этих странных существ. Что же они такое обсуждали? Да все просто, они спорили кто из нас будет вкуснее, и кого следует съесть первым, а кого пустить на части тел для создания новой жизни с помощью химералогии. Что такое химерология я читал… Запрещенное почти везде искусство по созданию из нескольких живых существ — одного. Чаще всего ей пользовались некроманты и маги крови, реже удавалось создавать живых существ, и это считалось весьма трудным занятием. Похоже, я попал в руки некромантов-людоедов или правильнее сказать некромантов-тарилоедов? Хотя какая разница, как их называть? Или это не некроманты? А химерологи, специализирующиеся на этом трудном ремесле создания живых химер? Хотя да, точно не некроманты, те не могут управлять растениями, им вообще жизнь не дается, кстати, маги крови тоже с растениями не в ладах, что же получается? Это друиды или хотя бы часть друидов? Заговор некромантов, магов крови и отверженных друидов? Да бред какой-то получается. И чем я вообще занимаюсь, меня тут сожрать заживо хотят, а я, мля, пытаюсь угадать кто это такие! Надо думать, как ноги сделать, и причем как можно быстрее. Ладно эти игроки, у них болевые ощущения максимум на сорока процентах, ну Хальта жалко, но своя шкура ближе! Особенно когда ее хотят снять, дабы съесть нежное мясо… м-да. Вот не сиделось мне дома, идииот я, как есть идиот…
Стоп, а почему мишки тут рядом бегут себе спокойно? Они их не убили? Так, стоп загадки, надо ноги делать, чувствовать себя деликатсом уж очень не хочется. Понимаю конечно, на вкус и цвет товарищей нет, но я официально заявляю, что в гробу видал таких товарищей! Ну их куда подальше, сваливать от столь милого приглашения и портить ужин или что там у них — это конечно плохо, но со своей совестью уж как-нибудь договорюсь.
Но увы, мои медведи не имели, как все нормальные петы, ментального управления или скиллов, а разрезать веревки я их не учил. Все мои кривляния, шипения и явные намеки, что их хозяину плохо и надо бы помочь ему выбраться — пропали втуне. Единственное, чего я добился, так это того, что они догнали меня, потыкались мордами и облизали. Видимо, гены папаши сказываются, уже на вкус пробуют… М-да, беда.
В конце концов, испробовав все шансы, вспомнил про магию и характеристики. Решил занятся собой, может там найду спасение. Начал с характеристик, и понял, что моя прокачка своими силами откладывается на неопределенный срок, пока не попаду в развитые государства и пока не появятся деньги на специальные залы и зелья искусственного понижения характеристик. Эти зелья временно понижают характеристики вплоть до десятка единиц, что позволяет быстро развивать характеристики обычными тренировками, правда чем больше снижает зелье характиристики, тем дороже оно стоит. Все же характеристики у меня весьма высокие, и качать их просто упражнениям уже не выйдет. Придя к такому грустному выводу, решил изменить вариант распределения характеристик. От удачи, воли, харизмы решил не отказываться, но кидать туда не больше половины, все же сейчас мне пригодятся ловкость и мана на заклятия, да и интеллект надо подкачать, раз уж магией обзавелся. Придя к такому выводу, с тяжелым сердцем начал раскладывать характеристики, пару раз даже перераспределял, не нажимая кнопку «готово». Но в конце концов пришел к консенсусу с самим собой. Итог получился:
Уровень 29 (опыт 57 861 из 65 699)
Имя: Удачливый Артист
Раса: Тарил
Класс: -
Подкласс: Оживляющий Кошмары (магическая ветвь пути Владыки Кошмаров, ранг послушник)
Профессии: Циркач
Вера: Безбожник
Очков характеристик: 0
Очков умений: 17
Сила 35 (+5)
Ловкость 75 (+5)
Выносливость 40 (+5)
Интеллект 20 (+5)
Мудрость 25 (+5)
Воля 55 (+15)
Харизма 50 (+5)
Удача 70 (+5)
Интуиция 15 (+5)
Восприятие 16 (+5)
Хитпоинты 700
Мана 3000
Энергия 400
Переносимый вес — 200 кг
Регенерация тканей 9 % в 10 секунд.
Особенности персонажа: Выродок (личное), пройдоха (личное), гибкое тело (личное), ловкий малый (личное), регенерация ящера (расовое),