И если бы дело было только в нехватке… Слив все заряженные стрелы на очередную ораву мобов, Дарк регулярно сталкивался с неприятными сюрпризами в виде нашествия новой оравы. Увы, но стайные мобы всегда социальны, и если на низких уровнях это почти ничего не значит, дальше все становится куда интереснее. Уничтожив одного, далеко отбившегося от своих, рискуешь привлечь внимание всей округи. Не хватит маны, чтобы справиться со всеми желающими отомстить.
Даже один высокоуровневый противник, добравшийся до Дарка, способен натворить немало гадостей. Как правило, это самые сильные мобы в округе, у таких повышенный шанс пережить знакомство со смертоносным для них светом. Неудивительно, что у них нередко встречаются опасные умения, контролирующие и ослабляющие цель. Плюс персонаж, одетый во все, что предоставляет лишнюю ману, обделяет все прочие параметры, включая защиту. Вот и приходилось частенько летать на респ или хронически страдать от долгоиграющих дебафов.
В общем, не кач, а мука непрекращающаяся. Дарк умудрился пройти шесть ступеней за два дня кача и не сомневался, что завтра добьет третий круг до конца. У него даже запечатанная искра припасена для открытия следующего. Спасибо Эртии, здесь хватает никому не известных элитников, за которые и достижения подкидывают, и лут интересный попадается. Можно, не связываясь с трудными боссами, полностью пройти через все муки перерождения.
Вот только ста дней для этого явно недостаточно. Ведь чем выше круг, тем сильнее мобы. Скорость кача уже на невысоких уровнях серьезно упала, а дальше будет становиться все хуже и хуже. На последнем этапе Дарку придется выбирать противников с уровнями не меньше ста. Но лучше сто пятьдесят и выше, на таких он будет получать хороший опыт, а не обрезанный штрафами на разницу.
Вот только у него сейчас мобы даже шестидесятого уровня идут туговато. И часа не проходит, чтобы не улетел от них на респ. К тому же половину времени приходится просиживать без дела, ожидая восстановления маны. Не применяя магию, одним лишь физическим уроном, он не то что стаю не осилит, но и от одиночного моба-шестидесятника запросто сольется.
Не выдержав, снова заглянул в торговый раздел официального форума. В одну из «нубских» тем, где очередной наивный торговец пытался пристроить вещички для новичков. Не самые низовые, а для уровней от сорокового до шестидесятого. Они мало кому интересны, ведь игроки на этом этапе не задерживаются. К тому же проблем для тех, кто играют в группах, вообще не возникает, так что нет смысла тратиться на дорогие предметы. Однако это как раз тот интервал, где у Дарка наблюдаются повышенные сложности.
А групповой кач ему не светит.
Полный сет легкой брони из пяти предметов: шлем, кираса, наручи, поножи и укрепленный пояс.
В Эксе открыто десять градаций предметов. Самые низовые – без класса. К ним относятся, например, первые попавшиеся под руку палки, которыми можно отмахиваться от ничтожнейших мобов. Высшие вещи называются божественными, и там не только характеристики максимально возможные, там еще может набраться под два десятка полезнейших дополнительных свойств. Если предположить, что все они выпадут на ману, ее – для предмета на таких уровнях, прибавится пара тысяч единиц, если не больше.
Да у Дарка за весь второй круг, который поднимает именно ее, набралась всего лишь тысяча. А тут один-единственный, мало кому интересный шлем при удачном стечении бонусов способен дать в два раза больше. И это если говорить о низкоуровневых вещах. Те, которыми пользуются хайлевелы, прибавляют несравнимо больше.
Вот потому бонусы от перерождений мало кого способны заинтересовать.
Прорва работы – и слабенький результат.
Сеты, или, говоря проще – комплекты предметов, давали дополнительный бонус. Для его начисления требовалось собрать на себе или все вещи, или их часть. Но в последнем случае получишь лишь долю от максимально возможной прибавки, да и встречаются такие варианты нечасто. И еще один интересный момент: чем больше в сете предметов, тем, как правило, интереснее итоговый бонус.
В этом сете их пять. Экипировав все, игрок получит способность с высокой вероятностью сильно замедлять скорость цели при успешной атаке. Плюс сами вещи дают солиднейшую прибавку к ловкости, что прилично разгоняет регенерацию бодрости. Для лучника – прекрасное сочетание. Если не тормозить, противник вряд ли до тебя доберется. Ну а если это у него и получится, ты без труда разорвешь дистанцию, даже не запыхавшись при этом. Да, тут почти нет ничего полезного для мага, но раскачанных умений света Дарку и без того хватает, чтобы разделываться почти со всеми противниками за единственный выстрел. Он не нуждается в стандартных наборах ухищрений для «традиционных волшебников».
Скверно, что именно почти со всеми противниками работает, а не со всеми. Пережившие одну атаку создавали проблему, заставляя сливать на них прорву маны. Не говоря уже о том, что некоторые добегали до Дарка, и очень часто в таких случаях дело заканчивалось полетом на респ.
Эх, а ведь будь у Дарка такой сет, это могло бы решить добрую половину проблем! Комплект дает много возможностей: и противников контролировать позволяет, и попадания облегчает, и не позволяет легко убить владельца, если кто-то все-таки доберется до его шкуры. С контактными мобами вообще все прекрасно должно проходить. И мало того, можно попробовать заняться дистанционными противниками, с которыми сейчас та еще беда. Им ведь приближаться не надо, они издали отрабатывают, не позволяя засыпать их магией с безопасного для игрока расстояния. То древнее капище, которое сдал Древнее Зло, не понравилось именно из-за обилия скелетов-лучников. Если хоть один-два выживали после первого выстрела, они тут же метко и больно отвечали, снося всю полоску жизни за секунды.
А ведь какое прекрасное место… И ядер падает много, и мобы поголовно уязвимы против необычной магии Дарка. Рельеф там такой, что им приходится тесниться в узких местах, где до полусотни скелетов получается накрывать одной стрелой, заряженной Световым шквалом. А ведь у них уровни – от сорок пятого до шестьдесят третьего. А может, есть у кого и побольше, ведь кто знает, что творится в глубине капища.
И еще один плюс: по окраинам хватает усиленных экземпляров, а за них и опыта больше, и трофеи лучше. Если дальше такая тенденция сохранится, это место можно считать раем.
Но, увы, пробраться туда не получилось: на окраинах чересчур много противников, в том числе и очень опасных. Такие сольют в один выстрел.
Да и остальные недалеко от них отстают.
А ведь лакомый сет далеко не божественный, всего лишь раритетный. Это седьмая позиция, если считать снизу. Тоже прилично, но до максимума далековато. Однако, например, на двухсотом уровне за похожие запрашивали несколько тысяч в игровой валюте. Что на официальном рынке, что на черном, она сейчас идет приблизительно один к одному в недешевой европейской валюте. Приблизительно столько Дарк получил за тот самый бой на арене, в результате которого заработал неслабый шок