Как и наблюдательность. А ведь с ней такая же загвоздка.
Открытие Древнего Зла к тому же и познание подбросило так, как Дарку и не снилось. Пусть он пока не представляет, что с ним делать, но цифра впечатляет — до сорока восьми выросло. Теперь этот навык второй после скрытности, задранной до сотни стараниями головорезов Кима.
Странный день. Длинный и утомительный для нервной системы.
Поднявшись со ступеньки, Дарк закрыл наконец дверь и направился наверх.
Пока поднимался, в голову пришла интересная мысль. Та крыса, с которой он сразился здесь при первом посещении башни, — откуда она взялась? Вдруг у нее точка респа на территории строения… Как бы не проснуться темной ночью оттого, что зубы грызуна-переростка вонзились в горло.
Но даже кровавая картина, нарисованная воображением, не заставила заволноваться.
День и правда выдался тяжелый.
Глава 33
Дела подземные
Характеристики: 26
Уровень основной: 4
Уровень мастерства: 0
Внимание! Личная победа! Матка хешелей убита! Усиленный моб. Уровень — 6. Уровень ощущений локации — 20 %. Уровень ощущения…
Дарк, присев над тушкой последнего противника, поморщился. Неудачно получилось. Чуть сдвинулся в финале боя, заступив за невидимую черту, разделяющую участки локации с разным уровнем ощущений. Здесь на десять процентов меньше боли или наслаждения, следовательно, опыта тоже чуть поменьше.
Мелочь, конечно, но из мелочей складывается большое.
Пятнадцатый день пошел, как Дарк выскользнул из лап шестерок Кима. Тогда, в самом начале свободной жизни, осознав, как сильно искалечили характеристики его персонажа, он только и мог, что зубами скрипеть. Но миновало всего лишь две недели, и уже смотрит в будущее с оптимизмом.
И на это есть причины. Вчера он опять целый день убил на возню с инструментами, металлургической печью, рудой и слитками. Перевел почти весь металл, плюс сломал много своих же неказистых поделок, вернув при этом часть затраченных на них материалов. И, конечно, сразу же пустил «вторсырье» в оборот.
Теперь у Дарка припасен небольшой арсенал примитивных и простых предметов именно для его уровня, ни единичкой больше. От таких максимальная отдача: меньше урона пропускают, сильнее всего лупят. Да и сам персонаж заметно подрос, это тоже сказывается.
Позавчера Дарк целый день убил, зачищая один рой хешелей. Сегодня он истребил аналогичный, но справился с этим куда быстрее. Солнце только-только зенит перевалило. Времени еще полно, можно поискать среди рощ еще одну жужжащую ораву и успеть разделаться с ней до темноты.
Да и под вечер теперь можно не торопиться. Древнее Зло растерял агрессию, больше не караулит под дверью. Ну а если Дарк попадется похожей сущности, это, возможно, даже к лучшему.
Один раз умереть — не страшно. Глядишь, потом и с ней наладит взаимопонимание.
И заработает множество новых бонусов.
Ну так чем заняться? Поисками очередного роя хешелей?
Выпрямившись, Дарк развернулся и решительно направился в сторону рудника. Нет, он не торопился запереться в башне. Она ему нужна только как убежище для безопасного сна. Ну и как склад, на стеллажах которого и в сундуке можно хранить все добытое добро.
Нет, сейчас ему нужна не башня, а сам рудник.
Настало время использовать его по прямому назначению. Остатка дня должно хватить для первых проб в новой профессии.
Всего в Эксе существовало восемь ремесленных специализаций. Для того чтобы набрать первый уровень мастерства, надо все их оторвать от нуля, как это было с основными характеристиками персонажа. Пока что получилось добиться прогресса лишь с двумя: с кузнечным и плотницким делами. Со всеми прочими все непонятно или сложно.
За исключением одной профессии — горное дело. На него завязаны два рабочих навыка: рудознатец и знание камней и самоцветов. С первым все очевидно — надо добывать природное сырье, из которого можно выплавлять металл. Со вторым смущает терминологическое повторение. Самоцвет — это и есть камень. Зачем же камень отдельно упоминать? Не исключено, что это просто недочет разработчиков. Но как знать, вдруг тут скрывается какая-то загвоздка. По форуму ответа не нашел.
Но, несмотря на это, Дарку процесс прокачки этой профессии представлялся простым. Добывай руду и камни, поднимай при этом оба навыка, с ними вырастет и горное дело.
Хочешь не хочешь, а ремесленные навыки качать нужно. Только так получится поднять уровень мастерства. По сути это отдельный уровень персонажа, завязанный не на основные характеристики, а на профессии. Чем он выше, тем легче дается любая работа и тем реальнее шанс создать предмет с улучшенными свойствами. Плюс Дарк уже переплавил все металлургическое сырье, осталось процентов десять слитков и руды, если не меньше. Надо срочно решать возникшую проблему, иначе прогресс остановится, и он не сможет производить новое металлическое вооружение. Медь, увы, — сырье низкоуровневое, да и по аналогии с реалом считается непрочным металлом. Так что если истреблять мобов сутками, быстро останешься без арсенала.
Бросив в башне сумку, набитую разнообразными потрохами хешелей, Дарк избавился там же от части доспехов. Подхватил пустой рюкзак, медную кирку и примитивную лампу со свечой. Судя по обмолвкам на форуме, для начинающего шахтера этого инвентаря достаточно.
Впервые за все время подошел к каменной арке, которой древние горняки укрепили вход в штольню. Ничего интересного поначалу на входе не заметил. Большая бочка привлекла внимание, но она оказалась пустой. Отвернувшись от нее, скользнул взглядом по земле и там, между деревянными рельсами, по которым раньше катали вагонетки, заметил едва проглядывающие следы.
Похоже, недавно здесь бродило что-то живое. Сырая почва сохранила вмятины, но детали не определить. Вроде не слишком большое создание натоптало, но точный размер установить невозможно.
Из комментариев на форуме и скудной информации для новичков Дарк знал, что рудники и карьеры — не самые безопасные места. Там можно столкнуться с подземными обитателями, в том числе и крайне недружелюбными. Или стать жертвами частых разборок игроков. Дорогостоящие ресурсы самую разную публику привлекают, да и кланы за них повоевать не прочь. И в том и в другом случае шансы улететь на возрождение у