и получив от него информационное окошко с интересующей картинкой:

Получен уровень 2!

Получен уровень 3!

Получен уровень 4!

Текущий уровень 4.

Текущее количество жизненных сил – 490.

Базовые характеристики персонажа.

Так-так. Тут смотреть пока нечего. Давай сразу навыки.

Боевой навык «владение ножом»:

– Уровень развития боевого навыка – «Укол ножом» достиг 5.

Текущий урон – 50 единиц.

– Уровень развития боевого навыка – «Удар ножом» достиг 3.

Текущий урон – 36 единиц.

Боевой навык «владения копьем»:

– Уровень развития боевого навыка – «Укол копьем» достиг 5.

Текущий урон – 15–20 единиц.

– Уровень развития боевого навыка – «Блок копьем» достиг 3.

Текущий урон – 10 единиц. Текущая защита – 60 единиц.

– Уровень развития боевого навыка – «Удар комлем» достиг 4.

Текущий урон – 20 единиц.

Вами активирована новая способность Критический удар!

Вероятность нанесения критического удара копьем составляет 0,5 %.

Вами активирована новая способность Уклонение!

Вероятность уклонения во время физической атаки противника составляет 1 %.

– Уровень развития навыка «врачевание» – достиг 4.

Вам доступно исцеление ран с помощью лечебных зелий и мазей

Скорость исцеления малых ран путём нанесения зелий и мазей на рану 1 жизнь в 10 секунд.

– Энжи, уровень крыс позволял учитывать их в зачет деяния «охота пуще неволи»?

– Да.

– А чего же ты тогда так скромно молчишь и не сообщаешь мне об этом? Или не считаешь, что эта информация может мне быть полезна?

– Да, не считаю. После двадцать четвёртого убитого тобой зачетного хищника я тебя обязательно предупрежу.

– Очень хорошо! Но решать, что мне принесет пользу, а что нет, всё же буду я. Не обсуждается, как и то, каких и сколько вопросов я буду тебе задавать. Всё, убирай картинку.

– Насмотрелся? А как просил, как просил.

– Мне показалось, или арифмометр обрел сарказм?

– Тём, я вот сейчас не понял, что ты сказал.

– Придуриваешься? Если нет, то хоть что-то радует в общении с тобой.

И быстро, пока не услышал очередной пассаж от обиженного духа, добавил:

– Всё, брэйк. Семейный совет закрыт. Энжи, у меня появились более интересные планы на ближайшие полчаса, чем препирательство с тобой.

Поднятие боевых навыков и просветление в глазах, вдохновило Тёма воинственно оглядеться вокруг, в поисках очередной крысы. А чего? С повысившимся уроном справиться с крысой можно и быстрей, и безопасней. Но новых крыс, увы, вблизи не было. На втором и можно было спокойно заняться своим внешним видом.

Тём со вздохом посмотрел на лохмотья, ещё недавно бывшие добротными штанами. Ну да других всё равно нет. А из имеющихся шкурок можно соорудить разве только набедренную повязку. Да и то, одну пишем, две в уме. Их ещё снять надо.

Вытянуть нож, заметно расшатавшийся в гнезде, было не сложно. А дальше, с его помощью, можно было попробовать выпотрошить крыс из шкурок. А получится у него это сделать по правилам или не по правилам, гадать бесполезно. Вот встретится в пути наставник-шкуродер, он и поможет разобраться, если будет чем заплатить за науку.

От крысятины Тём гордо отказался. Не голодный год! На обед у него был выбор из нарезанного тонкими полосками мяса барсука и кусочков из его же печени. Взялся за мясо, так как оно больше ассоциировалось с понятиями дичь и охотничий трофей. Но уже через пару минут понял, что не угадал с выбором блюда. Мясо жевалось, но никак не хотело глотаться, оставляя только сильную боль в челюстях.

Вот только совершить перемену блюд норд уже не успел.

Внезапно показавшийся на вершине холма матерый волк, сразу бросился вниз, на Тёма, не дав возможности норду уйти с линии атаки…

* * *

Прежде чем вернуться в игру, Артём сходил на кухню, сварил яйцо, поджарил гренки и заварил кофе. Челюсти не сильно, но ощутимо болели. Слабая, тянущая боль ощущалась им и в местах, которые в игре пострадали от острых зубов хищника сильнее всего. Это было неприятно и непонятно. Артём даже рассмотрел плечо и ноги на предмет синяков. Кожа на теле была чистая, без цветных пятен и ссадин. Артём потискал свой подбородок ладонью, проверяя, заболят ли мышцы лица от касания к ним пальцев. Заболели. То есть Артём вытянул из игры совершенно реальные болевые ощущения. И он был абсолютно уверен, что ни о чем подобном во время вводного инструктажа его не предупреждали.

Отложив еду «на потом», Артём решительно полез на форум. Хотелось узнать, с чем он столкнулся. Либо это не часто встречающаяся, но всё же известная другим игрокам аномалия в игре, либо его индивидуальное восприятие было из разряда «Так вот ты какая, боль фантомная».

Форум не подкачал. Оказалось, что для игроков, так же, как и Тём, выбравших закрытый режим игры, это не такое уж и редкое явление. Причем официальный сайт молчал, просто ограничившись утверждением, что это допустимо.

А вот в заметке, найденной поисковиком в электронной версии, кем-то выпускаемой газеты «Вестник Файролла», по похожим случаям был употреблён термин «мир динамического саморазвития». Писал, как раз человек, играющий в Файролл в закрытом режиме и утверждающий, что время откатов, регенерации, снятия дебафоф, при выполнении определённых активных действий у него не оставалось фиксированной величиной, как у всех остальных игроков, а снижалось. В чём он не раз убеждался на собственном опыте. Сделав закладку ссылки на газету, Артём, продолжая жевать, но больше не чувствуя вкуса гренок, обдумывал прочитанное. Там, где мышцы, там и ощущения, где ощущения, там и интуиция. Ух ты, как интересно: «Варкалось. Хливкие шорьки пырялись по наве»…

Первый день в Файролле получился для него очень длинным и тяжелым. К тому же, первые впечатления от свежести и

Вы читаете Игра как жизнь
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату