Бисты не имеют родов и видов, но могут образовывать родовые кланы, общины. Не запрещены союзы с любыми видами и расами. Дети от таких союзов считаются бистами. От союзов с элвингами получили дар магии (очень редок).
Приложение 3. Флора и фауна
Вайнуру – саблезубые снежные тигры с предгорья Северных земель.
Гвары – копытные животные, похожие на гибрид лошади и коровы. Используются в качестве тягловой силы. Внешне выглядят как коренастые лошадки с рогами и хвостом, заканчивающимся кисточкой. Бывают разной масти.
Горми – небольшие птицы, употребляемые в пищу при отсутствии других вариантов. Рекомендуется общипать и термически обработать.
Желтобокие айры – промысловая северная рыба.
Илламиль (силурийская лилия) – цветы с Парящих Островов Силурия. Цветут алым, не увядая, на землях с рубиновой жилой. Когда шахта иссякает, становятся белыми и быстро вянут. По легенде, среди тысяч белых лилий рождается одна, в чьем соцветии растет багряный камень. И если этот камень опустить в землю, то от него пойдет новая рубиновая жила.
Имбиру – древесный симбиот с Архипелага, используется Торденом для синхронизации с кораблем.
Кайрин – общее название крупных летающих кошек и грифонов в Аббарре.
Кварпы – энергетические сущности, населяющие леса Большого мира.
Куф – пустынный паук, размером со среднюю собаку.
Краг (песчаный волк) – пустынный элементаль, наделенный искрой сознания. Спящие до призыва, краги являются по зову хозяина и, выполнив службу, вновь уходят в песок. По одной из легенд, это псы Интару, которые всегда приходят на зов Хранителя Бездны.
Крипкрап – крысоподобный грызун, размером немногим меньше кошки, с полосками на спине, которые образуются во взрослом возрасте. Всеядны, социальны. Обитают колониями. Не рекомендуется употреблять в пищу: велик шанс приютить мерзких паразитов или подхватить прочую заразу.
Милорва – съедобные сочные плоды одноименного кустарника.
Миронгу – пещерный медведь, обитающий на некоторых островах Архипелага.
Парку – съедобный корнеплод.
Птерах – летающий ящер пустыни Мэй.
Римтогу – один из видов пустынных ящеров.
Тигролк – крупный зверь, нечто среднее между волком и тигром. Используется как эмблема северных бистов.
Тук – омэйру, «искра, рожденная в воде», птица, обитающая на острове Лукарми. Отличается ярким оперением.
Чавуки – низкорослое деревце с одноименными ярко-синими плодами, похожими на сливу. В изобилии растет в оазисе Азур.
Шаати – почтовые лысые крылатые кошки с перепончатыми крыльями.
Приложение 4. Экономика
В Большом Мире после подписания мирного договора принято хождение пяти видов монет, чья ценность определяется составом (и влиянием государства). Каждая из монет представляет государство или союз Большого Мира. В скобках дается «народное» название.
• золотой дракон («дракон») – чеканятся на монетном дворе Империи Дракона. Состав: золото. На реверсе изображена голова дракона;
• силурийское пламя («огоньки») – чеканятся на монетном дворе Силурии. Сплав электриум: 50/50 золота и серебра. На реверсе изображено пламя, символизирующее магию Силурии;
• малая лань Северных земель («ланьки», «олешки») – чеканятся на монетном дворе Скалы Рока. Состав: стерлинговое серебро. На реверсе изображена голова оленя с небольшими рожками;
• оплот бистов: Скала Рока и остров Грома («шестеренка») – чеканятся на монетном дворе Скалы Рока. Состав: бронза бистов (¾ меди и ¼ серебра). На реверсе изображена башня Рока, два круга-солнца по сторонам от нее – черное и белое (неофициально один из них представляет Аббарр), вокруг по периметру идут зубцы шестеренки;
• наутилус Архипелага («ракушка», «улитка») – чеканятся на монетном дворе Скалы Рока. Состав: медь. На реверсе изображена раковина наутилуса.
Неофициально в Аббарре также находится монетный двор, что чеканит под эмблемой любого из государств по предварительной договоренности.
