— Чем это я тебе мешаю?! — прежним голосом возмутился Древнее Зло.
— Спать мне мешаешь ночами. Стучишь, как барабанщик, да завываешь, как волк голодный. А мне, между прочим, требуется полноценный отдых. Да еще и вечером приходится все бросать и бегом мчаться в башню. Теряю время. Чем больше я его теряю, тем хуже для тебя.
— А зачем тебе вообще приводить сюда других игроков? Не вижу никакой выгоды. Ты ведь можешь единолично собирать все бонусы с Эртии. Никто тебе не помешает, конкурентов нет.
— Да, — признал Дарк, — я начал собирать сливки с этого места и планирую заниматься этим и дальше. Но затягивать это бесконечно нет смысла. Сделаю персонажа сильным, соберу самые легкодоступные бонусы, а затем продам доступ к локации какому-нибудь топовому клану. Или найду единомышленников, и станем вместе развивать Эртию. В любом случай сто лет торчать здесь в одиночку я не намерен.
— Так я правильно понял: одна из твоих задач — привести сюда других игроков? — уточнил Древнее Зло.
— Да, так и будет. Со временем. И если ты перестанешь мешать, это случится быстрее. А если поможешь — еще быстрее.
— И чем же я смогу тебе помочь? Моя задача — атаковать игроков, а не помогать им. Не предназначен я для помощи. Такой вот неальтруист.
— Зло, ты много всякого знаешь, а мне нужна информация. Особенно сейчас.
— И что тебе надо знать сейчас?
— У меня что-то непонятное с умениями. С нулевым и тем, которое на первом уровне досталось, — нормально. Но на третьем мне не дали ничего. Вообще ничего. Предложили обнулить все старые умения, после чего на выбор дать умения от другой расы. Есть вариант старые сохранить, но тогда вручат бесполезное барахло. Что-то непроработанное. Может, от умений начальных толку и немного, но он есть. Я здесь один, мне за любую соломинку хвататься приходится. Может, ты знаешь, как и старое сохранить, и с новым не попасть впросак?
— Глупый смертный, ты уже сам понял, что игра на тебя реагирует. Она ведь не только окружение подстраивает, она и над тобой работает. Над персонажем твоим. Умения у твоей расы не проработаны, вот и пытается подсунуть готовый заменитель.
— И что мне делать?
— Есть один вариант. Но он так себе… гарантий никаких. Уж больно у тебя чудной случай. Не предусмотрено такое, насколько я понимаю. Можешь выиграть что-нибудь, но с такой же вероятностью получишь аналогично бесполезное умение, как предлагают.
— Что за вариант?
— Обратись в меню выбора умения на первом уровне. Предполагаю, что у тебя оно может стать активным, из-за того что игра предложила переделать выбор.
— Да, активно. Но выбор сделан, висит только Поток восстановления, других вариантов нет.
— Выбери его еще раз.
— Зачем?
— Ты получишь это умение второй раз. Это будет умение третьего уровня, для слота, активируемого на третьем уровне.
— И зачем мне два Потока восстановления? С двух рук лечиться, что ли?
— Как же трудно с тобой. Нельзя быть таким глупым. Игровая механика не разрешает персонажу иметь два одинаковых умения. Она тотчас изменит второе.
— И что я выиграю, если она его испортит? Игра и без того испорченный вариант предлагает.
— Тут одна тонкость есть. Игра не готова к такому нестандартному выбору. Мой логический аппарат подсказывает, что сработает шаблонное решение. А раз так, умение-дубль изменится на противоположное по механике. Скорее всего.
— Это как?
— Что делает твое умение?
— Восстанавливает у цели хит-пойнты. Обычная слабенькая лечилка.
— Ну и что тебе мешает заглянуть чуть дальше? Что противостоит лечению? Какая противоположность?
— Цель теряет хит-пойнты?
— Вот видишь. Умеешь думать. Если сильно захочешь. Жаль, желания у тебя противоположные.
— То есть вместо лечебного заклинания я получу боевое?
— Да, есть шанс получить именно боевое. К тому же ты сделал выбор в пользу света, а это открывает уникальную возможность.
— Какую?
— В окончательном варианте игры разработчики оставили четыре школы магии: магию стихий, магию света, магию тьмы и магию хаоса. При этом у магии света нет атакующих умений. Светляки способны замедлять противников, погружать в сон или паралич, но ни один хит-пойнт снять не получится. Ты первый, кто это сможет. Если, конечно, все сработает. А ведь защиты от магии света в Эксе в данный момент не существует. Ее нет смысла вводить, ведь урон свет не наносит. Маги света бьют почти без промаха даже по самым сильным противникам, это их бонус за неполноценность. Но ты будешь чуть менее неполноценен, чем они. Хотя все равно останешься никчемным. Это ведь низовые умения, они слабее нормальных.
— Я тебя понял. Получается, если сделаю, как ты говоришь, есть шанс получить боевое умение магии света. А что будет, если твоей план не сработает?
— Откуда мне знать? Система обязана что-то предоставить, так что слот пустым не останется. Мои ресурсы несопоставимы с системными, я не могу предугадать все ее действия. Но ты слишком ничтожен и медленно прогрессируешь, вряд ли к тебе приставили на отслеживание повышенные мощности. Скорее всего, ты висишь на контроле у низового искина, за которым закреплены тысячи неудачников вроде тебя. Возможно, он даже слабее меня, ему некогда вникать во все мелочи, следит только за ключевыми показателями. Потому я почти уверен, что будет так, как и сказал.
— Если боевой магии света не существует, откуда она