3. Состояние трюма;
4. Состояние вооружения;
5. Состояние защиты;
6. Состояние энергетического блока;
7. Состояние…
Едва я активировал судовой журнал, на экране передо мной высветилось двадцать пунктов, начиная от состояния гостей капитанской рубки, заканчивая исследовательской лабораторией – на этом корабле была и такая штука. Прекрасно понимая, что для детального изучения каждой функции нужно время, я начал с самого первого пункта – общего описания. Главное, начать, а там разберемся…
Текста «ни о чем» было настолько много, что я даже удивился – по всей видимости, игроки уже не раз обращались на сопровождение Галактионы в суд, что консультанты недостаточно вежливы, общительны, доводят не всю информацию и прочая и прочая – чувствовалось, что каждая фраза из письма прошла не одно дело.
Пробежав общий текст по диагонали, еще раз отметив, что даже напоминание о проверке домашних питомцев присутствовало в этом послании, я дошел до смысловой составляющей:
И вновь километры текста о том, как правильно выходить из капсулы, на что нужно обратить внимание при длительном пребывании в игре и насколько всем нам повезло, что есть такая замечательная игра. По всей видимости, эту игру сопровождают еще те сказочники. Хансы, чтоб им хорошо жилось, Кристианы Андерсены.
Удостоверившись, что «Ялрок» принадлежит мне и, если я улечу на нем в большой мир, ничего страшного не случится, я продолжил изучение общего описания корабля.
Итак!
Это чудо было оснащено двумя гравитационными двигателями, спаренными с двумя гиперускорителями. Понятия не имею, разрешена ли с точки зрения физики такая комбинация, но разработчики кораблей древних решили, что так будет хорошо. Поверим им на слово. Учитывая особенность типа двигателей, им было совершенно неинтересно, где у корабля находится голова, где хвост, поэтому маневры корабля значительно отличались от тех, которым учат в Секторе Обучения. По сути, если дополнительно на корабль поставить систему поглощения инерции, чтобы игрока внутри корпуса не размазало по креслу – по умолчанию такой не было, но место под нее зарезервировано, – то корабль мог прыгать в любом направлении в любой момент времени. С любой текущей скоростью… Этакий хаотичный шарик, мечущийся по пространству и сбивающий с толку системы наведения и игроков.
Защита на корабле была трех типов – энергетические щиты, аналогичные тем, что стояли на «Каркуше», активная защита, предназначенная для частичного поглощения лучевого оружия противника и, как я ее назвал, система «антиторпеда». Как работает последняя штука, я так и не понял, видимо, нужно будет читать особенности защиты, но общая суть заключалась в том, что оператор, в моем случае – змея, каким-то образом определял нацеленную торпеду и перехватывал ее, не уничтожая. Торпеда замирала на месте и превращалась в некое подобие минного заграждения – как только к ней подлетал корабль, она взрывалась. Мало того, одновременно с захватом в торпеде производились корректировки, делая ее уникальной ловушкой: как только торпеда захватывалась «мухоловкой», начинался отсчет времени и через три минуты торпеда взрывалась. Судя по описанию – именно три минуты нужно кораблю на то, чтобы дотащить застывшую торпеду себе на корабль. Антиторпедная система могла останавливать и заряжать всего одну торпеду в минуту, так что особо с ней не повоюешь, но если заниматься этим делом параллельно с маневрированием… Неплохие перспективы на самом деле вырисовываются! Корабли уровня фрегат, не говоря уже о разведчиках и истребителях, очень бережно относятся к торпедам. Имея на борту всего 12 торпед, поневоле решишься забрать бесхозную болванку из космоса, направив на нее луч захвата. И на этом корабль можно списывать, так как рванувшая внутри фрегата космическая торпеда разнесет его вдребезги. Даже крейсеру может не поздоровиться, если он решится на захват такой опасной штуки. Конечно, одна торпеда не сможет уничтожить целый крейсер, но покорежит его знатно.
Перейдя к вооружению, я не смог сдержать довольной улыбки – несмотря на то что уже находился на крайней стадии ошеломления, эта составляющая корабля завела меня еще дальше. Во-первых, шесть лучевых пушек, расположенных по всему периметру корабля и обладающих способностью передвигаться по желанию стрелка. Пушки свободно плавали в корпусе, словно в воде, напрочь выгоняя законы физики из этой игры. Ибо так не бывает, хотя я уже повторяюсь. По всей видимости, у кого-то бывает.
Аналогично с лучевыми пушками у корабля имелись четыре электромагнитных орудия для снятия щитов противника, а также двадцать две торпеды «А»-класса и собственная система производства, выдающая одну торпеду в пять минут.
Две независимые силовые установки, ремонтная лаборатория, ангар для дроидов-штурмовиков, в котором находились тридцать два дроида в полном