экспорта – ростовщический капитал и собственная золотая валюта, которая принимается к оплате везде, где у города есть торговые связи.

В Тире – самый большой рынок рабов на континенте. Баронства, Лимерийцы и Халифат продают рабов, а дораинцы и имперцы массово покупают. Первые для золотых шахт, вторые – для государственных нужд. Плюс Тира – торговый город, и в нем находятся самые большие базары в мире. Кроме рынков и базаров единственная на континенте биржа – одновременно товарная, валютная и фондовая. До акций еще не додумались, но кредитные обязательства (векселя) государств и компаний (гильдий) уже вовсю торгуются. Основные биржевые товары, котируемые на тирской бирже, – зерно, каперс, табак, шерсть рогачей в стандартных тюках, чушки стали, золото и серебро в слитках. Основные торгуемые валюты – тирский юнд, имперский регал, дорианский билон, а также деньги Каринского Халифата и Иригона. В Тире впервые на континенте додумались до организации страховых компаний.

Импорт: дерево, мрамор, зерно – Империя; сталь – контрабанда из Иригона через баронов; золото, серебро, драгоценности – герцогство Лимерское, медь, сырье для красителей (минералы), белый камень, зерно – королевство Дориан; лен, хлеб, мясо – бароны, Империя; снадобья и артефакты – Остров Магов; наркотики, табак, пряности – Остров Пряностей (контрабанда).

Исполнительная, законодательная власть, судебная система.

В Тире есть пять главных гильдий – корабелов, магов, военно-морская гильдия, северо-западный торговый союз и тирское кумпанство. Два последних – торговые дома, ориентированные и специализирующиеся на морской и речной торговле соответственно и одновременно банковские дома, ссужающие деньги, принимающее деньги под процент, выпускающие векселя (которые, кстати, по всей игре ценятся и принимаются не хуже золота). Кроме того, существует 25 мелких гильдий (стекольщики, воры, оружейники и проч.). Главные гильдии делегируют в Сенат по 5 членов, мелкие по одному, итого 50 человек в Сенате – это законодательная власть. Сенат выпускает законы, назначает судей, а также выбирает исполнительную власть – Совет Префиров.

Всего Префиров – 9 человек, они могут быть только членами пяти главных гильдий. Префир войны и мира возглавляет наемное войско, а также ему в случае военных действий подчиняются дружины всех гильдий, Префир политики возглавляет дипломатическую палату, встречается с послами других стран, Префир торговли управляет пошлинами, портом, собирает налоги с гильдий, управляет бюджетом города, Префир порядка и закона – это милиция, суды. Маг-Префир устанавливает стандарты в области использования и применения магии, следит за тем, чтобы не использовали запрещенное колдовство, а также является ректором тирийской магической академии – одного из пяти учебных заведений, обучающих волшебников на континенте. Адмирал-Префир – возглавляет военные верфи и флот, в его подчинении также таможенные службы. Префир здоровья – канализация, водопровод, эпидемиологические службы, ветконтроль и проч., Префир рабов и общественных работ – мосты через каналы, управление государственными рабами, стены, пирсы и т. д., ну и, наконец, Верховный Префир возглавляет Совет Префиров. Выбирается из числа 9 избранных членов на первом собрании. Сенат и Совет избираются гильдиями раз в два года. Жители Тиры – не члены гильдии – не обладают в городе никакими правами. Самые влиятельные члены Совета – Адмирал-Префир и Префир Торговли. За эти должности ведется большая борьба.

Основные политические силы. Есть «партия» войны с Иригоном (за Острова Пряностей), причем желательно чужими руками, например, руками Каринского Халифата. Войны добивается Северо-Западный торговый союз. Тирскому кумпанству эта война не нужна, т. к. они занимаются континентальной торговлей, и военно-морские силы Иригона им никак не мешают. Зато им мешает Империя, которая отвоевала у Тира очень хороший город Нальт (Читал-Нуиз) и который они не прочь вернуть. Блокируются с Дорианом, но войны с Империей не хочет Северо-Западный торговый союз.

Рынок труда регулируется гильдиями. Начать свой независимый бизнес без вступления и уплаты взносов в соответствующую гильдию невозможно. Безработица низкая, т. к. город-государство – перевалочный пункт огромных торговых потоков.

Валюта города – золотой юнд. 1 Юнд = 16 Шанкю – для удобства расчета рассрочек платежей по месяцам. 1 Шанкю = (число дней в месяце) х 1 Юша. Самая мелкая монетка – 1/16 Юша. За нее можно купить небольшой кувшин чистой воды.

Календарь – дни равноденствия и солнцестояния делят год на четыре времени года, каждое время года делится на четвертины – итого 16 месяцев в году. 30 дней в месяце. Система счисления – шестнадцатеричная.

Магия. Есть квартал волшебников. В нем в основном проживают приезжие маги разных школ – воды, земли, огня, воздуха. Есть несколько некромантов и шаманов. В Тире работает Тирийская магическая академия, где проходят обучение до ста учеников.

Наука и техника. Хорошо развита астрономия (в целях навигации на море), химия и другие прикладные науки, обеспечивающие функционирование производства, мануфактур.

В Тире развито сложное каменное строительство, в т. ч. многоэтажных домов и соборов. Камень и мрамор везут рекой баржами с гор мимо Читал-Нуиза. Очень развита резьба – шикарные барельефы, эстакады и мосты.

Хорошо развит игорный бизнес. Азартные игры в кости, местный аналог игральных карт, рулетки, лотереи. В Тиру едут просаживать свои денежки богатеи со всего континента.

Особенности фольклора – пиратский эпос. Остальное искусство развивают в основном приезжие.

Образование (грамотность) – коммерческое индивидуальное, доступное лишь богатым; изучаемые предметы – грамота и счет, астрономия, навигация, кораблевождение, картография, бухгалтерия.

Основной способ коммуникации – береговые семафоры.

Вы читаете Узники игры
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату