а уровень соответственно до четвертого. Теперь физическая сила и ловкость у него добрались до пятерки, приспособляемость осталась на единице, выносливость поднялась до девятки, интеллект и магическая сила подскочили до двойки.

Все так же не торопясь, позволяя времени заполнить истощившиеся шкалы персонажа, Дарк прокачал Поток восстановления до четвертого уровня. Теперь за одну израсходованную единицу маны он мог получить четыре единицы здоровья. При максимуме магической энергии в сто двадцать пять можно вылечить себя на пятьсот единиц.

У персонажа всего-то двести семьдесят пять хит-пойнтов, так что пятьсот — очень прилично.

Покончив с «основным блюдом», приступил к «десерту». Ему на третьем уровне полагается последнее стартовое умение, оно должно автоматически высветиться. Пора определиться с его выбором.

Дарк, чуть ли не облизываясь, опять полез в характеристики, добрался до раздела «Активация умений» и вместо ожидаемого мигания иконки выдачи заработанного увидел надпись чуть ли не на все поле зрения: «Внимание! Внештатная ситуация! Пользователь, вам, в виде исключения предоставлена возможность обнулить все ваши стартовые умения. Вместо этого вам на выбор подберут широкий ассортимент умений других рас, схожих с эртанцами по генезису и предпочтениям. Внимание! Если вы откажетесь от этой возможности, вам придется выбрать последнее стартовое умение из крайне заниженного ассортимента, где возможны недочеты с проработкой умений. Для вашей расы полный набор не предусмотрен. Просим прощения за эти небольшие неудобства».

Это как понимать?! Небольшие неудобства?! Да игра что, поиздеваться вздумала?! Дарку прямым текстом рекомендуют отказаться от всех честно заработанных умений, чтобы выбрать их заново. И какой ему от этого будет прок? Ядра первого уровня, как и нулевого, он накопить на будущее не догадался. И второго — тоже нет. Только третьих приличный запас в сумке хранится. Получается, первые два умения зависнут мертвым грузом, он теперь не сможет их прокачивать.

Если Дарк не станет от них отказываться, с последним умением могут возникнуть проблемы. Да что значит «могут»? — возникнут непременно, иначе игра не стала бы предупреждать таким настойчивым способом. Тут не принято по пустякам беспокоить пользователей.

И что ему выбрать? Отказаться от пары умений ради третьего? Причем неизвестно, что ему подсунет игра. Или сохранить полученное, обогатившись в дополнение чем-нибудь неполноценным, возможно — совершенно ненужным?

Математика настаивала на втором варианте, но Дарк не торопился. Еще позавчера он бы, возможно, даже задумываться не стал. Тогда до него еще не дошло, что даже слабенькое умение — неплохое подспорье. Сейчас он, с учетом скорости регенерации маны и жизни, фактически способен дважды избежать смерти за один бой, успевая восстановить шкалу в критические моменты. Даже мобы, серьезно превосходящие его по характеристикам, теперь не являются неодолимыми противниками. Он рассчитывал на третьем уровне выбрать какое-нибудь полезное воинское умение, не затрачивающее прорву маны.

И тут такой облом.

Нет, торопиться Дарк не станет.

Надо подумать.

И не только подумать, а и поговорить.

А выбор собеседников здесь невелик.

Глава 32

Облом?

Характеристики: 24

Уровень основной: 4

Уровень мастерства: 0

— Добрый вечер, жалкий трус!

— И тебе добрый вечер, Древнее Зло, — вежливо ответил на хамство Дарк и уточнил: — А почему это я трус, да еще и жалкий? Ты посмотри, я даже дверь нараспашку открыл, чтобы общаться не мешала.

Перед дверным проемом заколыхался сгусток мрака, в нем проявились два красных уголька — глаза собеседника. Другие детали в такой темноте рассмотреть невозможно, тьма будто усиливается вокруг непонятного существа.

Древнее Зло, зависнув шагах в трех от Дарка, пояснил:

— Ни сам не выходишь, ни меня к себе не приглашаешь. Ну разве это похоже на отважное поведение смельчака? Я вот думаю, что совсем не похоже. Получается, ты трус. Ты хитрый трус. Ты уже третью ночь мне голову морочишь. Некрасиво так себя вести. Ты отвратителен.

— А ты, значит, ведешь себя красиво? — насмешливо уточнил Дарк.

— Ну да, я же во всем прекрасен, — уверенно ответил сгусток мрака.

— Ага, конечно, ты самый прекрасный. И еще ты самый скромный, — едва не рассмеялся Дарк. — Как раз твое поведение выглядит некрасиво. Я уж молчу о том, что оно глупое.

— Что за низкая клевета?! — возмутился Древнее Зло.

— Не клевета. Вот попробуй поставить себя на мое место.

— Уже попробовал. Окажись я на твоем месте, вот прямо сейчас выскочил бы из этой башни. В ней воздух спертый и пыльный, а на улице он свежий, приятный, очень хочется таким подышать. Ну чего сидишь, как гвоздем прибитый? Давай уже, вперед.

— Не искушай, я не настолько наивен, чтобы на такое клюнуть, — не переставая улыбаться, сказал Дарк. — Ладно, давай посмотрим на это с другой стороны. Вот, допустим, ты меня убиваешь. И что дальше? Тебе легче станет?

— Почему легче? Я тяжести не таскаю, я всегда налегке.

— Ладно, по-другому спрошу. Вот сбылась твоя заветная мечта: убил ты меня. И что потом? Это все, что тебе надо?

— Это приемлемый вариант, но не оптимальный. Я создан для патрулирования одной из самых привлекательных локаций Эртии. Я элемент непредсказуемости, я ужас, неожиданно оказывающийся за спинами беспечных игроков. Но я выпал из локации. Теперь мне остается лишь жалкое существование и общение с некрасиво себя ведущими особями.

— А почему бы тебе не вернуться назад? — спросил Дарк.

— Проходимость у багнутых текстур односторонняя. Если провалился, назад попасть через этот баг не получится.

— Должны быть и другие пути в этот Некрополис.

— Должны, — согласился Древнее Зло. — Но это место воистину проклято. И знаешь кем?

— Нет.

— Разработчиками проклято. Они очень нехорошие люди. Не все, конечно, но начальство у них поголовно омерзительное. Они создали неполный контент, а потом вообще все забросили, вместо того чтобы довести его до ума. И меня тоже бросили, не завершив настройку. В Эртии столько недоделок, что проще окружить ее абсолютно непроходимыми зонами, чем их устранять. О чем еще можно говорить, если даже название нормальное не придумали. «Эртия» не звучит вообще, а «эртанец» звучит как позыв рвотный. Некрополис смертные для начала должны найти. А затем выполнить квест на его открытие. Только после этого

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату