– Написать. Вот только почта – в основном меню, – ответила Лита. – Круто, да?

– Хреново. А ты можешь написать им вместо меня?

– Могу. Давай, – пожала плечами эльфийка. – Игрок с никнеймом Анвер… так, айди ты не знаешь, это тоже в настройках… – Глаза Литы быстро забегали туда-сюда – она листала интерфейс. – …застрял в игре. Отсутствует кнопка вызова основного меню… Годится?

– Норма. Нет, ты не подумай, мне здесь нравится, – поспешно заговорил я, не желая обидеть эльфийку. – Но, блин, сама понимаешь – дело плохо. Надеюсь, что память восстановится. Или хотя бы в зеркало на себя посмотрю…

– Ага, прикинь, ты в реале такой же дед, – прыснула Лита. – Все, теперь сидим ждем, пока админы отзовутся. Я тут заодно народ на форуме поспрашивала – говорят, что иногда часа два ответа ждать приходится.

– Имей уважение, – проворчал я, – раз уж ты думаешь, что я такой древний. Тебе самой-то сколько лет?

– Много, – сухо отозвалась эльфийка. – Вместо того чтобы задавать глупые вопросы, покопался бы в характеристиках. Кстати, ты уровень апнул, когда великана убил. Поздравляю.

Почему бы и нет. Сидеть еще долго… Ну-ка посмотрим, что тут у нас. Куча всего. Ладно, разобрался в Диабле – и здесь разберусь.

Вопреки моим ожиданиям основных параметров оказалось всего три. Я мысленно похвалил разработчиков – зачем вводить кучу цифр, которые, по сути, почти полностью друг друга дублируют. Например, Сила и Выносливость. Здесь игроделы оставили только Силу:

«Физическая мощь персонажа. Влияет на:

очки здоровья и скорость их восстановления;

модификатор урона холодным оружием или голыми руками;

расход очков энергии от быстрого или силового удара для любого типа оружия, а также при использовании различных типов брони;

эффективность блока;

максимальный переносимый вес.

Персонажи с низким показателем не смогут открыть некоторые двери и использовать тяжелые предметы».

Ну а что, логично. Смотрим дальше. Ловкость:

«Подвижность и гибкость персонажа. Влияет на:

очки энергии и скорость их восстановления;

вероятность критического удара;

вероятность успешно уклониться от атаки противника.

Персонажи с низким показателем ловкости будут чаще допускать в бою промахи и ошибки».

Вроде тоже ничего сложного. Где-то похожую систему я уже видел. Поехали дальше. Интеллект:

«Определяет магический потенциал персонажа. Влияет на:

очки маны и скорость их восстановления;

модификатор эффективности заклинания и характеристик призванных существ;

вероятность успешно отразить магическую атаку противника.

Персонажи с низким интеллектом не смогут открыть некоторые двери и использовать сложные магические предметы».

Вот, собственно, и все – из основного. А что у меня?

Сила: 6

Ловкость: 10

Интеллект: 5

Доступные очки характеристик: 2

Очки здоровья: 85

Очки энергии: 100

Очки маны: 50

Получается, что я Ловкач. Логично. Я вспомнил, как сражался с дикарями в лесу. Урона маловато, но зато цел и невредим. Даже не зацепили ни разу. Лита тогда еще сказала, что у меня четвертый уровень. Видимо, почти все очки характеристик до этого я вливал в Ловкость. А что делать с двумя оставшимися? Это так сразу не решишь – нужно читать дальше. Начнем с основ, так сказать:

Имя: Анвер

Имя как имя. Уверен, что здесь и помудренее клички встречаются. Всякие там Кровавые Ужасы и Людоеды – куда ж без них?

Раса: человек

Просто и понятно. Никаких стартовых бонусов и предрасположенностей – но и штрафов никаких. Зато приятная плюшка – одна дополнительная

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату