желаемом, после чего перед глазами само собой всплывало нужное меню. Отлично. Это по-настоящему обрадовало меня - хоть развлекусь на славу, как привык в любимых клубах Москвы.

Я уже знал, кто встретит меня, когда я выйду из комнаты в коридор. Канцлер Дорменсталь. Первейший придворный интриган и льстец. Я кое-что знаю про тебя, старый черт. Но трогать канцлера пока не стоило, ведь он являлся основным источником квестов на этом уровне.

Выполнив несколько заданий, я сохранился и начал уровень заново. Так и есть - золото, которое я получил в награду за свои героические свершения, и найденные в тайниках побрякушки были при мне! Что ж, отлично! Провернув этот финт несколько десятков раз, я сделался богаче самого короля.

Спектр развлечений, которые может предложить средневековый город, не столь уж широк. Пьянство, обжорство, разврат, уличный цирк и публичные казни. Местным, конечно, хватает и этого, но мне, явившемуся прямиком из Москвы XXI века, было не просто скучно - смертельно скучно. Из всех доступных забав для меня, по сути остались только изысканные яства, выпивка и секс. Зато в огромных количествах, которых я раньше и представить себе не мог.

Забив кинжал на государственные заботы, Темный эльф Ильрангил отправился в затяжной рейд по увеселительным заведениям столицы Верхнеземья.

Чуть позже, отведав всего, на что были способны местные кулинары, выпив не один бочонок вина и пресытившись прелестями городских красавиц, я впервые задумался о произошедшем со мной, так сказать, в глобальном масштабе. Как такое вообще могло случиться? Где находится мир, в котором я оказался? Возник он одновременно с появлением игры или существовал и раньше, а мы, авторы «Легенд Верхнеземья», были простыми посредниками, что, сами того не осознавая, ретранслировали историю этого мира на Землю? Появляется ли новый мир всякий раз, как в продажу поступает очередная игра? Я один такой «путешественник»? Если я в игре, то в какой из версий? В той, что установлена на моем рабочем компьютере в офисе или в персональной домашней?

И самое главное, черт возьми! Как мне отсюда вырваться и вернуться к домашнему бару, холодильнику, набитому суши, и постерам Ирины Апексимовой?

Поразмыслив, я пришел к выводу - чтобы вернуться домой, мне нужно пройти игру до конца, закрыв главную сюжетную линию. То бишь, уничтожить «великого лорда демонов», носившего имя Гайландер. И было до него, как до Москвы… тьфу, черт, сам себе соли на рану насыпал! В общем, хлеща огненную настойку в кабаке, окруженный вульгарными девицами и матерыми головорезами, я вряд ли приблизил бы заветный миг освобождения из собственноручно созданной цифровой темницы. Настало время выбираться из глубин хмельного угара на солнечный свет. Выйдя из очередного хлебосольного трактира, я вдруг услышал кое-что, не предусмотренное сценарием.

То, от чего все активно открещиваются, но сами этим не менее активно пользуются.

То, что в прежней жизни могло резануть мой слух, но сейчас показалось родным и близким, почти священным.

Отборнейший русский мат…

Я сразу смекнул, в чем дело. Не знаю, сколько прошло времени в реальном мире, но в том, что оно - время - не стояло на месте, я ни на миг не усомнился. Должно быть, наши выпустили новую версию игры, включавшую многопользовательский режим.

Значит, это все-таки сугубо электронный мир, и нахожусь я в недрах центрального сервера, что базируется в нашем московском офисе.

- Привет, ребята, - дружелюбно сказал я, подойдя к парочке мускулистых варваров, болтавших о чем- то, стоя у фонтана на площади. - Вы из России?

Ничего не ответив, парни жадно уставились на мой тугой кошелек, потом переглянулись и, не сговариваясь, выхватили мечи. Через мгновение свет померк перед моими глазами. «Из России, можно было и не спрашивать», - успел подумать я.

То была моя первая смерть в виртуальном мире Верхнеземья.

