пляже нет спасателей с красными флагами, вы можете самостоятельно определить место встречного течения по одному из следующих признаков (в любом сочетании).

• Видимый канал бурлящей воды, перпендикулярный берегу.

• Прибрежная зона с изменённым цветом воды (скажем, всё вокруг голубое или зелёное, а какой-то участок белый).

• Участок пены, какой-то морской растительности, пузырей, который устойчиво движется от берега в открытое море.

• Разрыв в общей структуре приливных волн (сплошная полоса волн, а посередине 5-10-метровый разрыв).

Если вы видите что-то из описанного, считайте, что вам повезло, и просто не ходите плавать в это место. А что, если не видите ни одного из четырёх признаков? Значит, вам не повезло, потому что 80 процентов опасных спонтанно возникающих "рипов" (flash rips) никак визуально себя не проявляют. То есть профессиональные спасатели эти места всё-таки определить смогут, но туристы- обыватели - вряд ли. До тех пор пока их не затянет в один из таких "рипов"-невидимок.

Бывает и так: плаваешь-плаваешь в спокойном и безопасном месте, а потом - раз, что-то изменилось в геометрии песчаного дна, направлении ветра, высоте и скорости движения волн, и - бац! - возникает неожиданный "рип"! И ты уже в нём. Не беда: теперь мы знаем, как себя вести, что делать и чего не делать.

Великая вещь - теория. Вот только в реальности всё равно... жутко страшно! Камарады, будьте бдительны: в жизни и без "рипов" множество поводов для того, чтобы раньше отмеренного срока "сыграть в ящик" (хотя, может быть, именно столько тебе и было отмерено).

Первый взгляд на среду GNOME 3

Автор: Евгений Крестников

Опубликовано 31 марта 2011 года

На 6 апреля намечен релиз новой версии Gnome 3, популярной интерфейсной среды для Linux и других подобных систем. Осталось меньше недели, код уже заморожен, и оставшиеся дни разработчики будут заниматься только исправлением ошибок. Это значит, что интерфейс финального релиза не изменится по сравнению с доступной сейчас предварительной версией.

Ждать, когда GNOME 3 появится в популярных дистрибутивах, или подключать сторонние репозитории нет необходимости. В Сети уже появились образы загрузочных дисков Linux с GNOME 3. С их помощью можно изучить новую среду, даже не устанавливая её на собственный компьютер.

GNOME 3 активно использует графическую библиотеку Clutter и композитный менеджер окон Mutter. Окна в новой версии GNOME обрабатываются в отдельных буферах, которые лишь затем сводятся в единое изображение. Поскольку для этого требуется аппаратное ускорение, тестировать GNOME 3 лучше на физической машине. В виртуальном окружении самые интересные возможности среды могут оказаться недоступными.

Обычный (рабочий) режим

Основная идея GNOME 3 - жёсткое разделение обычного и оверлейного режимов работы. После загрузки среды пользователь видит рабочий стол и верхнюю панель с областью уведомлений, часами, кнопкой 'Обзор' ('Activities') и кнопкой управления статусом пользователя и состоянием машины (она очень похожа на аналогичное решение из Ubuntu). Это обычный режим.

В этом режиме пользователь работает только с одним виртуальным десктопом. Более того, переключаться между окнами при помощи мыши можно только в том случае, если они видны на экране одновременно. Если это не так, то придется перейти в оверлейный режим (кнопка 'Обзор'), либо использовать клавиатурные переключатели (такие как Alt+Tab). Других способов переключения между окнами разработчики не предусмотрели.

Горячие клавиши могут существенно уменьшить дистанцию пробега курсора по экрану в рабочем режиме: Alt+F1 переключает режимы, Alt+Tab и Shift+Alt+Tab - окна, а Control+Alt+Right и Control+Alt+Left - виртуальные рабочие столы. Приложения традиционно запускаются по Alt+F2. Далеко не все привыкли пользоваться клавиатурой, и разработчикам стоит продумать варианты переключения между приложениями и 'десктопами' в рабочем режиме при помощи мыши.

Новая панель напоминает традиционную панель GNOME, однако не обладает её функциональностью - в частности, туда нельзя помещать аплеты. Кроме того, на ней отображается название активного в данный момент окна.

Оверлейный режим работы

Оверлейный режим напоминает интерфейсы мобильных устройств. Он состоит из нескольких элементов: общей с рабочим режимом верхней панели, боковой панели (sidebar) и области виртуальных рабочих мест.

По сравнению с ранними версиями GNOME Shell оверлейный режим работы сильно изменился. Боковая панель стала похожа на аналог из Unity, а поиск переехал в область виртуальных десктопов. Справа находится автоматически скрывающаяся панель для переключения десктопов, а в центре показаны окна активного рабочего стола.

В боковой панели размещаются ярлыки избранных и запущенных приложений (если программа в данный момент работает, ярлык будет подсвечен). По сути дела, это обычный док. В области виртуальных рабочих столов появилась возможность выбора режима отображения - 'Окна' и 'Приложения'. Последний немного напоминает netbook-launcher из старых версий Ubuntu.

В коротком обзоре трудно рассказать обо всех возможностях новой среды, но о встроенном в неё поиске так или иначе нужно упомянуть. Поскольку разработчики пытаются создать так называемый 'семантический' десктоп, одной из ключевых технологий GNOME 3 станет фреймворк Zeitgeist. Что из этого выйдет, станет понятно не раньше появления дистрибутивов с GNOME 3, но расположенная в области виртуальных рабочих мест строка поиска работает уже сейчас. Она позволяет искать установленные приложения, файлы и т. д.

Впечатления

Совершенно очевидно, что в GNOME 3 препринята попытка создать универсальный интерфейс для экранов с разной диагональю. Интерфейс, который одинаково удобен пользователям больших машин и ультрапортативных нетбуков. Удалось ли это? На мой взгляд, нет. Сейчас все пытаются экономить вертикальное пространство дисплея, но лишь разработчики GNOME 3 используют его настолько бездарно.

Почему у всех окон (даже у развернутых) сохраняются 'декорации' и остаётся отдельная строка меню? Зачем нужна верхняя панель, в которой нет ничего, кроме уведомлений, пары кнопок, часов и названия активного окна? Она не функциональна!

Впрочем, это ещё не так страшно. Главная проблема GNOME 3 - оверлейный режим. Когда интерфейс организован правильно, число действий, которое пользователь должен выполнить для достижения результата, уменьшается. Но в оверлейном режиме GNOME 3 число действий только увеличивается! Чтобы переключиться между окнами или рабочими столами, нужно перейти из обычного режима в оверлейный. Горячие клавиши не в счёт, ведь большинство предпочитает мышь.

Через несколько дней команда GNOME выпустит непродуманный, неэргономичный и неудобный продукт, который придется доводить до ума не один год (как это уже происходит с KDE). Теперь ясно, зачем в Canonical разрабатывают собственную оболочку Unity. Совершенно непонятно, правда, куда смотрели представители RedHat и Novell, для чьих коммерческих дистрибутивов GNOME является основной средой рабочего стола.

"Песчаный мост" засыпал рынок

Автор: Олег Нечай

Опубликовано 31 марта 2011 года

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату