синта, а затем попался Киму. Стоит учесть, что та схватка была уникальной по награде. Обычно он в лучшем случае получал десятую часть такой суммы. Если учесть то, что после каждого боя от трех дней до пары недель приходилось отлеживаться, приводя мозги в порядок, доход выходил далеко не впечатляющим.

Ну да выбор у человека в положении Дарка невелик. Вот и приходилось хвататься за любые варианты, включая самые неприятные.

Форумный торговец за свой сет просит всего лишь две с половиной тысячи монет. И, по мнению Дарка, этот начинающий барыга быстрее локти свои изгрызет, чем увидит деньги. Похожий набор вещей, но без сетового комплекта, можно найти, не выходя из игры, по цене раза в четыре дешевле. А если повезет, среди них еще и неплохая легендарка окажется, что классом на ступеньку выше раритетов. Но мало кто даже с таким вариантом станет связываться. Зачем вкладываться ради недели-другой неспешной игры, если и в том, что дают по квестам и падает из мобов, можно спокойно побегать. Разве что найдется кто-то зажиточный и при этом старающийся выжать каждую каплю комфорта из игрового процесса.

Девяносто девять процентов игроков довольствуются тем, что получают другими путями. На тех же квестах до сотого уровня и выше можно очень даже приличные вещицы зарабатывать, не особо при этом напрягаясь. Недостающее добирают из лута или покупают предметы улучшенного и отличного класса. Стоят они гроши, можно неплохо приодеться, не потратив и полусотни монет. Да, в такой амуниции сильные мобы становятся проблемой, но это только в тех случаях, когда люди качаются в одиночку.

Но это многопользовательская игра. Нет смысла стараться выносить в одно рыло все живое. Игроки объединяются в группы, и все становится просто.

Вот только Дарку о группе даже помечтать нельзя. Ну разве что Древнее Зло как-то в нее затащить. Бывают же смешанные отряды из НПС и игроков, на форуме неоднократно попадались упоминания о такой возможности.

Но с выставленным на форуме сетом он смог бы и сам по себе отрядом быть. Наверное, уровня до восьмидесятого получится качаться без заминок. А там придется переодеться во что-нибудь другое, не менее эффективное и не смертельно дорогое. Играй Дарк на нормальной локации – без проблем, там он в любой момент мог бы зайти на аукцион или посетить одного из неисчислимого множества торговцев: как игроков, так и НПС. Скинуть задешево старые шмотки, купить подороже новые.

И снова в бой.

Но, увы, коммерческие пути полностью перекрыты. Остается лут и то, что своими руками изготовляет. Но самостоятельно он еще ни разу не скрафтил предмета классом выше улучшенного. А это банальная вещица, четвертая из десяти по ценности. Да он из обычных мобов выбил таких уже не меньше четырех сотен. Плюс несколько десятков отличного и даже пара редкого класса. Из элитников и одного босса достались призы получше: восемь раритеток, полтора десятка редких и две легендарки, которые, к сожалению, не вписываются в специализацию Дарка и его стиль игры.

В принципе по количеству хватит, чтобы приодеться. На персонажа не получится цеплять все что угодно, да еще и в неограниченных количествах. Если он нулевой, с нерасширенным лимитом, максимум можно экипировать шестнадцать вещей: «голову» (шлем или его заменитель), «тело» (кираса, кольчуга, рубаха, мантия и прочее в таком духе), «ноги» (поножи, штаны, юбка и даже ножные подвязки или специальные браслеты), «ступни» (все виды обуви), «руки» (наручи, латные перчатки, кастетные перчатки – все парное. И браслеты. Причем браслеты экипируются отдельно и считаются как один или два предмета – в зависимости от того, сколько наденешь; пара им не требуется), пальцы (кольца, перстни, печатки: на нулевом уровне можно надеть два, на пятом – уже четыре. Дальше лимит расширяется уже не автоматически, придется поработать на неписей, что Дарк сделать не может), амулет (ожерелье, цепь – словом, все, что на шею цепляется), идол (обычно это фигурка, размещаемая в инвентаре). Плюс одна активная сумка или подсумок, одна вспомогательная заплечная сумка или рюкзак.

Ну и само собой – оружие. Куда же без него. Одноручное, двуручное, парное или еще какое-нибудь – без разницы. Чем бы ты ни наносил удар, это считается одним предметом, а не двумя или больше. У специализированных персонажей-танков может появиться умение, добавляющее слот щита, что прилично увеличивает возможное количество бонусов.

В случае, если для атаки используются щит или различные части доспехов, это не считается оружием. И урон там, как правило, невелик. Исключения – особые умения боевых классов, где иногда приходится применять специальные приемы, для которых не используются руки и то, что в них сжимаешь.

У Дарка скопилось немало добротного барахла. В разы больше шестнадцати предметов. Но, увы, количество – это еще не все. Нужно, если можно так выразиться, – качество.

Вот что толку ему от тринадцати прекрасных колец, если среди них только одно с солидной прибивкой на ману, а все прочие пусть и добавляют полезные навыки и характеристики, но особо при этом персонажа не усиливают?

Или зачем ему два раритетных шлема? Один из них даже сетовый, но он не менее бесполезный, чем первый. А все потому, что оба являются частями тяжелого доспеха. Такие очень полезны для танков, а вот для магов и лучников – смерть. Снижают меткость и дальность стрельбы, а также скорость обращения с луком, пращой, арбалетом и прочим метательным вооружением. Также сильно режется скорость каста заклинаний и самое главное – капитально замедляется обычная скорость.

Танку быстро носиться не надо. Его задача – стоять в гуще мобов или перед боссом и раздавать противникам удары, то и дело применяя на них классовые умения, не позволяющие сменить цель. Пока он держит противников на себе, дамагеры разбирают их одного за другим, не подвергая свои нежные шкурки лишнему риску.

И такая же печаль со всем прочим ценным имуществом. Дарк и на треть нормально одеться не может, ему не из чего выбрать комплект, подходящий именно для его стиля игры.

А изменить стиль не получится. Если отказаться от стрел, заряженных светом, что останется?

Да ничего. Голый нуб без набора нормальных умений, которые обычные игроки получают после десятого уровня. В одиночку такому бедолаге разве что на хешелях качаться.

Жалкое зрелище.

Можно, конечно, попытаться выкрутиться за счет местных ресурсов. Например – устроить целенаправленную охоту на элитников. Или даже простеньких боссов попробовать валить из лука, не то крафт бомб съест все время. Крутых мобов пятидесятого-шестидесятого уровней Дарк завалить в состоянии. Останется при этом без маны и залитым эликсирами от макушки до пяток, но справится – если не с первой попытки, так со второй или третьей. Но сколько их надо наколотить, чтобы обеспечить себя полным набором приличных вещей? По очень предварительным раскладам выходит, что минимум десятка четыре.

А то и все пять или шесть – это гораздо ближе к реальности.

С

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату