Уходивший в темноту просторный коридор вызвал у меня довольно тревожные чувства. Капающая с потолка вода, редкие тусклые лампочки, из-за которых мрак казался еще более непроглядным и опасным, металлический пол, рождающий тихое эхо от наших шагов…
Прибор ночного зрения обрисовал впереди сплошную преграду, которая спустя минуту превратилась в очередные массивные ворота. Я подошел к ним… и экран устроившегося на руке гаджета вспыхнул пугающим оранжевым светом.
[Внимание! Вы пытаетесь попасть е зону; на которую не распространяются стандартные законы этой реальности!]
[Внимание! ИММК больше не гарантирует еам возможность возрождения!]
[Внимание! Коэффициенты расчета типичных для этой реальности угроз могут быть некорректны!]
[Внимание! Доступ к глобальной сети ИММК отсутствует!] [Внимание! Обнаружена угроза окончательной смерти!]
– Ох ты ж твою налево…
Чувствуя, как от неожиданно захлестнувшего тело адреналина на голове шевелятся волосы, я очень осторожно сделал шаг назад.
ИММК тут же вернулся в свое нормальное состояние.
– Писец, едрена вошь… северный и пушистый…
Вот так привыкаешь к местным реалиям, осваиваешься, чувствуешь себя не просто жалким крабом, а самым что ни на есть благородным омаром… но тут игра берет и буквально лупит по голове ломом. Показывая, что до настоящего величия тебе еще очень далеко.
– А пойдем-ка, друг, назад. Сдохнуть мы всегда успеем.
Вернувшись на базу, я некоторое время нервно ходил из угла в угол, вспоминая недавние ощущения. Затем взял себя в руки и постарался успокоиться.
Сел в кресло, съел невкусный, но питательный батончик.
И открыл форум, желая освежить в памяти все, что мне было известно про местный вариант хардкорного режима.
[Нужна помощь! Бесконтрольная зона!] [Всем привет! Я – краб. Помогите разобраться с этой зоной. ИММК ругается страшными словами.]
[Не ходи туда.]
[Если признался что краб. то уже и не краб вовсе. Присоединяюсь к товарищу выше – не суйся туда.]
[Объясните толком.]
[Есть же официальная справка. БЗ – это место. где по каким-то причинам не работают ИММК. Что автоматически означает невозможность возрождения. Не рискуй.]
[Я читал справку. Но в чате рассказывают всякие странные вещи – то там опыта вагоны и залежи металлов, то смерть и боль. Вот и пытаюсь понять.]
[Больше чат смотри. ага. Там одни кретины сидят. Школота недорезанная]
[Судя по твоему комментарию, школота сидит не только в чате.]
[Блин, вы можете просто объяснить, что там и как?]
[Да все то же самое. Гуляй и ничего не бойся.]
[Смешно.]
[Самое прикольное, что он прав – там все то же самое. что и в обычных локациях. Просто никто тебя не предупреждает, что именно окажется за поворотом – крысокрот из первой зоны, мутанты из третьей или радужный альен из четвертой. БЗ полна сюрпризов.]
[Смертельных сюрпризов.]
[А чего тогда все туда лезут?]
[Не все. а только самые тупые, самые безбашенные и самые сильные. Если собрать хорошую команду, то БЗ не особо страшна.]
[Радужный альен страшен всем и всегда.] [Чем он страшен?]
[Никто не знает, но есе боятся]
[А есть какие-то числовые характеристики у этой зоны?]
[Опыт сильнее идет. Раза в полтора, а то и больше. Выше вероятность найти легендарных зверей. Редкие металлы и оружие часто попадаются.]
[За некоторыми элементами только туда и нужно идти. Тот же нептуний, будь он неладен.]
[Нептуний – фигня. Ты америций найди. Или стабилизированный астат.]
[А на кой черт они нужны?]
[Для развития клановых комплексов.]
[Вас послушать, так БЗ – это один большой полигон с сокровищами.]
[Нет. БЗ – это место. обеспечивающее естественную убыль крабьей популяции.]
[Там интересно. Но, если хотите доброго совета, то прежде чем туда лезть, нужно вкачать по максимуму «сопротивление радиации», «маскировку» и «безразличие». Затем поднять «выносливость», обвешаться броней и камуфляжем, нацепить пару аптечек и антидотов… а потом остаться дома.]
[Плюсую.]
[Хороший совет, все верно. Кстати, профа разведчика дает неплохие бонусы. Жаль только, что боевой потенциал у нее невелик.]
[Шмот под разведчика еще фиг найдешь. Идеально, чтобы имелся одновременно резист к радиации, камуфляж и хоть какая-то броня. Это редко.] – Вот как… редко: значит?
Я новым взглядом осмотрел свою куртку. Там было все то: о чем говорил незнакомый мне комментатор – камуфляж, совмещенный с броней и защитой от радиации.
– То есть, мне очень сильно повезло, что ли?
В принципе, чего-то подобного можно было ожидать – я ведь смог оказать услугу целому поселению, да еще и расположенному в третьей зоне. Соответственно, награда должна была быть вполне приличной.
– Так-так-так…
Следующим моим запросом стал тот самый «разведчик». До этого я про него никогда не слышал, но теперь, похоже, настала пора ликвидировать некоторые пробелы в знаниях…
[Разведчик: гайд.]
[Классический разведчик – это просто болванка для различных сложных классов, связанных с сольными действиями. Для примера можно взять снайпера или дрессировщика – если подходить к развитию этих специальностей с умом, то изначально лучше качать именно разведчика. а потом уже развивать профильные ветки.
Почему так? Потому что разведчик обеспечивает максимальную выживаемость, а она очень нужна сольникам.
Что требуется для чистой болванки:
– пять уровней «выживания» и «маскировки».
– пять уровней «псионики» и пятнадцать уровней «безразличия».
Итого – тридцать уровней.
Как это работает?
В игре есть два метода обнаружения – технический и природный.
Первый используют роботы, игроки и различные защитные системы. Для противодействия требуется камуфляж и умение его носить. То есть, та самая «маскировка». Имея хороший полный камуфляж и усиливая его навыком, ты получаешь примерно девяностопроцентную защиту от технического обнаружения.
Природный способ используют вообще все живые существа. Для противодействия вполне пригоден тот же самый камуфляж, но более эффективно «безразличие» – после того как ты его раскачаешь, три из четырех монстров просто пройдут мимо. Даже если ты начнешь танцевать голышом вокруг шеста или прыгать через