Я пришел в себя в королевском замке, в отведенной мне комнате. Жаль, хотелось бы оказаться в московской квартире. Случившееся убедило меня в необходимости как можно скорее пройти игру до конца.

Теперь я имел дело не только с бездушными электронными монстрами (чье поведение, к тому же, мною самим и было предопределено), но и с игроками, в той же степени, что и я сам (а то и в большей) обладавшими смекалкой, логикой и быстротой реакции.

Ребята, что грохнули меня у фонтана, были отъявленными разбойниками-мародерами - это подлое ремесло процветает в многопользовательских ролевых играх со времен Diablo.

Что ж, голубки, не на того напали. Мне незачем печься о своей репутации в геймерском сообществе - я к нему не принадлежу. И, памятуя об этом, я принялся валить всех подряд, вычищая их кошельки и накапливая очки опыта. Попутно выполнил остававшиеся открытыми задания, после чего сдал королю со всеми потрохами заговорщика-канцлера. Дорменсталь держался очень достойно даже когда взошел на эшафот. Он выглядел лишь озадаченным, а не сломленным - так и не смог взять в толк, откуда мне стали известны мельчайшие подробности его козней. А я отправился на следующий уровень, искать пещеру, где обитал коварный демон.

Да, чуть не забыл. В процессе истребления игроков из внешнего мира я выяснил, как сам очутился здесь. Выходило, что в этом я же и виноват - допустил какую-то ошибку в кодировке, и она сделала невозможным полноценное прохождение «Легенд».

За это геймеры прокляли меня, пожелав мне такой же жизни, какая им игра досталась. Они не сговаривались и не проворачивали никаких специальных ритуалов.

Многие даже имени моего не знали и изрыгали проклятия в адрес «того, кто делал эту игру». Но одинаковых «пожеланий» в течение недели скопилось столько, что некие высшие силы сочли своим долгом исполнить их! О каком именно «косяке» идет речь, я узнавать не стал. Пока, вроде, проблем не возникало. Да чушь это, не мог я ошибиться! Ох уж эти геймеры - им бы только придираться…

И вот он передо мной - владыка местной Преисподней, демон Гайландер. Как и положено по сценарию, перед боем у нас состоялся короткий диалог, в котором рогатик предложил мне перейти на его сторону. Я гордо отказался. Партбилет «Единой России» у меня есть (дома, правда, лежать остался), а больше мне ничего и не надо.

И схватка началась…

«Мда… А мне казалось, я накопил достаточно сил», - так думал я, очнувшись у входа в пещеру (хорошо хоть, хватило ума сохраниться именно здесь). Странно. Бой был очень напряженным, и я по всем признакам должен был одержать победу. Я же видел это на бета-тестинге! В тот момент, когда до полной погибели ему остается каких-нибудь несколько ударов, Гайландер меняет свой цвет с темно-зеленого на красный. Но после того как это произошло, наш поединок продолжался еще часа три, не меньше. И завершился не в мою пользу. В чем же тут дело?

Попробую-ка еще раз.

Не хочется в это верить, но выбора у меня, похоже, нет.

Я вспомнил. Это она и есть - допущенная мною оплошность. Да, теперь я ясно вижу себя с дымящейся чашкой кофе - в последний вечер, перед самой перед сдачей проекта. Смерть Гайландера была включена в программу, но код активации этого события… Вот его-то я прописать забыл! Демон бессмертен. Мне не убить Гайландера, хоть бы я колол его мечом и обстреливал заклятиями тысячелетия напролет!

Осталась только одна надежда. Думаю, руководство «Тортилы» не останется глухим к мольбам геймеров, и кто-нибудь из наших напишет патч, устраняющий мою недоработку (кому вообще пришло в голову запустить мультиплеер, не сделав такого патча?). Тогда я смогу убить демона и зажить, наконец, нормальной человеческой жизнью.

Но сколько времени мне еще предстоит тянуть лямку Темного эльфа, я не знаю. А делать хоть что-то

Вы читаете ЛАВКА УЖАСОВ
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату