245
Докато плуваш под вода към отсрещния бряг, стрелите падат в реката и минават край теб без да те засегнат.
Бързо излизаш от реката и се втурваш към гората. Сега ти си извън обсега на стрелите. Джиаките се качват отново на обречените вълци и и продължават преследването.
Мини на 190.
246
Когато лодката стига средата на езерото, човекът спира да гребе и се изправя. Той се засмива заплашително и отхвърля назад качулката на своето наметало, за да открие лицето си. Това е дракар, трябва да се биеш с него.
Дракар: БОЙНИ УМЕНИЯ 15, ИЗДРЪЖЛИВОСТ 23.
Ако победиш, мини на 197.
247
Търговецът изглежда сърдит. Той повиква телохранителя си. Трябва да измислиш нещо бързо.
Ако решиш да му предложиш нещо ценно, което носиш в раницата, мини на 159.
Ако се приготвиш за бой с телохранителя, мини на 220.
248
Стигаш до подножието на хълма и бързо влизаш в гората. Само след няколко минути откриваш стара горска пътека.
Ако искаш да продължиш по пътеката на север, мини на 44.
Ако искаш да продължиш по пътеката на изток, отгърни на 300.
249
Слизаш по каменна стълба, която води към голяма зала. Това място те посреща с мрачен вид. Отсреща, точно от другата страна на голямата каменна зала, има украсена арка с коридор, края на който се губи в мрака. Странна зелена светлина струи от две редици черепи, всеки от които е сложен върху каменна плоча. Те са поставени един срещу друг, за да образуват зловещ път през стаята.
Ако искаш да пресечеш залата по посока към арката, мини на 169.
Ако искаш да се хвърлиш срещу черепите, отгърни на 107.
250
Прескачаш дънера и падаш срещу две малки козиняви същества. Веднага ги познаваш, това са какармите, интелигентен вид животни, които обитават дъбравите и се грижат за горите на Сомерлунд. Преди да успееш да се извиниш за грубото си нахлуване, уплашените малки същества се скриват в гората.
Ако искаш да ги последваш, мини на 186.
Ако искаш да продължиш, попадаш на 228.
251
Имаш късмет, изглежда не са те забелязали. Те бавно тръгват и скоро изчезват в далечния край на хребета. Продължаваш пътя си.
Мини на 10.
252
В средата на малка поляна забелязваш група хора, които говорят възбудено и жестикулират диво с ръце. Това са две деца, трима мъже и една жена. Тяхното имущество е събрано във вързопи, които хората носят преметнати през рамо. Техните дрехи изглеждат добре скроени и скъпи, но са кални и окъсани.
Ако искаш да се приближиш до тях и да ги питаш кои са, продължи на 155.
Ако решиш да ги избегнеш и да продължиш мисията си, попадаш на 70.
253
Обречените вълци вече са пред теб и ти трябва да се биеш с тях един след друг.
Обречен вълк 1: БОЙНИ УМЕНИЯ 13, ИЗДРЪЖЛИВОСТ 24.
Обречен вълк 2: БОЙНИ УМЕНИЯ 14, ИЗДРЪЖЛИВОСТ 23.
Обречен вълк 3: БОЙНИ УМЕНИЯ 15, ИЗДРЪЖЛИВОСТ 22.
Обречен вълк 4: БОЙНИ УМЕНИЯ 15, ИЗДРЪЖЛИВОСТ 21.
Ако ги убиеш в битката, мини на 278.
254
Твоето качество Проследяване ти подсказва, че няколко следи от дясната пътека водят в посока на лявата пътека. Следите са оставени от големи вълци. Мрачните властелини използват такива вълци като разузнавачи в техните армии. Те са зли същества, най-често яздени от джиаките. Лявата пътека води към Холмгард, а дясната отива към планината Дурнкраг. Изборът на пътя е твой.
Ако искаш да завиеш наляво, отгърни на 32.
Ако решиш да завиеш надясно, продължи на 146.
255
Чудовището, пред което се изправяш, е гурдаз от вида на студенокръвните гущери, които живеят навътре в опасните блата Маакенмир. Любимата им храна е човешко месо!
Мечът на принца е в краката ти. Ако искаш можеш да го вдигнеш и да използваш това оръжие. Гурдазът е готов да нападне, трябва да се биеш с него до смърт.
Гурдаз: БОЙНИ УМЕНИЯ 20, ИЗДРЪЖЛИВОСТ 30.
Чудовището е защитено срещу Мозъчна атака.
Ако победиш, премини на 82.
256
Събуждат те виковете на краани, които се реят в ясното утринно небе високо над теб. Разтриваш очите си и се взираш нагоре през гъстата плетеница от клони. Три гадни чудовища отлитат на север.
Сигурен си, че не са те забелязали, но ще е най-добре да тръгнеш вече. Възсядаш коня си и продължаваш на юг по широкия път.
Мини на 224.
257
Откриваш каменен портал на източната стена, но ти се струва, че няма никаква възможност да отвориш