виртуальное пространство, но при этом кибернетическая полиция не брала на себя ответственность за безопасность. Второй сегмент очень быстро разросся и догнал по объемам трафика первый сегмент. Среди пользователей сегмент стал более известен как 'Шельф' в силу того, что порталы, позволявшие попасть в его кластеры, размещались в береговых зонах первого сегмента. Что же касается собственно 'Области', то она содержала в себе кластеры, условия регистрации которых относились к самому 'облегченному' типу. После того как 'критическая масса' кластеров Области стала слишком заметной, было принято решение выделить ее в отдельный сегмент. Образовалась своеобразная 'дикая зона', в которой не было ни регулирования содержания кластера, ни безопасности. Что до этимологии термина, то большинство специалистов сходятся на том, что термин 'Область Героев' пришел из он-лайнового мира Brotherhood, в котором также была зона, где основные правила поведения в игровом мире теряли силу.

   В 2034 году в связи с изменением условий регистрации и функционирования кластеров и отмене централизованного хостинга Си-Джея Область растворилась в Шельфе.

   Термины 'портретная плоскость', 'спектр', 'менеджер', 'контур', 'кора', 'сфера' относятся к отдельным слоям ('плоскостям') Кибернетического Глобуса. Образно говоря, Си-Джей представляет собой слоеный пирог, состоящий из сотен, а то и тысяч информационных плоскостей (см. также семантическая плоскость, дайс-плоскость). Функционально они подразделяются на дайс-плоскости (дайс) и вспомогательные технические плоскости. Первые содержат собственно информацию об объекте, вторые, помимо информации, являются активными элементами, которые используют операционные системы Си-Джея и позволяют пользователю взаимодействовать с дайсом. 'Менеджер' и 'контур' являются синонимами, которые относятся к управляющей технической плоскости Сайберглоба. Проще говоря, когда вы из офиса подключаетесь к локальной сети вашей квартиры, чтобы запустить микроволновку, вы используете контур. Данная техплоскость является главным предметом интереса хакеров и подобных им лиц. Доступ к контуру осуществляется при помощи операционной системы Memphis, отдельные элементы которой входят в общепользовательскую Decada-34. Кстати, термин 'ось' относится именно к операционным системам.

   К той же категории относятся 'спектр' и 'портретная плоскость'. 'Портретная плоскость' - это то, что мы, собственно, видим, та самая графическая оболочка, отражение реальных объектов. Визуальная информация, которая поступает с сотен тысяч камер на центральные обрабатывающие фреймы Си-Джея, преобразуют ее в картинку, которую мы видим, когда подключаемся к Си-Джею. Тут, кстати, есть один любопытный момент. Многие считают, что то, что мы видим через виртуальные очки, есть не более чем прямая трансляция, то есть мы видим изображение, которое напрямую транслируют камеры. Это в корне неверное представление. 'Портретная плоскость' формируется с помощью графического движка Real Earth- IV и от начала до конца является продуктом компьютерной обработки визуальной информации. Что до 'fps' и 'дельта запаздывания', то эти термины напрямую относятся к 'портретной плоскости'. Первое относится к частоте обновления плоскости. Визуальная информация о земной поверхности в разных ее местах фиксируется разными техническими средствами. Если в центре крупного европейского города плотность фиксирующих камер достигает двух сотен на один квадратный километр, то для таких зон, как бразильская сельва или Северный полюс, картинка обеспечивается с помощью спутниковой сети Snowy Owls ('Снежные совы'). Естественно, что в первом случае информации гораздо больше и обновление ее будет идти быстрее, чем если использовать спутник. Сам термин ведет свою 'родословную' от геймерского сленга и является аббревиатурой для Frame Per Second ('частота кадра'). Далее процесс фиксации визуальной информации, передачи ее на центральные обрабатывающие мощности, преобразование и обратная передача на пользовательские сервера идет с запаздыванием ('дельта запаздывания'), что обусловлено технологическими причинами. То есть то, что мы видим через 'стекла', есть прошлое, с отставанием от нескольких секунд до пяти минут, если говорить о 'медленных зонах' вроде Северного полюса.

