произнося их, он берется за нос, а при четвертом вместо рта дотрагивается до другой части лица. Сидящие кружком должны делать все, как говорит, а не как делает водящий, и не дать себя сбить. Кто ошибется, выбывает из игры. Один, самый внимательный, остается последним, он и выигрывает.
Играющие выбирают двух игроков – курицу и дикую кошку. Все остальные – цыплята, которые выстраиваются за курицей. Курица ходит кругом с цыплятами, все время предупреждая их о грозящей опасности. Дикая кошка прячется. Например, за стульями. Выбрав момент, кошка выпрыгивает из-за стульев и хватает цыпленка. Когда закричит курица, цыплята спасаются, садясь на корточки. Кто не успеет присесть, тоже становится добычей кошки. Игра продолжается, пока кошка не переловит всех цыплят. Тогда выбирают новую курицу и новую дикую кошку.
Играющие выбирают двух человек, которые держат «мост»: становятся друг против друга, берутся за руки и держат их высоко, чтобы под ними можно было пройти. «Опоры моста» договариваются, что один из них будет, например, «бананом», другой «яблоком». Остальные выстраиваются колонной, берут друг друга за плечи и проходят под мостом. Звуками они могут изображать идущий поезд. Когда последний игрок проходит под мостом, мост опускается, и тот остается в плену. Шеренга продолжает идти, делая большой круг. «Опоры моста» шепотом спрашивают пленника: «Бананы любишь или яблоки?» Тот наугад отвечает: «Яблоки». И становится сзади того игрока, который назвался яблоком. Шеренга-поезд снова прибывает, и опять последний попадает в плен и тоже делает выбор.
Пленников становится все больше, команды растут. Так как все выбирают наугад, какая-то команда, естественно, становится больше. И вот уже все игроки входят в ту или иную команду. Тут и начинается собственно игра. Команды меряются силой. Это происходит так: обе команды выстраиваются за опорами моста друг за другом. «Опоры моста» крепко держат друг друга за руки, за плечи. И каждый игрок команды обхватывает за пояс впереди стоящего. Команды пытаются сдвинуть друг друга с места. Кому это удается, тот выиграл. Борются только «опоры моста», остальные им помогают.
Игроки становятся в круг, каждый – железнодорожный вагон. Он строит себе депо: окружает себя кругом, например, из кубиков. В середине большого круга стоит игрок – паровоз. Он идет от одного вагона к другому. К кому он подходит, тот следует за ним. Так собирается все больше вагонов. Когда их собралось достаточно, паровоз неожиданно свистит, и все бегут к депо, паровоз тоже. Игрок, оставшийся без места, становится паровозом.
Игроки садятся в кружок на стульях, табуретках или на ковре. Игроки берут себе названия различных фруктов: апельсин, груша, ананас и тому подобное.
Когда покупатель – водящий – вступает в круг, у него спрашивают, что он купил. Он должен ответить:
– Я пришел с рынка, купил яблоко и грушу (может назвать любые другие фрукты).
Те, чьи имена он назвал, обязаны поменяться местами, а пока они меняются, покупатель старается занять место одного из них. Если это ему удается, оставшийся без места становится покупателем.
Игроки становятся в круг. Каждый игрок выбирает для себя какой-нибудь один цвет: красный, синий, желтый и другие. Один игрок – посланец короля. Посланец сообщает, что короля ограбили и грабитель из числа игроков. Идет диалог, который приведем ниже. Если кто-либо во время диалога ошибется, он обязан отдать фант. Игрок совершит ошибку, если неточно произнесет традиционные слова, если ответит вне очереди или будет долго думать, прежде чем ответить посланцу короля.
Диалог таков.
Посланец:
– Я пришел сказать, что король потерял золотое кольцо и оно сейчас у Коричневого.
Тут же вступает Коричневый:
– У меня, сударь? Посланец:
– У тебя, сударь. Коричневый:
– У меня его нет, сударь. Посланец:
– А у кого оно? Коричневый:
– У Красного, сударь.
Тогда посланец обращается к Красному, и диалог идет таким же образом, пока посланец не поговорит со всеми участниками. Потом происходит розыгрыш фантов.
Далее приведем два варианта командных заданий. Их особенно хорошо использовать, если гостей очень много, а праздник проходит на свежем воздухе, например на даче. Можете, дорогие читательницы, предложить эти задания друзьям на школьном празднике или в походе.
Вы, принцессы, покупали для канапе зубочистки. Если заранее купить их побольше, то с их помощью можно устроить соревнования двух команд.
Предлагаем следующие задания:
1. За определенное время выложить из зубочисток имя хозяйки праздника или слово «Поздравляем!».
2. Как можно быстрее собрать рассыпанные зубочистки и положить в коробочки (лучше рассыпать несколько коробочек). За один раз брать можно только одну зубочистку.
3. За определенное время выложить из зубочисток поезд с вагончиками (разумеется, без колес). Побеждают те, у кого больше вагончиков.
4. Пройти определенное расстояние, держа коробочку с зубочистками на макушке. Если коробочка падает, надо остановиться, снова собрать зубочистки и продолжать путь.
5. Пронести коробочку с зубочистками, прижав ее подбородком к шее.
6. Пронести коробочку, поставив ее на кулак вытянутой руки.
7. Возможно, принцессы, вы придумаете и другие задания.
Прежде всего необходимо определить линии старта и финиша. Бежать надо от старта до финиша и обратно. Задания:
1. Проскакать на одной ноге. Вторую ногу держать сзади рукой.
2. Проскакать на одной ноге, подтянув одно колено как можно ближе к груди и придерживая его двумя руками.
3. Преодолеть расстояние, присев на корточки.
4. То же, держа на голове книгу.
5. То же, держа в ложке теннисный мячик.
6. У финиша выполнить какое-нибудь задание: вдеть нитку в иглу, ответить на головоломный вопрос.
7. Преодолеть расстояние вдвоем, обнявшись.
8. То же, прижавшись спиной друг к другу и сцепившись руками.
9. Преодолеть расстояние, прыгая на двух ногах.
10. Преодолеть расстояние, прыгая по-лягушачьи.
А теперь мы расскажем о тихих настольных играх, которые тоже можно предложить друзьям.