– Ну… в любом случае, за сегодня… спасибо.
– Чего?!
Асуна уставилась на офигевшего меня и повторила:
– Я тебе благодарна. За то, что меня охранял.
– Аа… не, ну… не за что.
Обычно мы с ней пересекаемся на совещаниях Проходчиков, где постоянно спорим о слабостях боссов, расстановке бойцов передней и задней линий и так далее, поэтому столь неожиданные слова благодарности застали меня врасплох. Асуна хихикнула и откинулась на спинку стула. Потом, глядя на небо с куда более мягким, чем обычно, выражением лица, прошептала:
– По-моему, я впервые… так крепко спала… с тех пор, как пришла сюда…
– Это… это преувеличение, я надеюсь?
– Никакого преувеличения, это чистая правда. Обычно я сплю часа три и просыпаюсь.
Я смочил рот кисло-сладким содержимым бокала и уточнил:
– Просыпаешься не из-за будильника?
– Да. Это не бессонница… просто мне снятся кошмары, и я просыпаюсь.
– …Понятно.
Мое сердце вдруг точно иглой проткнули. Кое-кто уже говорил мне раньше эти слова; ее лицо мелькнуло у меня перед глазами.
Наконец-то до меня дошел тот тривиальный факт, что Молния – тоже живой игрок; я задумался, что ей ответить.
– Ээ… это… как бы… в общем, если еще захочешь поспать на свежем воздухе, скажи мне.
Эти слова даже мне самому показались ужасно тупыми, но Асуна вновь улыбнулась и кивнула.
– Хорошо. Если еще будет такая отличная погода, я с тобой свяжусь.
При виде ее улыбки я вдруг снова заметил, что сидящая передо мной девушка потрясающе красива, и у меня тут же отнялся язык.
К счастью, принесшая салат NPC убила повисшую между нами неловкую атмосферу. Я сразу схватил какую-то загадочную приправу, стоящую на столе, и посыпал ей загадочные разноцветные овощи; потом взял вилку и принялся запихивать это все в рот.
Какое-то время я молча уминал салат, потом, чтобы вновь не возникло напряжение, пробормотал первое, что пришло в голову:
– Кстати, если подумать: зачем мы едим овощи? От них ведь в плане питательных веществ здесь никакой пользы.
– Ээ… но они вкусные, – возразила Асуна, элегантно прожевав нечто напоминающее салат-латук.
– Ну, можно сказать, они не так уж плохи… если б только был майонез или еще что-нибудь.
– Ахх… это верно. Согласна.
– И салатный соус… и кетчуп… и…
– СОЕВЫЙ СОУС! – хором воскликнули мы и рассмеялись.
В следующее мгновение –
Где-то вдали раздался вопль, в котором явственно слышался ужас.
– …КЯАААААААА!!!
– ?!
Я резко вдохнул и приподнялся на стуле, а моя рука автоматически потянулась к висящему за спиной мечу.
Асуна, тоже положив правую ладонь на рукоять рапиры, выкрикнула:
– Это снаружи!
Отшвырнув ногой стул, она бросилась к выходу из ресторана. Я поспешно кинулся за ее белой рыцарской униформой.
Когда мы выбежали на улицу, раздался еще один душераздирающий вопль – словно шелковое полотно рвали.
Голос, похоже, доносился с площади в одном квартале от нас. Асуна кинула на меня взгляд и на полной скорости понеслась в южном направлении.
Я продолжал гнаться за ее смахивающим на белую молнию силуэтом. Резко свернув на восток – аж искры полетели из-под подошв ботинок, – я выбежал наконец на круглую площадь.
Передо мной открылась совершенно невероятная картина.
К северу от площади возвышалось здание, напоминающее церковь.
Из окна второго этажа свисала веревка с петлей, и в этой петле – висел человек.
Это был не NPC. Возможно, он только что вернулся с охоты – на нем были цельнометаллические доспехи и здоровенный шлем. Веревка впивалась в часть доспеха, защищающую шею, но собравшиеся на площади игроки вопили не из-за этого. В мире SAO невозможно было задушить человека с использованием предмета «веревка».
Страх у всех вызвало то, что торчало у него из груди, – короткое черное копье.
Обе руки игрока стискивали рукоять копья; рот открывался и закрывался. Рана на груди горела мерцающим кроваво-красным спецэффектом – как будто настоящая кровь струилась.
Иными словами – прямо сейчас его хит-пойнты постепенно снижались. Это был «Пронзающий Постоянный Урон» – свойство, которым обладали лишь очень немногие виды оружия.
Похоже, это короткое черное копье было ориентировано в первую очередь именно на нанесение постоянного урона. Мне в глаза бросилось множество крючков, торчащих назад из древка.
Оправившись от шока, я выкрикнул:
– ВЫДЕРНИ ЕГО!
Человек повернул голову в мою сторону. Потом неуклюже задвигал руками, пытаясь выдернуть копье, но оно застряло в теле глубоко и вылезать не хотело. Ну и не исключено, что приложить необходимую силу игроку мешал страх смерти.
Он висел не меньше чем в десяти метрах над землей. Даже с моим уровнем ловкости я никак не дотянусь до него в прыжке.
Тогда, может, метнуть дротик или еще что-нибудь, чтобы перебить веревку? Но если я промажу мимо веревки и попаду в игрока, и если это скинет его хит-пойнты в ноль…
Вообще говоря, это место внутри «безопасной зоны», и произойти такое просто не может. Но – раз так, то и копье не должно было бы наносить никакого урона.
Я торчал на месте, не зная, что делать, когда в моих ушах раздался крик Асуны.
– ЛОВИ ЕГО ВНИЗУ!
И она со скоростью молнии понеслась к входу в церковь. Похоже, она собиралась взбежать по лестнице на второй этаж и перерезать веревку.
– Понял! – крикнул я ей в спину и побежал в сторону висящего, чтобы оказаться прямо под ним.
…Однако.
Я успел пробежать лишь полпути, когда смотрящие из глубины шлема глаза внезапно выпучились и уставились в какую-то точку в пространстве. Я сразу понял, на что он глядит.
На свою собственную полосу хит-пойнтов. Точнее – на то, как она обращается в ноль.
Он вроде бы прокричал что-то, но его крик потонул в воплях толпы на площади.
А потом – вспышка света окрасила ночное небо синим, послышался звук бьющегося стекла. Мне оставалось лишь тупо смотреть на разлетающиеся полигоны.
Веревка, которую уже ничто не натягивало, шмякнулась о стену. Секундой позже черное копье с тяжелым металлическим звуком вонзилось в камень мостовой.
Вопли множества игроков перекрыли даже фоновую музыку, звучащую над городом.
Я был просто в шоке, но все же вглядывался во все глаза, изучая пространство вокруг церкви. Это должно быть где-то здесь – то, что я искал, непременно должно было появиться где-то поблизости.
«Сообщение о победителе дуэли».
Мы были на главной улице, то есть – код предотвращения преступлений здесь работал безукоризненно. Если хит-пойнты игрока понизились, тем более – упали до нуля, возможность была лишь одна.