— Опомнись, малой, какое утро? Вечер скоро, ты столько спал в этот раз, что мы уже беспокоиться начали, да и бобик говорит, что тебе отдохнуть надо. Он отошел ненадолго. Что-то ему посмотреть нужно. А вино ему тоже очень понравилось, — вклинился в разборки Хэрн.
— Так вы что, всей толпой тут вино хлещете? И барбос с вами? — не поверил я.
— Так, господа, хозяин сердится: если Тузик у него стал барбосом, то сейчас всем достанется! — притворно испуганным голосом заголосил подвыпивший Мартин. — Братишка, не суетись. Ты есть хочешь? — Я кивнул. — Вот и отлично! А вина мы тебе все равно не дадим — ты, конечно, помнишь почему?
— Оно, между прочим, и на ваш внутренний мир плохо влияет, а один кубок ты мне все равно дашь. Не можешь не дать, без вина уха в рыбный суп превращается!
И тут все разразились громким смехом.
— Даст, куда он денется, — присоединился к разговору граф, — хотя вина и осталось мало; оно легкое и вам, господин, никакого вреда не нанесет.
Не знаю, что он имел в виду под словом «мало»… если оставшиеся литров двадцать — это мало, то я боюсь даже представить, что в их понимании «много».
Разговор под уху продолжился с новой силой. А какая беседа без вина? Немного погодя прибежал бобик, улегся возле меня, и весь оставшийся вечер изящно вел беседу, наводящими вопросами уточняя устройство нынешнего мира и общества как в политическом, социальном, так и экономическом смысле.
А для меня таким образом получилось и введение в географию этого мира, плохо лишь, что перед глазами нет карты, сложно представлять, где что находится и о чем, собственно, идет речь…
Всего на планете Кервин три материка: западный — Терис, восточный — Харм и южный — Дери. Омывают материки четыре океана — Южный, Льдистый, Печали и Туманов. Имеются также один остров-гигант под веселым названием остров Печали в одноименном океане и два больших и один малый архипелаги островов, где обычно господствуют пираты.
На Терисе расположено крупнейшее как на материке, так и в мире государство — империя Синг. Империя граничит на суше с семью государствами — четыре королевства, империя Ван, Султанат и великое герцогство Ергонии — и одной непонятной областью, именуемой Пустошью. Большая же часть границы — это побережье, выход к морю, что и повлияло на развитие флота, как торгового, так и военного. Торговля является основным пунктом дохода, в особенности морская, а из-за обилия пиратов хорошо развит военный флот. В стране имеются даже отдельные военно-морские академии, готовящие офицеров флота и магов поддержки, но самое невероятное — в Империи есть морская гвардия.
Королевства, с которыми граничит на юге Империя, — это королевство темных эльфов и три королевства Роз — Белой, Черной и Красной. Откуда взялись такие названия? Как обычно, из древности: все необычное закладывалось именно тогда. После того как древние и долы покинули мир, воцарилась власть эльфов. Вот в войне за независимость от перворожденных отряды, которые противостояли войскам тогда еще единого народа эльфов, и назывались противниками по цвету, преобладающему в одеждах воинов. Предводители отрядов впоследствии основали свои государства, дав начало новым королевским династиям. А почему розы? Потому что они прекрасны и вместе с тем сильно колются. Необычные названия, но названия эльфийские, а эльфов всегда было трудно понять.
Править в этих странах в настоящее время продолжают представители древних династий, население разношерстное, национальных образований очень мало, но если они есть, то очень сплоченные, сильные и воинственные. Увы, но другие в этом мире не выживают. Чтобы сохранить свою самобытность, народу нужно иметь сильные кулаки, и кто их имеет, тот выжил как общность, а те, у кого они оказались слабыми, — поглощены, впитаны в одну однородную смесь, в которой различить народность просто невозможно.
Империй, кроме империи Синг, на материке, как и во всем мире, еще две.
Империя Ван, что находится на юго-западе, — очень сильное государство: мощное, воинственное, магически сильно развитое, со столицей в городе Вариер.
Империя Дранх, пристанище последователей учения Дран, запрещенного в другом мире за использование самых изуверских плетений и обрядов школы магии Крови. Их правители проводят довольно взвешенную политику невмешательства в дела других государств, распространяя свое влияние на островные архипелаги и расположенные на них государственные образования, поддерживая и оказывая финансовую помощь пиратам и другим любителям свободы. Но в свое время империя захватила слишком большую территорию, и теперь немногочисленные, но сильные соседи пытаются всеми правдами и неправдами откусить от нее себе маленькие кусочки земли. Империя Дранх является естественным союзником империи Синг, так как не имеет с ней сухопутных границ и территориальных споров. Практически все государства на материке имеют выход к морю, за исключением королевств Белой Розы и темных эльфов. Вот именно поэтому те и являются основными возмутителями спокойствия в мире, воюя со своими соседями из-за возможности выхода к морю, а с империей Дранх война у них не прекращалась ни на день. Граница между этими государствами — одно из наиболее опасных мест в мире.
И последнее в списке государств материка Терис, но не последнее по силе — Султанат Омалэ. Приверженцы пророка Ибрахима, одного из официальных последователей долов, не использующих магию Хаоса. Сильнейшие маги стихии воздуха, единственные обладающие тайной строительства воздушных кораблей, создавшие свою корпорацию воздухоплавателей, нитями воздушных маршрутов связавшие между собой все материки и острова архипелагов, создавшие альтернативу морским сообщениям, по скорости передвижения уступая только порталам Териса — государства свободных магов, а по стоимости берущие за перелет в разы дешевле. Из чего можно сделать закономерный вывод: врагов у Султаната не просто много, а очень много — никто не любит монополистов.
На втором по величине материке ситуация слегка проще. Материк Харм разделен на восемь независимых друг от друга государственных формирований, различных как по расам и народам, их населяющим, так и по образу и уровню жизни своих граждан, а также природным ландшафтам и многому другому.
Покрыт материк большей частью непроходимыми лесами, а горные хребты делят его на восемь практически равных частей, являясь естественными границами между государствами. Северо-западная часть материка — это сплошные горы, где гномы нашли себе убежище от преследования бывших союзников, мстящих за способности этого маленького, но сильного и очень гордого народа к личному обогащению, и богами наделенного талантами к работе с камнем и металлами. Это закрытая территория для большинства разумных, и вот уже тысячи лет на поверхности гор не встретишь праздношатающихся людей, орков, гоблинов и в особенности эльфов — заклятых «друзей» горного народа.
Степи же — излюбленное место жительства кочевников-орков. Могучих