Соотношение:
1 «дракон» = 10 «огоньков» = 100 «ланей» = 1000 «шестеренок» = 10 000 «ракушек»
Пример: Фрави получал за помощь торговцу каждый день 3–5 «шестеренок». Чтобы заработать «дракона», ему бы потребовалось 200–300 дней!
Приложение 5. Транспорт. Развлечения. Разное
Вэл/Вэлла – уважительное обращение к мужчине/женщине, принятое на земле Мэйтару.
Багряный час – красный закат, время начала церемонии погребения в некрополе Ррабба.
Лимра – согревающий местный терпкий травяной настой.
Лунная сталь – редкий металл, по преданиям обладающий магическими свойствами. Меч Клыкаря – Мирг сделан из лунной стали.
Миргу – прогулочная крылатая воздушная капсула, обычно на одну или три персоны.
Монета Дрейка – одна из легендарных монет с пернатым драконом, часть зашифрованного послания.
Орхмантиру – песчаная буря.
Шархи – игра, похожая на шахматы, где роль главной фигуры выполняют драконы.
Холодовик – камень, что в любую погоду остается холодным как лед. Используется в быту.
Приложение 6. Мифы и легенды
На земле Мэйтару верят в противостояние Белой Богини Интару и Хаоса, Света и Тьмы. Пламя – это дар Богини и проклятие Хаоса. Кроме преданий об этих полярных божествах, сливающихся воедино и становящихся Бездной (Безиндару), в песках ходит множество других легенд. О самой пустыне часто говорят как об одушевленной. Мэй – это не только земля бистов, но и сила, способная в ярости убивать.
Крамкины – мелкие злобные существа из детских страшилок. Наносят вред лишь тем, кто в них поверит.
Самая любимая среди детей история – это легенда о Златом Граде, земле счастья. И как белые псы служат вестниками Интару, так крылатые кошки шаати, в представлении жителей Аббарра и ближайших оазисов, способны показать дорогу к сказочному городу.
Самая популярная колыбельная, которую поют матери своим детям, говорит как раз об этом. Эту же песню можно услышать и в приютах сирот. Кроме того, ее исполняют и на похоронах безвременно умерших младенцев, вкладывая амулет шаати при погребении.
Медальон (амулет) шаати – чаще всего похожий на монетку жетон с изображением крылатой кошки и младенца. В Аббарре и за его стенами можно встретить огромное множество вариантов медальонов шаати: от медных до золотых, от простых до украшенных драгоценными камнями. Медальон с рождения служит оберегом. На его обратной стороне часто гравируют имя ребенка или защитные слова.
Колыбельная шаати
Ночь рассыпала монетки. Спи, малыш.
Тишина раскинет полог, не проскочит мышь.
Паучок спрядет ловушку и поймает сны.
Сироту согреет кошка – стражник пустоты.
Первые лучи прорежут крылья хрупкой тьмы,
Души деток улетают в древние холмы.
А за ними среди неба, словно дивный сон,
Золотого Града слышен сладкий перезвон.
В той стране не знают горя и не знают бед,
Там не ведают недугов. Страха, боли нет.
Словно мачты, шпили башен на седых горах,
И трепещет детство, тая на семи ветрах.
Пробуждается пустыня, и горит песок.
На рассвете еле слышен детский голосок:
«Обогрей меня, шаати, холод забери,
В Град прекрасный и далекий душу унеси».
И ответит кошка: «Залезай смелей!
Отнесу тебя я сквозь пески. Скорей!»
Вмиг подставит спину, крыльями взмахнет,
И малыш ненужный на века уснет.
Обгоняя ветер, полетят они
В Град Златой, далекий на краю земли.
Ночь рассыпет звезды – некому собрать.
Пусть сегодня кошка будет крепко спать.
Приложение 7. Герои
Ашри (Эша, Синичка) – пугатонский элвинг (фиолетовые глаза-пуговки, крестообразный зрачок). Волосы белые с сиреневым отливом в начале и практически белые к моменту событий в Аббарре. Обладает способностью понимать язык животных. Рост