играет.

Не судьбы мироздания определяются нашими поступками.

Не Вселенная смотрит нам в спину.

Не нить собственной Судьбы держим мы в своих руках.

И даже выбор наш призрачен, ибо не изменит он в нашей жизни ничего, что стоило бы изменить.

Пока.

Потому что даже Вечность складывается из бесконечно томительной череды секунд, каждая из которых донельзя скучна и невыразительна, — зато все вместе они складываются в потрясающее творение, которое мы, за неимением иного обозначения, именуем Жизнью…

И если выбор кажется призрачным — быть может, не следует забывать о том, что призраки тоже могут изменять реальность?

И если потеряно все — быть может, нужно понять, что отсутствие чего-то всегда является наличием чего-то?

И если жизнь кажется кошмарным сном — быть может, пора наконец проснуться?

,

Примечания

1

волшебной силы

2

от шотл. halflings

3

от ирл. sidhe — светлые эльфы

4

также Мастер Ветров, морской маг

5

holmgangr, бой-на-острове (сканд.) — вид поединка

6

Начинайте! (яп.)

7

патрульная служба Эйниранде

8

Двойник (нем. doppelganger) предвещает близкую смерть.

9

в армии Эйниранде степени корабельного волшебника и жреца-ясновидца эквивалентны лейтенантскому званию

10

drow (кельт.) — темные эльфы

11

бог грома в германской мифологии.

12

Ragnarok — день битвы богов в скандинавской мифологии.

13

Вандердекен — капитан «Летучего голландца»

Вы читаете Игра Арканмирра
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату