Высший уровень мастерства шамана – призыв великого духа Звездной Рыси на поле боя (используется раз в год за ежедневные жертвы; за второй призыв в год шаман расплачивается собственной жизнью). Дух обволакивает призывателя, защищая от большинства физических и астральных атак, сам атакует (одним ударом разрывает нескольких рыцарей в тяжелых латах).
Вождь – Беер-Джакал, Одноухий. Тролль средних лет. Сильный, хитрый, ненавидит людей за смерть младшего брата. Все мутит воду, чтобы организовать масштабный поход против империи. Злопамятный, ни в грош не ставит чужую жизнь. Имеет садистские наклонности, замучил до смерти четырех жен.
Верховный шаман – Грал-Джин, Ворующий Дыхание. Недолюбливает вождя за плохое обращение с сестрой шамана, первой женой Беера. Неприязнь взаимна, однако вождь побаивается колдуна и не смеет ему перечить.
Племя Зеленых Улиток – небольшое, особенно после войн за Зеркальное озеро, племя, состоящее всего из пяти некрупных кланов. Первое из мелких приозерных племен по численности населения и влиятельности. В войне с Водяными Крысами сохраняло выжидательную позицию, затем периодически вставало то на сторону Огненного Жала, то на сторону Крыс. В конце концов заключило союз с островитянами. Знаменито медлительностью и постоянными опозданиями к местам сражений, за что остальные племена относятся к нему с презрением, хотя Зеленые Улитки дали много шаманов, отлично ладящих с духами воды, и лекарей ничуть не хуже колдунов Каменных Клешней, а также воинов, отличающихся хорошей живучестью. Члены племени носят зеленые и белые татуировки, изображающие улиток, орнаменты из водорослей. Украшают себя ожерельями из раковин моллюсков.
Главы кланов образуют совет. Кланы: Слизни, Мокрые Носы, Улиткоголовые, клан Зеленой Тины и Остролистого Камыша.
Поклоняются тотемным духам моллюсков, растений, духам предков. Специализация шаманов: знахарство, целебное колдовство, культ лоа с примесью стихии воды.
Правит племенем пожилой шаман Анг-Джин, имеющий в покровителях Духа Озерной Улитки, старшего лоа, первопредка племени.
Племя Каменных Клешней – племя, в прошлом претендовавшее на локальное лидерство в регионе Зеркального озера. Крупнейшие кланы: Шипастые Крабы, Костяные Ножи и Ракоскорпионы.
Поклоняются водным и земляным духам, предкам. Шаманы Каменных Клешней преимущественно лекари, специализирующиеся на защитной магии. Члены племени носят зеленые татуировки в виде волн и изображений клешней.
Нынешний вождь – Маур-Джакал (Береговой Владыка), совсем еще молодой парень, потерявший родителей во время налета на родную деревню. Выходец из уничтоженного клана, он тем не менее доказал свою силу, став лучшим охотником племени. Невысокий и жилистый, он весьма быстр и ловок. Верный своему слову, порой излишне честный, умный и проницательный. В руководстве ему помогает старый верховный шаман Вели-Джин (Рожденный в Волнах), у которого покровителем является Дух Ракоскорпиона Ромири, владыки глубоководного дна.
Племя Красных Когтей – немногочисленное племя, занимающее леса юго-восточнее территории Черного Копья. Граничит с Рогатыми Гадюками на западе и государством эльфов на северо-востоке. Южной границей является Змеиное болото, входящее в состав Черных Трясин. В племени всего три клана: Безухие, Глоткогрызы и Костяные Руки, каждое со своими особенными ритуалами и отличиями. Объединяет их вера в Болотных Владык – огромных разумных змей, живущих в местных болотах. Главного клана нет, вождя выбирают на общем собрании охотников.
Красные Когти состоят в военном союзе с Черным Копьем. Они помогают друг другу в войне против эльфов и за умеренную плату выступают наемниками в распрях с соседними племенами.
Отличительный признак Красных Когтей, помимо оружия, окрашенного алым ядовитым веществом, – шрамы, имитирующие следы от когтистых лап на груди. Чем их больше, тем знатнее охотник.
Шаманы специализируются на управлении духами убитых врагов, обращаются за помощью к Отцу Змей Йигу и болотным духам.
Вождь племени – Влах-Джакал (Владыка Мутной Воды), немолодой тролль, считающийся лучшим воином Черных Трясин, несмотря на возраст. Благодаря собственной рассудительности завоевал славу умнейшего правителя северных племен Ксарга. Помогает ему править верховный шаман Йагг-Джин (Сбрасывающий Кожу) – его младший брат, прославившийся умением превращаться в болотного змея. По слухам, оба они сыновья родителя змей Йига.
Племя Мертвого Медведя – одно из крупнейших племен троллей Ксарга. На северо-востоке граничит с озерниками (Каменными Клешнями и Водяными Крысами), на востоке с Черным Копьем. Насчитывает дюжину крупных кланов и больше трех десятков небольших. На границе владений племени находится известная среди синекожих Проклятая Башня. С Водяными Крысами оно еще не воевало всерьез, были лишь мелкие пограничные стычки. Иногда выступало союзником Каменных Клешней.
Крупнейшие кланы, периодически становящиеся главными: Буролапые, Острозубые, Медведеголовые, Когтепалые.
Отличительные черты: черные и красные татуировки, изображающие медвежью морду на лице тролля либо на груди (у шаманов и учеников шаманов – на лице, у охотников – на груди, у вождя племени медвежьи морды изображены и на лице, и на груди). Вожди, шаманы и лучшие воины носят медвежьи шкуры. Женщины и дети вплетают в волосы шнурки из медвежьей шерсти и носят амулеты из костей медведей.
Племя поклоняется Великому Мертвому Медведю – по сути, зверобогу, ставшему старейшим лоа. Среди воинов очень распространены берсерки, под которыми подразумеваются одержимые лоа на короткое время мужчины. Их тела трансформируются, обрастают шерстью, у них появляются когти, многократно увеличивается сила и повышается скорость, к тому же они становятся очень живучими. Только берсерк может претендовать на место