— Откуда и все берется. Из старых наработок. Вначале собирались сделать чуть ли не двадцать школ магии. Над ними начали работать, но потом сменилась политика, торопились побыстрее дойти до релиза. Вот и срезали лишнее. Но никуда оно не делось, осталось в сыром виде на консервации. Если надо срочно заткнуть какую-нибудь дыру, берут оттуда что-нибудь и затыкают. Ты сейчас и есть такая дыра.
— Хорошо, Зло, я сделаю так, как ты посоветовал.
Погрузившись в меню умений, Дарк вновь выбрал Поток восстановления.
Внимание! Вы выбрали дополнительное расовое умение — Поток восстановления. Эртанцы — раса, так и не определившаяся с выбором. Она осталась балансировать между светом и мраком, где ее и настигло забвение. Все расовые умения эртанцев противоречивы, в них может смешиваться белое и черное. Поток восстановления — не исключение. Он применим лишь тогда, когда носитель умения пребывает на грани между жизнью и смертью.
Действие умения: одиночная цель получает очки здоровья непрерывным потоком со скоростью, настроенной носителем умения.
Затраты магической энергии: на одно очко здоровья тратится одно очко маны.
Можно применять на себя, на других игроков и на игровых персонажей, включая монстров.
Внимание! Вы выбрали уже выученное умение! Дублирование невозможно. Выбора другого варианта умения в текущем меню не предусмотрено. Производится автоматическая коррекция умения. Автоматическая коррекция умения завершена.
Внимание! Выбранное умение подверглось коррекции! Вы выбрали дополнительное расовое умение — Световой натиск. Эртанцы — раса, так и не определившаяся с выбором. Она осталась балансировать между светом и мраком, где ее и настигло забвение. Все расовые умения эртанцев противоречивы, в них может смешиваться белое и черное. Поток восстановления — не исключение. Он применим лишь тогда, когда носитель умения пребывает на грани между жизнью и смертью.
Действие умения: одиночная цель теряет очки здоровья непрерывным потоком со скоростью, настроенной носителем умения. Радиус действия: до 5 метров.
Затраты магической энергии: на одно очко маны отбирается один хит-пойнт.
Можно применять на себя, на других игроков и на игровых персонажей, включая монстров. Невозможно использовать с полностью заполненной шкалой здоровья.
— Ну и как там твои дела? — не выдержал Древнее Зло.
— Да, ты был прав. Мне дали боевое заклинание света. Им даже себя завалить можно. Правда, оно кривое и косое, им только мелочь убивать, да и то в упор. Радиус действия невелик и условия применения неудобные.
— Ты недоволен?
— Да нет, все нормально. Это ведь стартовое умение, чего еще от такого ждать? Что оно маток хешеля в один каст станет выносить?
— Неблагодарное низшее существо, нельзя ли просто сказать, помог я тебе или нет?!
— Да, благодарю за помощь.
— Это приблизило тебя к тому моменту, когда ты откроешь дорогу в Эртию для других игроков?
— Надеюсь, что да. Даже наверняка приблизило.
— Тогда я не стану мешать тебе спать сегодня, — торжественно заявил Древнее Зло. — Но завтра после заката я вернусь. Если у тебя возникнут другие вопросы, ты сможешь их задать. Не обещаю, что со всеми смогу помочь, но, что знаю, скрывать не стану. Наверное.
— Еще раз благодарю. Дверь закрывать не стану. Так удобнее общаться, чем через нее.
Сгусток тьмы начал рассеиваться, красные огоньки потускнели, и, прежде чем окончательно потухли, послышались приглушенные слова:
— Можешь даже за дверью меня встречать и ничего не опасаться. Теперь я не заинтересован в твоем уничтожении. Ты делаешь то, что мне выгодно, а Древнее Зло не только злой, он еще и прагматичный.
Внимание! Вы успешно повлияли на высокоуровневую сущность! Высокоуровневая сущность Древнее Зло Эртии изменил отношение к вам с агрессивного на нейтральное.
Получено очков прогресса навыка харизмы — 2000.
Внимание, вы открыли высокоуровневую сущность Древнее Зло Эртии. Уровень — ситуационный. Базовый опыт: ситуационный. Внимание! Автономная сущность высокого уровня! Индивидуальный базовый опыт — ситуационный. Очки жизни: ситуационно. Очки маны: ситуационно. Очки бодрости: ситуационно. Агрессивность: абсолютная агрессия на локации Затерянный Некрополис Эртии, во всех прочих локациях — ситуационно. Внимание! Привязан к локации Затерянный Некрополис Эртии. Магические умения: ситуационно. Ядовитость: неизвестно. Вероятность получения ценных трофеев: ситуационно. Общая информация: изменчивая магическая сущность с высочайшей свободой действий. В зависимости от ситуации, способна действовать как простейший моб или как игровой персонаж с высоким интеллектом.
Ни один игрок никогда за всю историю Экса не встречал Древнее Зло Эртии! Вы получаете 10 000 очков прогресса к познанию. Бонус — плюс семь уровней к любому основному навыку, плюс пять уровней к любому ремесленному навыку. Личный бестиарий с открытыми вами созданиями можно предъявить в лиге исследователей, получив за это вознаграждение от руководства лиги. Поздравляем! Совершайте новые открытия, это щедро вознаграждается!
Внимание! Вы открыли свою первую сущность! Бонус — 2000 очков прогресса к навыку наблюдательности.
Да уж — день открытий.
И ночь тоже.
Заполучив проблему с последним стартовым умением, Дарк, похоже, благополучно ее разрешил. У него только что появилось умение, которое наносит магический урон. Пусть мизерный, но, если верить форуму, теперь будет проще качать магическую меткость. А она, несмотря на название, не только повышает шанс прохода урона или дебафа. На нее и прочие волшебные дела завязаны, включая вероятность нанесения максимально возможного ущерба. В любом случае с такими новостями один из трудно поднимаемых навыков должен легко оторваться от прочих.
Само по себе — прекрасное достижение. Но в сочетании со всем прочим…
Мало того что Древнее Зло отказался от злодейских намерений (Дарк по этому поводу и раньше не сказать что сильно напрягался. Ну повоет внизу, ну постучит по двери — голову под подушку засовывай и спи себе дальше), но, оказывается, изменив отношение существа вроде Древнего Зла, можно заработать неслабую прибавку к харизме. А ведь она до сих пор не прокачивалась, так и стояла на нуле, пока Дарк не влил в нее бесценное очко навыков, чтобы апнуть