Псы ошарашено переглянулись.
— Так, это надо обмозговать, — хлопнул себя по бедру Терехов. — Для начала — ты нам все подробно перескажешь. До мелочей. Только отойдем подальше от менгира.
Мы устроили привал на укромном пятачке в стороне от тропы. Псы уселись кружком, из инвентарей появилась пара бутылок с «Аленьким цветочком» и железные кружки. Я поначалу отнекивался, но пришлось тоже хлопнуть полстакана этогопойла. Во второй раз оно зашло куда легче — привыкаешь, видимо. По сути, просто водка. Только, пожалуй, покрепче и воняет перцем, дымом и нестиранными носками.
Пересказ не занял много времени — больше Док и Терехов доставали своими бесконечными уточнениями. Наконец, повисла тишина. Загрузились бойцы по полной программе — даже Ката со Стингом забыли про взаимные подколки, хотя сидели почти рядом. Я тоже невольно притих. Честно говоря, не думал, что мой рассказ приведет их в такое замешательство.
— Ну, что скажешь, Сергеич? — повернулся Терехов к магу.
Тот пожал плечами.
— Да кто его знает, Лёнь. Надо проверять. Но так, по первым впечатлениям… ни фига это не квест.
— Я тоже так думаю, — поддакнул Берс, да и остальные закивали.
— Вы что, думаете, я вас обманываю? — хмыкнул я. — Можем прямо сейчас вернуться в пещеры, и сами убедитесь!
— Помолчи уж! — поморщилась Ката. — Не понимаешь, о чем речь — так хоть не вякай.
— Баг? — спросил Стинг Дока.
Тот снова лишь пожал плечами.
— Да уж… задачка…
— Да в чем дело-то?! — не выдержал я. — Вы чего мямлите? Я вас прям не узнаю!
Терехов, вздохнув, начал объяснять. Как дебилу — не торопясь, с паузами между фразами.
— Игра сырая. ИИ тут пока что тупит по полной. Неписи частенько багуют. Поэтому особо сложных квестов тут пока мало. Все на уровне «убей- принеси». Хорошо прописаны только классовые линейки квестов, ключевые квесты Львиной стражи…
— … и остальные имперские, — подсказал Док.
— Да… Ну, и говорят, интересные линейки квестов есть у ксилаев и дау.
— Дау — это кто?
— Аборигены-кочевники. Они живут там, дальше на западе, в степях Лардаса, до самого Арнархолта. Ну, и в Марракане вроде есть какие-то племена. И даже в Уобо. Но не суть. Все равно девяносто процентов игроков пока торчат на восточном побережье и особо не лезут вглубь материка.
— Почему?
— Потому что там задницу надерут, — хохотнул Берс.
— Вот именно. Чем дальше вглубь материка — тем опаснее локации. К примеру, во Фроствальд вообще смысла нет соваться без хорошего снаряжения на защиту от холода — там околеешь через полчаса просто от местного климата. Но мы сейчас не об этом. Мы про квесты. Сильно сомневаюсь, что с огром связана целая сюжетная линия. Он вообще не непись. Он моб, которого нужно убить по заданию Львиной стражи.
— Так может, это просто альтернативная концовка? Можно убить, а можно помочь?
Псы дружно замотали головами.
— Квесты дают только неписи! А огр — моб.
— А какая разница?
— Неписей нельзя убить. Только вырубить на время. Так что не может один и тот же огр быть и целью квеста, и квестодателем. А значит, это баг.
— Что же он, по-вашему — сам придумал это задание?
— Скорее, ты. Ты же сам ему предложил помощь.
— Но…
Вот тут настал мой черед загрузиться. Я знал про самообучающийся ИИ, про имитацию личности у неписей. Но, честно говоря, не особо верил во все это. По-моему, в рекламе любой компьютерной игрушки еще с 20 века разработчики вставляют фразу про офигенно умный искусственный интеллект. А на деле — боты, они и есть боты. Но у местных обитателей, выходит, и правда есть некое самосознание. И даже свобода выбора.
— И что теперь делать?
— Сдать эту падлу Призракам, — предложил Док. — Собственно, так и должны поступать любые добропорядочные игроки.
Псы переглянулись и дружно заржали. Маг лишь развел руками.
— Можно перепродать инфу о нахождении огра, — сказала Ката. — Пусть его завалит кто-нибудь посильнее нас.
— Кстати, и баг тогда, скорее всего, пофиксится, — кивнул Док.