— В этот раз, мой дорогой рыцарь, я буду сидеть в ложе арбитров, — затем он обратился уже ко всем:
— Вот мы и познакомились лично. Я разделяю ваше увлечение фэнтези. Причём до такой степени, что решил участвовать в финансировании развития ролевых игр и создать свой полигон. Да, полигон невероятно достоверный, далеко опережающий технологически всё, что вы до сих пор видели. Но сначала разрешите пригласить вас на завтрак. Все необходимые помещения, чтобы привести себя в порядок с дороги, вы увидите сразу же в холле. Багаж свой оставьте Харону, он отнесёт его в ваши комнаты. Прошу за мной.
Ролевые игры меня мало интересовали, но присутствие Харона. И это здание…
Как только все ролевики вошли, и маг закрыл за собой дверь, Харон, неподвижно стоявший в сторонке, тут же пришёл в движение, небрежно побросал все сумки и рюкзаки назад в автобус и уехал. Меня поразило не то, что он увёз вещи (комнаты ролевиков могли быть в другой части здания), а то, как он швырял их, не заботясь о том, что там внутри, как будто… как будто знал, что своим владельцам они уже не нужны!
Я оглядел остальные экраны и невольно вскочил на ноги: маг Орор и кое-кто из его гостей входили в комнату, которая как две капли воды напоминала столовую, в которой нас угощал завтраком замдиректора. Да что там похожа — это она и есть.
Когда все гости заняли свои места, произошла церемония с дворецким и его помощниками, которую я помнил. Тем временем хозяин продолжал разговор:
— Пока вы завтракаете, я позволю себе представить каждого из вас. Итак, благородный рыцарь Вайнфил, господин Чёрных островов, которого я вам уже почти представил ещё на пороге, перед вами.
Я не увлекаюсь фэнтези, поэтому помню полное представление белокурого рыцаря только из-за того, что маг Орор повторил его дважды. Об остальных запомнил только, что темноволосая пара — это непобедимый варвар и ясновидящая римлянка; толстяк, который поедал чудовищные количества салатов и жаркого, — охотник на привидений (да, столько слопать можно только будучи невероятным созданием); рыжеволосый коротышка — волшебник широкого профиля; небритый и смуглый парень с многочисленными татуировками — эльф из воровской гильдии; носатая стриженая блондинка в очках — оборотень-драконша, а другая блондинка, хорошенькая и длинноногая, — дриада; веснушчатый бородач в очках — демон; а самый высокий из них — гном.
Все ели, смеялись, шутили, и я стал успокаиваться, опять уселся. Ну, что это мне приходят глупости в голову? Может быть, водитель в безрукавке от рождения неаккуратный тип, или он знал, что в багаже нечему ломаться и биться. А этот ролевик-маг — тот самый клиент, заказ которого выполнил стажёр. Он и не подозревает, что его замок встроился в здание филиала, и мирно принимает гостей.
Но делать мне всё равно было нечего, так что я продолжал смотреть на экраны.
Когда гости уже принялись за десерт, маг опять заговорил:
— Кстати, ещё один участник нашей игры за столом отсутствует. Это Сильвестр. Но вы его не знаете по той простой причине, что он не ролевик, а системный аналитик, обслуживающий наш полигон.
— Не мог бы мастер Орор объяснить, зачем на полигоне нужен системный аналитик? — спросила блондинка-драконша.
Маг усмехнулся:
— Системный аналитик пригодится во всяком деле. Но я вижу, что все уже наелись, поэтому предлагаю взять напитки с собой и отправиться на экскурсию.
— Кстати об экскурсиях… Кто-нибудь из присутствующих уже бывал здесь? — спросил гном.
— Нет, все вы будете в равных условиях. Сейчас мы перейдём в замковую часть здания, и я познакомлю вас с Сильвестром. Особенность этого полигона в том, что вы действительно будете участвовать в событиях, которые будут происходить. Вы почувствуете иллюзию боли, поединки окажутся максимально реальными благодаря виртуальному оружию. И всё это из-за специальной техники.
