Получен уровень 2!
Получен уровень 3!
Получен уровень 4!
Текущий уровень 4.
Текущее количество жизненных сил – 490.
Базовые характеристики персонажа.
Так-так. Тут смотреть пока нечего. Давай сразу навыки.
Боевой навык «владение ножом»:
– Уровень развития боевого навыка – «Укол ножом» достиг 5.
Текущий урон – 50 единиц.
– Уровень развития боевого навыка – «Удар ножом» достиг 3.
Текущий урон – 36 единиц.
Боевой навык «владения копьем»:
– Уровень развития боевого навыка – «Укол копьем» достиг 5.
Текущий урон – 15–20 единиц.
– Уровень развития боевого навыка – «Блок копьем» достиг 3.
Текущий урон – 10 единиц. Текущая защита – 60 единиц.
– Уровень развития боевого навыка – «Удар комлем» достиг 4.
Текущий урон – 20 единиц.
Вами активирована новая способность Критический удар!
Вероятность нанесения критического удара копьем составляет 0,5 %.
Вами активирована новая способность Уклонение!
Вероятность уклонения во время физической атаки противника составляет 1 %.
– Уровень развития навыка «врачевание» – достиг 4.
Вам доступно исцеление ран с помощью лечебных зелий и мазей
Скорость исцеления малых ран путём нанесения зелий и мазей на рану 1 жизнь в 10 секунд.
– Энжи, уровень крыс позволял учитывать их в зачет деяния «охота пуще неволи»?
– Да.
– А чего же ты тогда так скромно молчишь и не сообщаешь мне об этом? Или не считаешь, что эта информация может мне быть полезна?
– Да, не считаю. После двадцать четвёртого убитого тобой зачетного хищника я тебя обязательно предупрежу.
– Очень хорошо! Но решать, что мне принесет пользу, а что нет, всё же буду я. Не обсуждается, как и то, каких и сколько вопросов я буду тебе задавать. Всё, убирай картинку.
– Насмотрелся? А как просил, как просил.
– Мне показалось, или арифмометр обрел сарказм?
– Тём, я вот сейчас не понял, что ты сказал.
– Придуриваешься? Если нет, то хоть что-то радует в общении с тобой.
И быстро, пока не услышал очередной пассаж от обиженного духа, добавил:
– Всё, брэйк. Семейный совет закрыт. Энжи, у меня появились более интересные планы на ближайшие полчаса, чем препирательство с тобой.
Поднятие боевых навыков и просветление в глазах, вдохновило Тёма воинственно оглядеться вокруг, в поисках очередной крысы. А чего? С повысившимся уроном справиться с крысой можно и быстрей, и безопасней. Но новых крыс, увы, вблизи не было. На втором и можно было спокойно заняться своим внешним видом.
Тём со вздохом посмотрел на лохмотья, ещё недавно бывшие добротными штанами. Ну да других всё равно нет. А из имеющихся шкурок можно соорудить разве только набедренную повязку. Да и то, одну пишем, две в уме. Их ещё снять надо.
Вытянуть нож, заметно расшатавшийся в гнезде, было не сложно. А дальше, с его помощью, можно было попробовать выпотрошить крыс из шкурок. А получится у него это сделать по правилам или не по правилам, гадать бесполезно. Вот встретится в пути наставник-шкуродер, он и поможет разобраться, если будет чем заплатить за науку.
От крысятины Тём гордо отказался. Не голодный год! На обед у него был выбор из нарезанного тонкими полосками мяса барсука и кусочков из его же печени. Взялся за мясо, так как оно больше ассоциировалось с понятиями дичь и охотничий трофей. Но уже через пару минут понял, что не угадал с выбором блюда. Мясо жевалось, но никак не хотело глотаться, оставляя только сильную боль в челюстях.
Вот только совершить перемену блюд норд уже не успел.
Внезапно показавшийся на вершине холма матерый волк, сразу бросился вниз, на Тёма, не дав возможности норду уйти с линии атаки…
* * *Прежде чем вернуться в игру, Артём сходил на кухню, сварил яйцо, поджарил гренки и заварил кофе. Челюсти не сильно, но ощутимо болели. Слабая, тянущая боль ощущалась им и в местах, которые в игре пострадали от острых зубов хищника сильнее всего. Это было неприятно и непонятно. Артём даже рассмотрел плечо и ноги на предмет синяков. Кожа на теле была чистая, без цветных пятен и ссадин. Артём потискал свой подбородок ладонью, проверяя, заболят ли мышцы лица от касания к ним пальцев. Заболели. То есть Артём вытянул из игры совершенно реальные болевые ощущения. И он был абсолютно уверен, что ни о чем подобном во время вводного инструктажа его не предупреждали.
Отложив еду «на потом», Артём решительно полез на форум. Хотелось узнать, с чем он столкнулся. Либо это не часто встречающаяся, но всё же известная другим игрокам аномалия в игре, либо его индивидуальное восприятие было из разряда «Так вот ты какая, боль фантомная».
Форум не подкачал. Оказалось, что для игроков, так же, как и Тём, выбравших закрытый режим игры, это не такое уж и редкое явление. Причем официальный сайт молчал, просто ограничившись утверждением, что это допустимо.
А вот в заметке, найденной поисковиком в электронной версии, кем-то выпускаемой газеты «Вестник Файролла», по похожим случаям был употреблён термин «мир динамического саморазвития». Писал, как раз человек, играющий в Файролл в закрытом режиме и утверждающий, что время откатов, регенерации, снятия дебафоф, при выполнении определённых активных действий у него не оставалось фиксированной величиной, как у всех остальных игроков, а снижалось. В чём он не раз убеждался на собственном опыте. Сделав закладку ссылки на газету, Артём, продолжая жевать, но больше не чувствуя вкуса гренок, обдумывал прочитанное. Там, где мышцы, там и ощущения, где ощущения, там и интуиция. Ух ты, как интересно: «Варкалось. Хливкие шорьки пырялись по наве»…
Первый день в Файролле получился для него очень длинным и тяжелым. К тому же, первые впечатления от свежести и