   'Портретную плоскость' создают камеры видимого спектра. Вместе с камерами полного волнового спектра они дают информацию для формирования спектральной картины поверхности. Другими словами, создают 'спектральную' плоскость Си-Джея или 'спектр'.

   Более подробную информация по другим техническим плоскостям Сайберглоба вы можете найти по нижеприведенным адресам.

   Помимо деления на дайсовые и технические плоскости, существует топологическое деление плоскостей. Здесь все достаточно просто. Кибернетический Глобус является не только отражением поверхности Земли, но также и ее геологического строения и атмосферы. Дайсовые плоскости, описывающие строение и динамику геологических процессов, называют 'корой'. В них содержится вся информация вплоть о литосфере Земли. 'Сферой' называют группу плоскостей, которая описывает атмосферу до ее верхних слоев. Именно на основе данных, которые содержатся в 'сфере', мы получаем ежедневные сводки и прогнозы погоды.

   Следующая группа терминов относится к системам искусственного интеллекта - 'сибейзер', 'платформа', 'эйч-ай', 'полиморф'. В данном случае речь идет опять же о профессиональном сленге сорокалетней давности. Перечисленные термины охватывают далеко не весь спектр систем, которые применялись тогда, но тем не менее они относятся к двум основным типам, на которые до сих пор подразделяют AI ('эй-ай') - личностным и безличностным. 'Эйч-ай' (производная от AI и Human) является собирательным термином для личностных схем искусственного интеллекта.

   'Сибейзер' и. 'платформа' являются синонимами и относятся к безличностной схеме. Данная схема не несет в своем составе 'надсистемных протоколов'. Выходные решения, которые дает данная схема, фильтруются человеком-оператором системы или другим лицом, принимающим решения.

   'Полиморфная' схема являлась одной из модификаций 'эйч-ай', которую разработали гейткиперы в начале века. 'Полиморфы' были одним из первых воплощений в жизнь концепции 'фильтрационной решетки', созданной кланом [Shades] в 2004 году. Несмотря на то что схема являлась одной из самых эффективных на то время, довольно скоро выявили ряд серьезных недостатков, которые привели в тому, что схема одно время запрещалась для использования в пределах всех сегментов Сайберглоба. Главной причиной было возрастание ресурсоемкости полиморфов в ходе их эволюции, которое приводило к перегрузке вычислительных мощностей и в ряде случаев спровоцировало катастрофы на нескольких производственных кластерах.

   Клиент (Client): Шинкаренко Николай Борисович (CG-ID:/ /2020.02.10/899.330/611.333.113)

   Номер запроса и время поступления (Request Number and Date): Понедельник, 1 апреля 2052 года, 14:50

   Ответственный за выполнение (Responsible Person): FlatLine [AI], AIGR-002.411.444.878

   Формат результатов запроса (Result Format): Plain text

   Формулировка запроса

   'He могли бы вы подробнее рассказать о сцене полиморфов? В чем была причина охоты на полиморфов? Правда ли то, что на сегодняшний день это единственная личностная схема искусственного интеллекта, которая может существовать независимо от людей?'

   Ответ на запрос:

   Как уже упоминалось в предыдущем ответе, схема была одной из первых разработок GK на ниве искусственного интеллекта (AI). Первые 'эй-ай', использовавшие 'фильтрационную решетку', были созданы членами клана [Shades].

   Общеизвестно, что эффективная работа искусственного интеллекта личностной схемы зависит не только от его структуры и от задач, над которыми он работает, но и от информационной среды, в которой он существует. Данный краеугольный камень не потерял своего значения за прошедшие пятьдесят лет. Чем больше и интенсивнее 'эй-ай' взаимодействует с информационной средой, тем лучше он развивается и тем мощнее его интеллектуальный потенциал. При выполнении задач, которые перед ним ставит человек, также идет процесс развития. В случае простоев (а такое случается не так уж и редко, смею вас заверить) 'эй-ай' находится в так называемом режиме Radio Silence ('молчание в эфире'). Помимо этого, на каком-то этапе развития 'эй-ай' наступает 'фаза насыщения', то есть информационный поток перестает обновляться настолько часто, насколько необходимо для того, чтобы 'эй-ай' функционировал на выработку нового

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату