Мохнатый конек, на котором я ехал, – космач без понукания подался правее. Расплескал копытами мелкий ручей, с коротким разгоном взобрался по склону, догоняя проводницу. Восседая на таком же маунте, Алса терпеливо поджидала на другой стороне оврага. Как только я оказался рядом, разбойница стукнула пятками в мохнатые бока своего космача и поехала дальше, углубляясь в лес.
Стойл я так и не увидел – когда вышел из поселка, Алса уже ждала меня возле дороги в компании с двумя мохнатыми созданиями. Говоря мохнатыми, я имею в виду, что эти существа от копыт до глаз покрывала густая и волнистая буро-серая шерсть, из-за чего «кони» больше смахивали на осликов- переростков с прикидом от пекинесов. Они были уже оседланы и взнузданы. За аренду маунтов заплатила разбойница, но так как это произошло без меня, а она ни словом об очередном долге не обмолвилась, то и система не отреагировала. Самый быстрый способ расплатиться с долгами – вернуть потерянное имущество, в котомке этих чертовых кридов было не меньше двух десятков, как раз хватит на все.
Я понятия не имел, умею ли ездить верхом, но опасения, что свалюсь с седла сразу же, как только конек тронется с места, не оправдались. Примерно через километр подключился новый навык:
«Всадник», ранг 1, 1/100. Владение верховой ездой и скорость передвижения верхом увеличены на 5 % от базовой.
Путешествовать на космачах оказалось очень удобно – благодаря исключительной ровной поступи в седлах совершенно не трясло, а двигались по лесу они уверенно, управлять почти не приходилось. Алса лишь задавала общее направление, а космачи интуитивно выбирали своими маунтскими мозгами наиболее удобные для себя тропинки, объезжая густые заросли и время от времени преграждавшие путь залежи бурелома. Копыта космачей мягко ступали по усыпанной прошлогодней хвоей земле, пахло перегноем и свежей смолой, янтарными каплями проступавшей на стволах сосен.
Разбойницу словно подменили – ехали уже не меньше часа, и за все это время она на вопросы или отвечала односложно, или вовсе их игнорировала, так что пришлось оставить ее в покое, лишь бы довезла, куда следует. Тем более, мне тоже было чем голову занять.
Параметры с получением пятого уровня изменились неплохо. Особенно учитывая десяток свободных очков, который все-таки решил раскидать пополам между ловкостью (подвижности явно стало маловато) и выносливостью (упитанность еще ни одному воину не помешала). Вообще приятно, что к каждому уровню автоматически добавляется по 20 единиц жизни, энергии и маны сверх базовых характеристик, именно поэтому в сумме получалось больше, чем должно выходить по циферкам. А новый бонус, который добавился к параметру «выносливость», особенно порадовал. Раньше единица выносливости отвечала за жизнь и энергию, теперь добавилась и защита. Получалось, несмотря на то что «щит новичка» утончался, я все равно крепчал. Вот, наверное, почему до похода в Подземье нет приличного шмота – само тело аватара восполняло нехватку внешней брони внутренней «закалкой». К сожалению, характеристики пришлось распределять уже в седле, поэтому «закрепить» пока не удалось, придется восполнить упущение на первом же привале. Но все равно циферки ласкали взгляд: жизнь и энергия по 270, мана – 150, разум и мудрость, пока поднимавшиеся естественным приростом, – по 14, сила – 24, ловкость и выносливость – по 19.
Урон всех разученных способностей тоже значительно вырос. «Обжигающая вспышка», к примеру, при физической атаке теперь могла влупить аж 40– 45 дополнительного урона силой Огня, ну и остальное из «старенького» тоже весьма подтянулось. Но лучше скажу про новенькое. После того как вбросил два очка в «Силу стихий» (ранг 3, вероятность срабатывания усилений-клинков – 9 %), наконец-то (гип-гип – ура!) получил первую дистанционную способность, хотя и не боевого характера:
«Копье ветра», ранг 1: 1/100. Блокирующая способность, прерывает текущее действие врага и оглушает его на 2 секунды. Тип действия – мгновенное. Восстановление – 30 секунд.
Хорошая штука, против магов особенно пригодится – прервать каст какого-нибудь исключительно зловредного заклинания.
Но без ложки дегтя, как водится, не обошлось.
До пятого уровня, чтобы отдохнуть, мне требовалось просто посидеть неподвижно, впитать энергию природы телом, но теперь добавилась шкала «усталости». Из чего следовало, что частый расход энергии, сколько ни присаживайся, рано или поздно приведет к накоплению негатива. При достижении 50 % усталости восстановление соответственно замедляется наполовину, при усталости в 100 % жизнеспособность стремится к нулю, без сна уже не обойтись. Придется лучше рассчитывать свои силы. Насчет маны я пришел к вполне определенному выводу – она тоже является составной частью энергии, той, которую можно потратить без ущерба для физического тонуса. Что-то вроде избыточного запаса.
А уник теперь носил лаконичное название «Меч воина», не имел ни малейшего пятнышка ржавчины и блестел, как после основательной полировки. Серьезно подрос урон – 30–45, но исчезло разделение на «рубящий» и «режущий», видимо, поэтому разброс между нижней и верхней границами тоже стал ощутимее. Теперь еще больше от самого игрока зависит, насколько точным и сильным выйдет удар.
Но с этим я разобрался довольно быстро, а вот все остальное время посвятил паранойе. Никак не мог прийти к какому-то определенному выводу, гадая, что же означали последние слова Дара, которые он изрек перед тем, как ему горло пробила стрела. «Это для меня не секрет». Как это понимать?! За час я мысленно перебрал все, даже самые бредовые варианты, приходившие в голову, и никак не мог выбрать, на чем остановиться, так что мысли вертелись по кругу, не на шутку выматывая и приводя в мрачное расположение духа. Но все чаще возвращался лишь к одному: письмо – фикция. Развод чистой воды. Письмо шлет сама система всем игрокам подряд в качестве стимула для развития. Чтобы шевелились в песочнице. Ну, или, может быть, система шлет не всем, а двоим из трех новичков, то есть среди них всегда есть убийца и жертва. Это, конечно, объяснило бы многое. В том числе и «секретное» знание Дара.