавным – «Супер-Дрюндель», а ник кобольда оставил меня в некотором недоумении – «Уамрус944». Решил поинтересоваться, почему все же 944. В игре нет обязательного требования на уникальность ника, да и «Уамрус», я думаю, не слишком распространен, чтобы их набралось целых 944.
– А почему…
Кот продолжил за меня:
– …девятьсот сорок четвертый? Ты не оригинален, как, впрочем, и он. Он, видите ли, ничего умнее не нашел, чем использовать номер своего первого автомобиля в качестве ника.
Кобольд только молча колотил жилу и на кота не обращал ни малейшего внимания, видимо, уже просто пропускал мимо ушей шпильки в свой адрес по этому поводу. А я не мог не задать следующий вопрос:
– Постой, но если его ищут, то разве логично использовать что-то, что может указать на себя реального?
– Нет, конечно, нелогично, потому этот умник немного переставил цифры и буквы местами, думал, что никто не догадается.
– Да эта машина вообще на дядю моего была оформлена, что вы пристали? – кобольд все же не выдержал.
– Ага, вот-вот! Еще и дядю подставил.
– Да у меня вообще этот аккаунт исключительно тюремный, я им потом пользоваться не буду. Я же не совсем больной, чтобы после освобождения играть на пятидесяти процентах!
Мда, а я, видимо, больной, причем гораздо больнее, ведь вообще на сотне играю и собираюсь продолжать.
– Ладно, вернемся к нашим баранам. Что бы ты хотел из знаний? – на сей раз в его голосе не было ни малейшего намека на шутку, тон был предельно деловой.
– А что есть на выбор?
– Значит, так, профессии: алхимик, артефактор, писец, рунолог, портной, картограф; навыки: наездник, зельеварение, ядоварение, общение с духами, призыв, зомбирование, оживление, знание плоти, мумифицирование, големостроение, химерология, боевые машины, лидерство, концентрация, уклонение, предвидение. Ну а достижения на фоне всего этого мелочь, правда ведь?
– Интересные предложения, вот только откуда они у вас, ведь даже совершенно неопытному нубу вроде меня ясно, что множество из предложенных навыков относятся к фракции некромантов.
– Ну да, это один из самых интересных навыков в игре. Позволяет завести себе столько мертвых помощников, сколько захочешь. Нет ничего приятнее, чем собственная бесстрашная армия, готовая для тебя на любые жертвы. Правда, есть один маленький нюансик…
– Что за нюансик?
– Практически вся поднятая нежить тупая как сибирский валенок. Очень сильно бесит, когда твоя армия бестолково гибнет вся в одной ловушке, а тебя убивают одним-единственным выстрелом, – похоже, что кот рассказывал свои личные переживания.
– Что, настолько все плохо?
– Ну, чем выше у тебя навык некромантии, поднятия нежити и прочего, тем твои слуги умнее, но ты не представляешь, как тяжело это все прокачивать, какие нудные и противные ритуалы… Жуть!
– А зачем тогда вообще это нужно?
– Ну так АРМИЯ! – Последнее слово кот так выделил, будто оно все объясняло. – Я же уже говорил.
– Ну так безмозглая, – невольно передразнил его я.
– Но: армия!
– Ясно, других аргументов нет.
– Ну, в принципе, да. На первых порах некроманту достаточно массы его слуг, а потом у них постепенно должны появляться мозги. Но все равно это очень долго и муторно, потому мы с этим делом и завязали.
– А можешь подробнее рассказать о навыках и профессиях, не относящихся к некромантии?
– Алхимик делает всяческие зелья и порошки из вещей, которые на первый взгляд совершенно не предназначены для этого. У него есть навыки зельевара и ядовара – соответственно приготовление полезных и вредных зелий. Рунолог – вырезает руны на камнях, эти самые руны потом можно вставлять в специальные слоты в одежде, доспехах и оружии для увеличения параметров,