— Битва будет разыграна в замке? — уточнил варвар.
— Это не битва. Задание игрока — пройти десять этапов, используя боевое искусство и магию, найти несколько магических предметов и в самом конце победить мага, то есть меня. Девять этапов я буду наблюдать за честностью хода игры. Ведь вы понимаете, что награда в сто тысяч баксов…
Они долго шли мрачным коридором и попали в большую комнату, такую же по размеру, как и столовая, но более мрачную и с тяжёлой и тёмной мебелью, как и полагается старому замку.
— Но что же будет делать ваш аналитик? — опять спросила драконша.
— Сильвестр! — позвал маг.
Тотчас же в комнату вошёл тот тип, которого я видел перед экранами. Он держал в руках большую картонную коробку и, поставив её на стол, вопросительно посмотрел на мастера Орора.
— Разрешите представить вам Сильвества, — указал на него маг. — Сильвестр выдаст каждому из вас необходимую аппаратуру. Например, симулятор или, если угодно, имитатор боли.
Тут он попросил длинного гнома поднять свою рубашку, а Сильвестр, вытащив из коробки ремень, надел его на игрока, так чтобы чёрная метка на ремне была точно сзади.
— Благодаря этому снаряжению в момент поражения вас виртуальным оружием вы почувствуете иллюзию боли, — сказал маг. — А теперь наденьте контактные линзы. Благодаря им вы увидите то, чего в реальности не будет. Смотрите на эту стену? Отвечайте все, кроме гнома: что вы на ней видите?
— Тёмные панели.
— Стена, а что ещё?
Они ничего не видели, но я отлично видел на тёмных панелях стены красную светящуюся надпись. Очевидно, камеры слежения были не просто камерами.
— А что видит гном? — спросил между тем мастер Орор.
— Красную надпись 'Сейчас будет сюрприз'… Ай!
— Очень больно?
— Сносно. Что это, кровь?
— Ты видишь кровь? — удивился демон.
— У меня же рана! — гном испугано ощупывал живот.
— Нет у тебя никакой раны, — успокоила его драконша.
— Но больно.
Я переводил взгляд с одного экрана на другой: на одном живот гнома 'украшала' рана, на другом бедняга хватался за целёхонькое тело.
Лихо!
Сильвестр помог гному снять контактные линзы, и только тогда тот успокоился.
— Раны, естественно, нет, — покивал маг. — Как видите, вы видите, то что видеть не должны, — он хохотнул, но посерьёзнел и продолжал. — Подобным же образом вы увидите и ощупаете любые другие ранения, а так же отрубленные конечности. К этому не сразу привыкаешь. Но боль вполне терпимая, как уже сказал гном, зато вы не можете получить повреждения, которые грозят вам от обычного вашего оружия. Поэтому то, что вы привезли, вам не понадобится.
— Но там не только оружие, — встревожилась дриада.
— Ваши артефакты получите на полигоне, почти все они будут виртуальными.
— А личные вещи? А костюмы?
— Ваши комнаты достаточно хорошо оборудованы и снабжены всем необходимым: от полотенец и щёток до халатов и пилочек для ногтей включительно. Следующие четыре дня будут посвящены тренировкам и привыканию к экипировке и костюмам. Мы настаиваем на выборе вами костюмов, которые у нас имеются и которые созданы с учётом особенностей этого полигона. Проще говоря, какая-нибудь тряпочка, пуговичка или пряжка из неподходящего материала могут нарушить работу аппаратуры. То же касается и косметики. Или вы ставите помаду или румяна выше приза?
С моей точки зрения это прозвучало, как: 'Вы считаете, что без косметики и красивой одежды не можете показаться на людях?' Конечно, они промолчали.
— На тренировках вы привыкнете к общению с полигоном. Периодически будут появляться указания в виде надписей или звуковые. Следует их отыскивать и ими руководствоваться. Можно задавать и вопросы, но только один за этап. Учтите также, что наличие на вас необходимой аппаратуры будет