Апгрейд базы просто обязан был отправить Следопыта ближе к тридцатому.
– Что же… поехали.
[Поздравляем! Вы улучшили вашу базу до уровня 9.
Убежище девятого уровня предоставляет вам следующие бонусы:
– стационарная точка воскрешения. После смерти вы имеете выбор между возрождением на базе и возрождением согласно стандартным игровым условиям.
– активная и пассивная защита. Вряд ли вашим врагам удастся найти вход. Если же у них это получится, они пожалеют о своей настойчивости.
– подпространственное хранилище объемом в 90 мест либо 90 килограммов.
– возможность привязать 9 из надетых на вас вещей.
– возможность общаться с помощью чата и личных сообщений.
– доступ к аукциону.
– возможность зарядки любого снаряжения.
– возможность ремонта средней экипировки. артефактов и оружия.
– синтезатор боеприпасов среднего уровня.
– синтезатор питьевой воды.
– улучшенный синтезатор пищи.
– время восстановления базы после разграбления снижено до 2 часов.
Внимание! Для полноценного функционирования базы 9 уровня вам необходим навык [Ксенотехнологии] уровня 4.
Внимание! База нуждается в развитии! Доставьте в ее пределы материалы для улучшений и интегрированный разум сделает все остальное!]
До прогнозируемого двадцать восьмого левела я не дотянул совсем чуть-чуть. Но получилось все равно хорошо.
– Слышь: Эдик: игра как будто прямым текстом намекает нам на то, что надо завести еще одни апартаменты и раскачать их по максимуму. Как думаешь, осилим?
Таракан издал неопределенный писк. Потом чуть подумал и снова пискнул – на этот раз с явным скепсисом.
– Да, согласен…
К сожалению, питомец был абсолютно прав – даже у такого замечательного способа получения опыта тоже имелись ограничения. Никто не запрещал персонажу развить хоть миллион баз. Вот только полная прокачка каждой из них стоила невменяемых денег, а профит… после набора игроком пятидесятого-шестидесятого уровня он становился откровенно незначительным.
Отбросив мысли о читерстве, я открыл свои характеристики и первым делом повысил «ксенотехнологии», обеспечив тем самым нормальную функциональность убежища.
– Теперь начнем выполнять план.
Один доступный балл отправился в «маскировку», доведя ее до упора. Еще два полностью закрыли «псионику».
После чего я наконец-то начал развивать «безразличие», подняв его сразу на второй уровень. Если верить информационным табличкам, то в результате у меня появился десятипроцентный шанс на то, что встреченный на дороге злобный враг ничего не заметит и попросту пройдет мимо.
Хорошо бы.
Закончив возиться с параметрами, я взялся за вещи. Выторгованные у мутантов высокие пятнистые ботинки и такие же разноцветные штаны по своим свойствам оказались точной копией куртки – в мои руки действительно попал настоящий комплект
[Камуфляжные брюки спецназа КНР. Качество: специальное. Прочность: 400. Броня: 50. СР: 10 %.] [Камуфляжные ботинки спецназа КНР. Качество: специальное. Прочность: 400. Броня: 50. СР: 10 %.]
– Отлично…
Я облачился в новую форму, настроил привязки, а затем еще раз открыл свойства персонажа.
Игрок Следопыт [27] [-]
Характеристики
Восприятие [2] Выносливость [3] Интеллект [3]
Ловкость [4]
Сила [5]
Оружие
Модель [Самодельное мачете]
Прочность [500]
Урон [40–50]
Броня
Голова [Десантный шлем] [120] Прочность [500]
Ноги [Камуфляжные брюки спецназа КНР] [50] Прочность [400]
Руки [Самодельный щит] [3000] Прочность [3000]
Ступни [Камуфляжные ботинки спецназа КНР] [50] Прочность [400] Тело [Камуфляжная куртка спецназа КНР] [50] Прочность [400]
Эффекты постоянные
ИММК. Сила: +1 единица.
ОДЕЖДА. СР: +30 %.
Свободный доступ в город Изумрудный.
Запрет на посещение города Ганнисон.
Свободный доступ в город SM-08.
Эффекты временные
Артефакты
1 [Аптечка]
2 [Тестер электронных систем TXS-3] 3[-]
4 И
Достижения
Это – судьба!
Инженер-самоучка [2]
Молодой ученый.
Дух.
Экспериментатор [2]
Юный турист.
Камикадзе.
Фанат оружия.
Зов предков.
Дитя Атома [4]
Лишенец.
Переговорщик.
Торгаш.
Навыки боевые
Высокотехнологичное оружие [1]
– Высокотехнологичные системы защиты [1] Ловушки и метательное оружие [2]
Псионика [5]
– Приручение животных [3]
– Агрессия [1] [1]
– Усиление восприятия [слух] [1]
– Безразличие [1] [2]
Стрелковое оружие [1]
Тяжелое оружие [1]
Холодное оружие [1]
Навыки небоевые
Авантюризм [-]
Выживание [5]
– Сопротивление радиации [5]
– Аскетизм [1] – Маскировка [5]
Инженерное дело [2]
Наука [1]
Общение [1]
– Торговля [1]
Управление транспортными средствами [1]
– Гоажданский транспорт [1]
Навыки чужих
Ксенотехнологии [4]
ИММК
Версия [PMHAV-08-S1] Объем [8]
База
Объем [90]
Привязка [8/9]
Уровень [9]
Питомец [Эдик]
В развитии Следопыта начали вырисовываться определенные сдвиги и перекосы.
С небоевыми способностями дело обстояло вполне ожидаемо – там превалировало совершенно необходимое для сольника «выживание». Зато в боевых умениях все больше развивалась «псионика» – тот навык, который я, если честно, ни в грош не ставил и предпочел бы вообще не трогать.
Но получилось так: что тронул – и понеслось. Сначала мне потребовалось развивать питомца, затем – прятаться от врагов с помощью «безразличия». В итоге же все пришло к тому что эта ветка стала откровенно главенствующей.
– А на сороковом уровне внезапно окажется, что мне только в дрессировщики остается идти, – недобро пробурчал я, рассматривая отдыхавшего питомца. – Или в псион и ки, мать их за ногу…
Менять Эдика и возиться с новой живностью откровенно не хотелось. Становиться местным аналогом фэнтезийного пироманта – тоже. Оставалось надеяться только на то, что в дальнейшем персонажу подвернется-таки возможность безболезненно перейти на какую-нибудь нормальную профессию типа того же снайпера.
– Хрен с ним, поживем – увидим.
Слегка утешив себя этой мудрой сентенцией, я открыл аукцион и