Но вскоре в живых остался только Гавергас.
И когда пал последний союзник, неутомимый воин принял из его ослабевших рук шлем и надел в знак памяти. И каково же было его удивление, когда в это же мгновение в его голове раздалось едва заметное гудение. И тогда Гавергас понял, что слух его не исчез окончательно, и благодаря строению шлема он может различать окружающие его звуки через резонирующие вибрации. Счастье переполнило его и надежда вновь воссияла в сердце солдата. Поднявшись на ноги, он отправился познавать себя заново в глубине вражеской страны.
И вскоре имя Гавергаса, слепого мастера, прогремело по всей Крастарии.
Ранг: Варлеонтовый.
Класс Брони (КБ): 600.
Прочность: 10 000.
Особые свойства:
1) Показатели аспекта Внимания «Осязание» и «Слух» усилены на 40 %;
2) Защита от сотрясения и оглушения 40 %;
3) Сопротивление всем аспектам дробящего урона 40 %;
4) Горное дыхание — магический фильтр обеспечивает поступление чистого воздуха, на 40 % очищенного от вредных примесей и увеличивающего время наступление физической усталости владельца в полтора раза.
Нагрудник страха.
Однажды великому псионику Сиониру поступил необычный заказ от очень трусливого лорда: «Я хочу перестать всего бояться, — сказал он. — Но также я жажду, чтобы все вокруг сгорали от ужаса при виде меня.» Желание заказчика было исполнено, и на свет появился выкованный в пыточных камерах нагрудник, который вобрал в себя всю храбрость самых стойких пленных, а потом и весь их страх, порожденный бесконечными пытками.
Ранг: Варлеонтовый.
Класс Брони (КБ): 600.
Прочность: 10 000.
Особые свойства:
1) Вечный страх (активируемое) — столкнувшиеся с вами противники будут чувствовать проникающий в их сознание бесконтрольный ужас. Они будут верить, что встретили самое страшное существо, победить которое никто не в силах. Все страхи и фобии разумных существ в радиусе 40 метров усилены на 75 %, при условии, что они осуществили визуальный контакт с нагрудником. Количество активаций «Вечного страха» — 4. Длительность действия одной активации — 400 секунд;
2) Сопротивление всем аспектам страха 40 %;
3) Сопротивление всем аспектам рубящего урона 40 %;
4) Показатель Атрибута «Выносливость» +40 единиц.
Кольчуга Ярмунга.
Ярмунг был мудрым правителем свирепой расы ящеров — роршанов. Из века в век воюя против кроколодонов, его народ терпел огромные потери, ибо шкура врага была намного прочнее роршарской, а когти острее. Но тогда ещё молодой воин нашел выход — используя чешую со сброшенных шкур и тел мёртвых, он велел мастерам сделать из неё кольчуги. Результат превзошел все ожидания — крепкая, плотно облегающая, словно вторая кожа, и при этом лёгкая броня практически удвоила толщину природной защиты ящеров, и обеспечила Ярмунгу всеобщую поддержку как в родном племени, так и далеко за его пределами.
Ранг: Варлеонтовый.
Класс Брони (КБ): 600.
Прочность: 10 000.
Особые свойства:
1) Вдвое легче кольчуги из металла;
2) Вторая кожа — плотно облегает тело, не стесняет движений, способно к растяжению или сужению в диапазоне, не превышающим 1,5;
3) Сопротивление всем аспектам рубящего урона 40 %;
4) Показатель Атрибута «Выносливость» +40 единиц.
Наплечники Повелителя Монстров.
Изготовленные из фриория и зачарованные друидами и некромантами Приграничных Земель, эти наплечники были призваны облегчить долю хранителей границ, подвергающихся систематическому нападению крастарианских тварей. Со временем эти наплечники стали очень популярны среди охотников на монстров и способствовали развитию провинции, из которой осуществлялось изготовление и экспорт данного обмундирования вглубь Объединенного Королевства.
Ранг: Варлеонтовый.
Класс Брони (КБ): 600.
Прочность: 10 000.
Особые свойства:
1) Берсерк (активируемое) — указанное разумное существо охватывает бесконтрольная ярость, которая вынуждает его атаковать всех в зоне видимости. Количество активаций «Берсерка» — 4. Длительность действия одной активации — 400 секунд;
2) Дух монстра (активируемое) — выбранное убитое существо, обладающее душой, помещается в наплечники и может быть призвано в помощь владельцу. Дух невосприимчив к физическим атакам обычного оружия. В случае смерти духа он исчезает и не может быть призван вновь. Ступень создания при пленении не может быть больше Ступени владельца +40 %. Также его параметры уменьшены на 60 %. Количество хранимых душ монстров — 4. Количество активаций «Духа монстра» — 4. Длительность действия одной активации — 400 секунд (или до смерти призванного существа);
3) Нейтрализатор яда (активируемое) — при отравлении владельца природным ядом с 1 по 3 категорию, происходит полное очищение организма без негативных последствий. Количество активаций «Нейтрализатора» — 4;
4) Сопротивление всем аспектам страха 40 %.
Наруч Живой Тени.
Существует древняя легенда, согласно которой один из легендарных убийц по прозвищу Клоун, лучший в своём черном ремесле, под конец своей карьеры выполнил один заурядный заказ, последствия которого ещё долго будоражили всё теневое сообщество. Дело в том, что родственники убитого за щедрую плату наняли его же собственных коллег, чтобы убить исполнителя. Итог был плачевен — загнанный в угол, тяжело раненный Клоун ждал прихода Баглорда, но в какой-то момент, на границе жизни и смерти, он услышал голос. Он предложил ему отдать всего себя Тени, а взамен получить возможность отомстить. И умирающий согласился.
Та страшная ночь вошла в историю как Карсмер — Карнавал Смерти, на следующее утро после которой остались тела тысяч горожан, все органы которых были сожраны изнутри, а на лицах пустых оболочек застыла жуткая улыбка.
Так на свет появилась ужасная, вездесущая тварь, имя которой фример — живая тень.
Ранг: Варлеонтовый.
Класс Брони (КБ): 600.
Прочность: 10 000.
Особые свойства:
1) Убийство тени (активируемое) — любая атака по тени существа наносит реальный физический урон. Количество активаций — 4;
2) Союзник мрака — находясь в тени, скрытность владельца повышается на 40 %;
3) Тёмное пространство (активируемое) — всё пространство в радиусе 40 метров погружается в беспросветную магическую тьму. Количество активаций — 4;
4) Око тьмы (активируемое) — вы можете видеть в обычной и магической тьме, если значение вашей Силы Духа +40 % будет выше значения сотворившего тьму противника. Количество активаций — 4.