успел. Приобрести столь высокие навыки владения секирой где-то ещё вряд ли возможно…

Вот так, вчетвером, мы и продолжили шествие по ущелью, обращая в ничто всех монстров, попадавшихся на пути. Всего за два часа я получил четвёртый, пятый и шестой уровни, для которых требовалось триста, пятьсот и семьсот пятьдесят единиц опыта соответственно. На горизонте маячило число в тысячу единиц, но оно уже нисколько нас не пугало. Число убитых гремлов давно перевалило за две сотни, а в добавок к ним мы смогли одолеть парочку горных троллей одиннадцатого уровня: с ними пришлось повозиться, но, в общем-то, ничего особенного. Медленные, неповоротливые, очень-очень плотные, после своей смерти одарившие нас приличным числом опыта и денег.

Однако сейчас мы, затаившись за следом, оставленным давным-давно прошедшей лавиной, обсуждали дальнейший план действий. Впереди, в полукилометре, обнаружился самый настоящий лагерь этих низкорослых яростных существ, всем сердцем обожающих дробящее оружие.

— Пойдём на прорыв через главный вход. Если будем действовать быстро — успеем закрепиться у ворот до того, как гремлы сумеют дать отпор. Там проход узкий, повалят на нас — перерубим всех. Рикон, сможешь выбить стрелков? — Дураг перевёл взгляд на меня.

— «Только если подойдём поближе. Они стоят по одному, в укрытиях — хоть какой-то результат смогу показать метров с двадцати, не больше». — Я, конечно, наловчился стрелять из лука, но точность всё ещё хромала. Со скорострельностью проблем не было из-за призрачной тетивы: она не оказывала на пальцы никакого давления, позволяя лупить чуть ли не как из пулемёта. Знай себе — жди пару-тройку секунд, пока сформируется стрела, да отпускай её в полёт. Ничего сложного в этом не было. Другое дело, что таких попаданий на одного обычного гремла с моим текущим уроном…

Я открыл параметры и окинул их взглядом.

Уровень: 6

Сила — 5–1. -20 %

Выносливость — 0 [Заблокировано]. -10 %

Ловкость — 7+1. +20 %

Интеллект — 8.+10 %

Крепость — 7. -10 %

Здоровье: 30 (2)

Мана: 10 (0)

Свободные очки — 0.

//Прим. Автора: здесь и далее +-1 в статах является отражением процентного бонуса к параметру.

Да, восемь единиц урона, если сопротивления у лучников нет. Конечно, вряд ли они чем-то отличаются от сотен и сотен обычных гремлов-воинов, но пару единиц на всякий случай скостить необходимо. итого — шесть единиц урона, что при сорока единицах равняется семи попаданиям. С моей точностью — это десять-двенадцать выстрелов…

М-да. Такими темпами я буду убивать стрелков до ишачьей пасхи. Да и забывать о том, что эти ребята тоже не небом любоваться во время боя будут не стоит — этак можно вполне себе фатально отправиться в родной склеп, потерять уровень и потратить ещё пару часов на путь к облюбованным нами охотничьим угодьям, где ещё часов четырнадцать будет более-менее свободно. После не-пробирки снова навалятся дружной толпой — и на этом наша скоростная прокачка закончится.

— «Нет, мне придётся раз пятьдесят выстрелить для того, чтобы убрать этих стрелков. Они нас просто нашпигуют стрелами и отправят на перерождение». — Написал я в чат группы, бросив взгляд на мерно вышагивающих средь камней гремлов-лучников. И всё-таки постоянно транслировать мысли в чат — та ещё морока. Когда, интересно, мы сможем обзавестись возможностью говорить? И, если задуматься, само это ограничение — полный бред. Ничего, кроме неудобства, оно не добавляет, ведь чат — вот он, только руку протяни. Да и зомби с призраками вполне себе ничего разговаривают, без каких-либо проблем. Только голос изменён согласно особенностям вида, но разве это проблема…?

Короче, искусственный интеллект расово дискриминирует скелетов. Это даже на попытку добавить игре реализма не похоже — те же зомби внутри должны быть гнилыми, но всё равно могут разговаривать.

Надеюсь, в скором времени я достигну возможности провести эволюцию.

— Тогда делаем так: стены местами дерьмо… — Дураг кивнул в сторону валунов, которые в некоторых местах замещали бревенчатые стены. Они не были идеально гладкими, и, при желании, туда залезть можно. Гремлы явно проектировали оборонительные сооружения под таких же карликов. — … так что быстро добежим до них и захватим пролёт. Так оборонятся будет ещё сподручнее, да и на подходе нас обстреливать смогут только три гремла из четырёх. Построение — почти как обычно, только Ян смещается за спину Рикону и прикрывает его. Всем всё понятно?

— «Мы не обсудили план отступления на случай, если там будет слишком много гремлов».

Ян снял с языка то, что я и так хотел вынести на обсуждение. План Дурага был слишком прямолинеен, словно бы лагерь гремлов — то же самое, что и несколько групп в двадцать-тридцать особей, нами вырезанных.

— Если будет необходимо — отступим так же, как и пришли. Ну и по ситуации посмотрим, конечно — мало ли, что эти голубокожие будут делать. — Зомби повёл плечом, на котором лежала секира. — Генриетта?

— План вполне себе ничего. Без деталей, но мы сейчас и не можем ничего планировать. Нам неизвестны как минимум механики поселений монстров — может, их вообще без полноценного рейда не уничтожить? Да и сами гремлы… Стрелков, например, мы ещё не встречали. Кто может гарантировать, что они не бьют белке в глаз с сотни метров? — Девушка-призрак дело говорила, однако. До этого момента я считал её чем-то вроде придатка к Дурагу — молчаливая, серьезная, прикрывающая зомби спину и не выдвигающая никаких идей. Сейчас же она явно решила изменить наше мнение о себе. — По этой причине захват стены и оценка противника — не самый плохой план. Или у вас, костлявые, есть идеи получше?

Идей не было. Не проходить же мимо целой деревушки, наполненной мешками с опытом и сокрытой от любопытных глаз средь камней?

Такими подарками судьбы точно не разбрасываются.

— «Идей нет». — Ян вздохнул. — «Действуем?».

— Да. Нужно поторопиться, пока сюда не пришёл кто-то ещё. Не хватало нам без ХП ввязаться в бой с игроками… — Последние слова зомби выговаривал уже на ходу. Вся наша небольшая группа разом подобралась — и пошла на прорыв.

Когда до стены осталось меньше полусотни метров, я принялся прямо на бегу запускать стрелы, метя куда-то в сторону стрелков: убить не убью, но, глядишь, не позволю нормально целиться. Всё-таки здоровья у нас немного, а урона что у игроков, что у неиграбельных существ — как раз-таки наоборот. Лично мне хватит четырёх попаданий, чтобы убить такого же, как я, скелета. Ведь вряд ли кто-то сильно налегает на прокачку здоровья…

[Гремлин-Стрелок 7-го уровня получил урон — 8 единиц. Остаток здоровья: 17 единиц].

— «Стрелки — седьмой уровень и двадцать пять единиц здоровья». — Отрапортовал я в чат, чудом разминувшись с выпущенной стрелой. И,

Вы читаете Некрополь (СИ)
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату