Примем к сведенью. Тем более я, вообще-то, не большой ходок по женскому полу. Все Возгарь виноват, собака серая. Попрощавшись с Игорем, и оставив того поглощать остатки обеда, я направился к северным воротам.
На ходу отстучал сообщение Рику, но ответа так и не дождался. Значит, занят. Ну и ладно, придется сегодня полагаться только на свои силы. Справлюсь, как-нибудь. Погода хорошая, начало дня - я отправился по лесной тропе на север, следуя за маркером Лешего, в максимально положительном расположении духа. Заодно решил разобраться с новым уровнем и очками навыков. А то в остроге из-за этой кутерьмы с жертвоприношением и Гроллом руки не дошли.
На шестом уровне мне дали на прокачку всего два навыка.
«Аура шипов" - все враги в радиусе одного метра от Вас получают 5 ед. физического урона ежесекундно. На время активации резервирует 10% вашей маны.
«Спровоцировать неприятеля» - вы оскорбляете своего противника, чем вынуждаете его атаковать именно Вас. Расчет успешного применения исходя из соотношения Ваш уровень\уровень Вашего врага. Базовый шанс активации агрессии при равных уровнях 75%. Время действия, в зависимости от условий, от 10 секунд до 2 минут. Внимание! Навык действует только на монстров. Активация данного навыка возможна голосовой и внятной мысленной командой!
Ого, да это же самый настоящий агр, агрессия или, как его еще называют, таунт(taunt – «насмешка», анг.)! Основной навык любого уважающего себя танка – средство агрогенерации и поддержания уровня агрессии к танку у РБ во время рейда. Пока танк удерживает на себе внимание Рейд Босса, ДД (Damage Dealer – персонаж, наносящий основной урон, анг.) убивают его, хилер в это время контролирует жизнь танка, чтоб тот во время рейда не склеил ласты. Классическая тактика уничтожения РБ. Как сказал один неизвестный игрок: «для похода на босса нужны трое – танк, хилер и дд».
Прочитав описания, я, недолго думая, апнул оба навыка. Дополнительный физ.урон и агро – ключевые параметры для моей раскачки, так что два из трех наличных очка умения были потрачены с легким сердцем. Тем более, если я где-либо попаду на фарм рейд босса, без таунта вообще никак не обойтись. В заключение, кинул четыре очка характеристик в ловкость, которая теперь составила пятьдесят четыре пункта, и закрыл панель.
Отойдя от острога на пару километров, решил вызвать Эхо, и, пока суд да дело, пообщаться с ней на предмет дополнительной информации об этом самом Лешем. Эхо хоть чуть-чуть должна была быть в курсе его способностей. Для меня сейчас даже крохи информации были жизненно необходимы. Кто знает, как пойдет наш с Лешим разговор. Будет драка, нет ли – это дело десятое, но готовым нужно быть ко всему. Мы с ней не общались уже больше суток, поэтому я решил дать ей заодно поразмяться.
Забава появилась и сразу же вопросительно посмотрела мне в глаза.
- Я иду через Северную Гать.
- Решил все-таки Лешего навестить?!
- Да, именно так. И мне нужно знать то, что о нем знаешь ты. Все, любые мелочи. Тактика боя, его способности, сила, уязвимые места и так далее.
- Ну, сама я с ним даже общалась мало, не то, что драться, да и вообще, сражения это не моя сильная сторона. Моя стихия это магия леса, кое-что я смыслю в рунописи и в управлении жизненной энергией и ее трансформации. В ближнем бою толку от меня немного, разве что могу некоторые раны залечить. Леший же, наоборот, контактный боец. К тому же он обладает многими умениями школы леса. Так что будь готов защищаться от ядовитых растений, корней деревьев, терновых шипов и тому подобного. Но, честно говоря, не думаю, что у тебя много шансов в рукопашной схватке против Лешего. Это очень старый и очень своенравный Лесной Дух–Хранитель. Да, учитывая, как мало я о нем знаю, его опыт и силу я не признать не могу. Я, по сравнению с ним, всего лишь неразумное дитя.
- Что-то еще, что я должен знать о нем?
- Он сражается большой палицей, выломанной из корневища Дуба Тенистой Рощи. Он довольно силен в ближнем бою, к тому же способен немного себя лечить. Щита нет. Опасайся его навыков атаки дубиной – они очень опасны. Я еще не видела, как сражаешься ты, но умоляю, будь осторожен. Не нарывайся на драку, если будет возможность ее избежать.
Между делом мы приближались к моей цели, счетчик расстояния на маркере медленно, но верно стремился к нулю.
- Мне, наверное, стоит спрятаться.
Ну, вполне логично, я согласно кивнул и отозвал Забаву, после чего двинулся дальше. Лес расступился, и я вышел на гать – бревенчатую дорогу, проложенную по болотистому и полузатопленному лесу. Влажность подскочила до небес, вокруг сразу стало душно, около лица стали виться тучи мошки и комарья. Солнце только-только начало выходить из зенита и вокруг стояло адское пекло. Мне пришлось сбросить скорость передвижения – между подгнившими бревнами частенько прятались дыры, в которых с легкостью можно было поломать ноги. Пройдя последние полкилометра до конечной точки, я упарился в три раза сильнее, чем за пять предыдущих километров от острога до начала Гати.
Внезапно Гать закончилась. Болотистый лес расступился, одометр маркера обнулился, и я вышел на лесистый остров, располагавшийся посередине этой болотистой и водянистой мари, через которую и пролегала гать. В центре острова находился небольшой холм, и на его вершине, подобно трону, возвышался огромный пень. А на нем восседал Леший собственной персоной. Не узнать этого персонажа было просто невозможно. Заросший густой, кудлатой бородой, похожей на лесной ягель, и с точно такой же шевелюрой, укутанный в плащ из лесных растений, Леший больше походил на лесной куст, чем на живое существо. Плащ его разительно отличался от такового у Листина или Забавы. Он развевался драными краями и больше был похож на лишай и мох, что свисает с ветвей елей в темных вековых лесах, чем на те плетеные органичные плащи, сильно смахивающие на плющ светлых, широколистных лесов, что я видел раньше на Листине и Забаве. Из-за этого самого плаща фигуру Лешего было очень трудно разглядеть – он скрывал его практически полностью. Леший воззрился на меня