С навыками было попроще: я прокачал до максимума дальний бой, а также магию огня, воды, земли и воздуха. До кучи также поднял на один такт “Выживание” и “Маскировку”. Всё это встало мне в кругленькие 92 500 униаров. Но я ничуть не жалею.
В специализациях я добрал оставшиеся заклинания третьего круга всех стихийных школ, а вот прокачивать ничего из заклинаний, согласно намеченному ранее плану, не стал. К слову, даже захоти я повысить “Волшебный кулак”, я бы не смог этого сделать — пропускная способность моего зачарованного Кривглазианом дриара составляла плетения вплоть до тридцатого такта, а “кулак” как раз достиг этой границы. Так что вздумай я его прокачать, то пользоваться им бы не смог, не приобретя другой артефакт. Хотя такие артефакты у меня в загашнике были, спасибо всё тому же Кривглазиану и его подземельям, “ВК” я трогать не стал — меня вполне устраивает его нынешнее время сотворения и урон. Вместо этого я сосредоточился на других специализациях:
За 76 700 униаров “Длинные мечи” обзавелись 65 тактом, что не может не радовать;
“Бой со щитом” и “Владение луком” стали 25 тактом суммарно за 47 500;
Вложился в “Скрытность”, повысив его за 34 500 до 30 такта;
“Слух” и “Зрение” отныне стали 50 тактом “всего” за 162 000 очков силы;
Ну и напоследок поднял по одному такту “Дробящее оружие” и “Секиры и топоры” за 2 200.
Разобравшись со всем этим, я взялся за основные грани, касающиеся магии:
В первую очередь это “Мгновенное сотворение” — в него я недрогнувшей рукой влил 208 000 униаров, повысив до 22 такта, и теперь время сотворения заклинания сокращено на 2,2 %. Пусть это и кажется малым значением, но каждая доля секунды неимоверно важна. К тому же, в будущем прокачка этой грани принесёт мне 99 % сокращения времени сотворения, так что это вложение в будущее;
“Пустарная стоимость” — сокращение затрат на заклинание. Развил его до восьмого такта за 21 000 униаров со всё тем же рассчётом — чем меньше пустаров будет уходить на создание плетения, тем больше заклинаний я смогу создать. Собственно, по этой же причине я поднял на три такта, до пятого, “Увеличение пустарного запаса” — +5 % к магической энергии будет нелишним.
На этом с распределением униаров было покончено и я стал обладателем двух достижений:
Внимание! Получено Достижение “Мастер Слуха”!
Пятидесятый такт любой специализации — это вершина человеческих возможностей. Чтобы достичь подобного уровня обычный человек оттачивает своё мастерство всю жизнь, посвящая этому каждую свободную секунду — помните и цените это, ведь вам, в отличии от мирян, это даётся несравненно проще и быстрее.
Награда: +10 ко всем Атрибутам.
Внимание! Получено Достижение “Мастер Зрения”!
Пятидесятый такт любой специализации — это вершина человеческих возможностей. Чтобы достичь подобного уровня обычный человек оттачивает своё мастерство всю жизнь, посвящая этому каждую свободную секунду — помните и цените это, ведь вам, в отличии от мирян, это даётся несравненно проще и быстрее.
Награда: +10 ко всем Атрибутам.
Вполне ожидаемый бонус.
И, как обычно, финалом поднятия ступеней стало распределение Очков Атрибутов, коих у меня набежало 522. Отклоняться от выбранной позиции не стал — в первую очередь поднимаю “Силу Духа/Характер”, затем “Ловкость”, и уже после всё остальное.
Сила: 630 + 50 = 680;
Ловкость: 790 + 135 = 925;
Разум: 644 + 86 = 730 (Количество Пустарной энергии — 7665);
Сила Духа/Характер: 840 + 185 = 1025;
Выносливость: 610 + 66 = 676 (Количество Единиц Жизни с учётом артефактов — 8770).
Результатом всего этого развития стала 974 ступень и превосходное ощущение всемогущества, которое, увы, сейчас уже почти иссякло. Печально, но что поделать — лучше так, чем вновь идти в бой и вырывать свою жизнь из клыков врага.
Я разорвал связь с дриаром, отхлебнул из кружки и устало выдохнул.
— Слушай, Зуб, раз уж мы всё равно здесь застряли в ожидании, то, может, расскажешь что-нибудь интересное о Древнире? Ты ведь, как-никак, сказитель.
— Это всегда с радостью, — бард улыбнулся. — О чём хочешь узнать?
Я пожал плечами.
— На твой выбор. Ты, небось, весь мир обходил, а я с момента воплощения в Колыбели и Рэйтерфол-то не покидал. Несколько месяцев только в городе да в окрестностях. — Я хохотнул. — Будет совсем печально, если ещё и умру здесь.
— Зато мало у кого такая богатая история с возрождения, как у тебя. — Зуб почесал бровь. — О твоих похождения уже можно сочинять баллады, чего не скажешь о большинстве других Посланников и силпатах. У нас здесь, знаешь, всё больше не рискуют лезть на рожон, а предпочитают по тихому записаться в армию к какому-нибудь лорду, войти в гильдию или тихушничать по одиночке. Мало кто идёт напролом, как когда-то Кронмаршалл и его столпы.
— Столпы?
— Его верные товарищи, прошедшие с ним всю Дикую Эпоху. По сути, именно они и были одними из первых силпатов Архиона.
— В смысле, первых? — я непонимающе нахмурился. — Разве силпаты не существовали на протяжении всей истории Древнира? Это же, вроде как, дар Ушедших Древних будущим поколениям, нет?
— Дар, чтобы вставшие на Путь Силы нашли Дорогу Древних и отыскали Врата, через которые они ушли неведомо куда… Поэтично и красиво, вот только появление Колыбелей, воплощение Посланников и инициация в силпаты событие не столь уж и древнее. В течение столетий на этих землях никто и слыхом не слыхивал ни о каких силпатах. — Зубоскал опустил задумчивый взгляд на лежащую у ног лютню. — В общем, если рассказывать обо всём по порядку, то история Древнира берёт своё начало с Эпохи Древних. О ней мало чего можно рассказать, ведь не сохранилось чётких свидетельств того, какая же раса появилась первой и откуда началось расселение народов. Найденные же письменные источники и артефакты, которые удалось хоть приблизительно перевести с древнорийского языка, пусть и относятся ко времени существования Древних, но в них катастрофически мало информации о быте той эпохи. Известно лишь, что Древние были могущественными существами, которые отыскали какой-то неведомый Путь, Дорогу, и покинули Древнир, совершив Исход и оставив после себя кучу загадок, странные артефакты и погребённые в забвении руины пустых городов. В наше время активно ведутся раскопки да поиски, а учёные бьются над разгадками и выдвигают множество гипотез о той эпохе, но, к сожалению, как оно было на самом деле мы сможем узнать только от самих Древних, если посчастливится отыскать эти неведомые врата.
После Эпохи Древних следует Эпоха Освоения. В данную эпоху, после Исхода, шло освоение мира всеми расами Древнира. В то время животные были обычными животными, а необычайных рас хватало и без Посланников. У