повреждения и развеется. Когда разумный или монстр ожидает, что у них от удара появится страшная рана, то она и появится, если же разумный уверен, что иллюзионный монстр не сможет даже поцарапать броню, то так и произойдет. В случае создания иллюзии болезни или различных повреждений на животном и человеке, они также станут реальны только когда животное или человек поверит в их реальность.
Возможно опосредстванное повреждение неодушевленных предметов (если разумный(ые) или существо(а) ожидает(ют), что от удара вашей иллюзии раскрошится камень — то иллюзия сможет его разрушить. В обратном случае — камень не получит повреждений.)
Первичные характеристики: Воля (ментальное воздействие, отвечает за эффективность внушения страха и убеждения в реальности кошмара, для действия требуется воля равная или выше уровня воли существа, попадающего под воздействие. Для эффективного воздействия требуется превышение параметра воля не менее, чем в два раза), Мудрость (поддержание кошмара осуществляется с помощью маны, пока есть мана — кошмар может существовать. Внимание! Потребление маны повышенное. Внимание! После исчезновения поддержки кошмара — раны, болезни и иные повреждения, нанесенные иллюзией, не исчезают с атакуемого).
Вторичная характеристики: Интеллект (пробивание ментальной защиты, скорость воплощения кошмаров)
Оценка боевого потенциала: Вариативно от Очень низкий — Довольно высокий. Зависит от внешних факторов и вариантов применения.*
— Охремммет — мой душевный возглас на выдохе не смог сдержать даже импровизированный кляп. Что же я получил? Ясное дело, что-то весьма любопытное, только чувствую, тут не все так просто. С одной стороны — это весьма круто, с другой стороны… С другой стороны тут больше играет фактор неожиданности: если враги будут знать обо мне и о специфике моей магии, то все будет бесполезно. Они просто не будут верить в реальность моей иллюзии и все, капут. Ладно, оставим логические измышления для умников. Разбираться будем на месте, пока изучим что есть. Пока распределим очки умений… Так в первую очередь прокачаю милые глазки, с разумными эта способность показала свою эффективность, вложим-ка сюда по максимуму на 4 очка. Удовлетворительно посмотрев, как умение «милые глазки» стали 4 уровня и шанс преодоления воли возрос до 30 %. Теперь разберемся с магией. В первую очередь начну с Владыки Кошмаров. Тут доступны лишь начальная основа и малая основа, первая с кулак размером, вторая уже с крысу. М-да, не создавать мне пока гигантов. Хорошо, хоть они могут вытягиваться или изменяться сохраняя объем, могу создать длинных-длинных и тонких змей хе-хе-хе. Духи основы тоже не порадовали — мелкий дух (интеллект 1, может двигаться и выполнять простейшие указания) и малый дух (интеллект 5, может выполнять более сложные указания и реалистично воспроизводить жизнедеятельность простых существ). Ментал же порадовал — возможностью удаленного указания, мысле-приказами, внушением малого страха и добавлением малой реалистичности. От вариантов болезней глаза разбегались, но все же выбрал поверхностные раны, конструктирование слабых и малых болезней. Решил зайти в обычную магию, в раздел ментала и сразу же наткнулся на два интересных заклятия — передачу воспоминаний и малую защиту от ментала (воля + интеллект разделенный на 5). Последнее очко умений вложил в заклятие проклятий «Гниль», которое при наложении заставляет гнить любую органическую поверхность, тем самым медленно ее разрушая. Это был мой путь к свободе.
Я стал раздумывать, как бы начать свое бегство. Только увлекшись, я не заметил, что мы, похоже, почти дошли до места назначения и дергаться уже как бы поздно, при этом быть съеденным и терять часть снаряжения жутко не хотелось. Ладно снаряжение, но чувствовать как тебя жрут еще живым! Нет, это без меня.
Я стал шарить глазами в поисках выхода из своей ситуации, но вот только вариантов, кроме самоубийства, не видел… Да и самоубийство… Вот как, скажите, покончить с собой, если корни столь плотно меня обхватывали, что я не мог себя даже порезать. И только вот сейчас, не находя выхода и вися вниз головой, я как-будто прозрел. МЕНЯ сейчас будут ЖРАТЬ ЖИВЬЕМ. Привыкнув, что я тут бессмертен, я стал относится ко всему очень пофигистично, несут меня — ну и несут. Ну завел врагов — и завел, убить до конца они не смогут, а если убьют, как тут водится, то потом найти для повторного убийства уже не смогут, я же воскресну в своем спрятанном домике, а остальное и похуже видали. И вот сейчас я осознал, что тут можно попасть в ситуацию похуже смерти, похуже, чем в реале. Чувствовать, как тебя будут живьем жрать на 100 % реалистичности… при этом без возможности отключиться или умереть — что-то я сомневаюсь, что у них нет лекарей, или что они не в курсе, что после смерти игрока от него тела не остается, а значит и еды тоже… Мать моя родная, роди меня обратно. На будущее, если после этого я останусь в живых — надо относиться тут ко всему серьезно. Насрать на бессмертие, а то перейду дорогу местному боссу или пахану, и будут меня сутками жарить на костре, снимая обгоревшую корочку. Бррр, ну нафиг. Да и вообще, нельзя попадать в такие ситуации, надо начинать уже думать, а не течь по жизни. Снова думаю не о том. Как-же мне выбраться из этого дерьма? Думай башка, шлем из сета тебе найду.
Пока я занимался самокопанием, мы вышли из густых зарослей и двинулись к огромным деревьям. Причем они что-то мне напоминали… Точно, дома, это живые дома, а значит мы уже пришли к ним в гости! Значит у меня не больше пары часов, пока нас отвяжут, пока подготовятся, пока костер разведут. А потом готовка. Вот почему я полез туда? Сидел бы сейчас с медвежатами, распределял характеристики, может кого-бы нагрел на сотню-другую золотых. Нормально бы качался и становился сильнее. Так нет же, поперло меня посмотреть что-там. Героем себя почувствовал, звездную болезнь хватил от успехов, удача со мной, мля!
Так, успокоились. Вдох-выдох… конструктивная критика себя-любимого, конечно, дело полезное, но… Но надо действовать, а не ругаться попусту, иначе, пока буду заниматься самокопанием — меня сожрут.
Как назло, мыслей в голове не было, видимо, они уже успели свалить от этих обжор.