кожа. В народе ходит их презрительное наименование «крысиные орки», так называют их за плодовитость, назойливость и маленький рост. Действительно являются родичами орков, живших не в степях, а в лесах. Зачастую сотрудничают с бандами разбойников. Несмотря на отсутствие чувства страха, агрессивны и соответственно опасны только в группах. Иногда используются в качестве дешевой неквалифицированной рабочей силы.
Говорящие с духами (см. Шаманы).
Грузга — нейтральный дух-слизняк. После долгих споров отнесен к старшим, является одним из слабейших среди старших духов, но почти неуничтожимым. Глуп, безвреден, используется шаманами для уничтожения некоторых видов проклятий и злых духов.
Д Демоны — класс сверхъестественных существ, ассоциирующихся с темными силами. Не имеют постоянного физического тела. В большинстве своем обладают значительной магической силой. Известны случаи приобретения ими душ живых — для неизвестных целей, а также случаи вселения в тела живых, что говорит об их родственности духам.
Джинны — старшие духи огня и ветра. Немногочисленны, но, обладая изрядной магической силой, а также вспыльчивостью огня и непостоянством ветра, опасны и очень коварны. Их общество, делящееся на роды, контролирует Долину Пламени на ледяном континенте. В качестве рабочей силы в тех областях, где сложно или невозможно применять магию, используют рабов, купленных или похищенных с других континентов.
Договор шамана — условия, на которых дух соглашается служить шаману, а также мистическая связь, обеспечивающая подчинение духа и возможность его призыва.
Дом Духов — специально подготовленный предмет, служащий контейнером для духа. В качестве Дома Духов может использоваться практически любой предмет.
Драконы — мифические гигантские летающие ящеры, способные выдыхать пламя.
Дэвы — мифические существа, по некоторым версиям — полностью истребленные духи земли и воды. Название используется некоторыми народами в качестве ругательства.
З Злыдни — тип младших злых духов, воплощение ругательств и проклятий.
И Иллюзион — вид комплексной магии, позволяющий пользователю полностью погрузиться в записанную на специальный носитель иллюзию с точным восприятием происходящего всеми органами чувств.
Иль-Кракрау — крупный полис, знаменитый величайшими стенами в мире. Является одним из лидеров региона.
Ифриты — старшие духи огня и земли. Встречаются крайне редко; считаются практически уничтоженными.
К Кархи — крупные прямоходящие ящеры, используемые в качестве тяглового скота. Всеядны, довольно агрессивны, но легко поддаются дрессировке. Обладают так называемыми «туалетными навыками», то есть привычкой испражняться в одном и том же месте, что позволяет использовать их в городах, не загаживая тротуары.
Кицуне — лисы-оборотни, не проклятые, вторая форма — человеческая. Происхождение данного вида не установлено, однако известно, что они появились во время Великих магических. Способны скрещиваться с людьми, что говорит о родстве видов или принадлежности к одному виду. Обладают врожденными способностями к созданию иллюзий, духовным зрением, а также специфическим чувством юмора, имеющим у диких кланов изрядную склонность к черному. Распространены по всему континенту. Один из кланов кицуне, Ловкие Проныры, известен сотрудничеством с полисом Иль- Кракрау, на территории которого им выделен отдельный квартал.
Л Лихоманки — младшие злые духи, приносящие болезни.
Люмены — крайне редкие и сложные для поимки младшие нейтральные духи света. Различаются по породившему их источнику света: Люмен Солар — солнечный свет, Люмен Лунар — лунный и т. д.
М Мрачник — младший злой дух в виде массы мха. Появляется, как правило, в результате проклятий; поглощает положительные эмоции и излучает отрицательные.
Н Непрухи — младшие злые духи, отнимающие удачу.
О Обет Пути — клятва, даваемая богам для демонстрации своей решимости и силы воли перед началом длительного предприятия. Также профессиональная клятва некоторых гильдий и религиозных орденов.
Обряд (ритуал) — комплекс действий, служащий цели побуждения духов к определенным действиям. Являются либо имитациями церемониала богов и Великих Духов, либо формами воззваний к Великому Договору.
Одержимые — смертные, в чьи тела вселились духи и частично/полностью их контролируют. Вдохновение также является видом частичной положительной одержимости.
Оракулы — 1) общее название различных методов предсказания будущего и получения указаний судьбы; 2) тот, кто проводит предсказание.
Орки — полудикие гуманоиды-кочевники. Хорошие воины; часто служат наемниками в армиях полисов.
С Сердце леса — 1) Хозяин леса. Старший нейтральный дух, воплощение леса и обитающих в нем живых существ. Способны контролировать растения и животных в своем лесу, а также окружают себя свитой Стражей-Бестиалиев. Формы различаются; 2) место обитания Сердца леса.
Спиритисты — почти шаманы, но практикующие научный подход, в отличие от интуитивно-традиционного шаманского, к тому же работающие без покровительства тотема.
Спиритологи — теоретики, изучающие духов и Верхний мир.
Спириты — фактически медиумы, и занимаются они в основном общением с духами умерших, тесно пересекаясь с официальными некромантами.
Стражи — духи, составляющие свиту более сильных духов. Традиционно относятся к младшим, но по силе могут превосходить старших духов.
Т Тотемы — Великие Духи; см. Великие Духи.
У Ундины — младшие нейтральные духи воды. По рангу и силе превосходят гидр и способны управлять ими. Обитают в болотистых местах и стараются их расширять. Непредсказуемы; могут как заманить пением в трясину или наслать лихорадку, так и помочь случайному путнику или одарить чем-то ценным.
Ц Цверги — гномы; см. Гномы (1).
Ш Шаманы (Говорящие с духами) — общепринятое название тех, кто способен общаться с духами и обладает властью над ними. Большинство шаманов либо слабые маги, либо вообще не владеют искусством волшебства, используя взамен знания о духах и их повадках, а также различные медитативные техники и наркотические средства (в основном растительного происхождения). Как правило,