– Хорошо, оформлю на вас. Сегодня же через нотариуса. Закончу разговор и все сделаю.

Оксана отвела взгляд, поправила ворот халата. Замолчала, не спеша отвечать.

– Тебя это устроит? – спросил Глеб.

– Давай не будем сейчас об этом. Когда вернешься – поговорим.

– Хорошо. Денег вам хватает?

– Вполне.

– А Николка где?

– На улице с ребятами бегает.

Глебу очень хотелось поговорить с женой еще, но он видел, что та не совсем готова к этому. Да и много ли скажешь по телефону, даже видя глаза собеседника.

– Я скучаю по вам, Ксанка, – тихо сказал он. – И по сыну, и по тебе тоже. Очень.

Она кивнула, в глаза ему не смотрела и опять не спешила с ответом.

– Когда закончится игра?

– Через два месяца.

– Хорошо. Когда ты приедешь через два месяца, мы… поговорим.

Она посмотрела на него и повторила:

– Мы поговорим.

– Что ж, пусть так. Передавай привет Николке. Я позвоню через пять дней. Счастливо.

– Успеха тебе.

Она так ни разу и не назвала его по имени. Не очень хороший признак. Но по крайней мере спокойно говорит с ним. И это неплохо. И все равно у Глеба остался неприятный осадок после разговора.

«А вдруг она нашла кого-нибудь? И теперь не знает, как сказать мне?.. Быть такого не может, но… вдруг?»

Сомнения охватили его, на душе скребли кошки. Глеб был готов плюнуть на все и лететь домой.

Пришлось заставить себя успокоить нервы и унять панику. Как бы там ни было, внезапный приезд ничего не даст. Вряд ли она готова обсуждать это сейчас. А место в команде нелепыми дерганьями можно потерять.

«Спокойно, парень. Только не хватало заводить себя перед началом игры. Придет время – разберемся. А сейчас возьми себя в руки и топай обратно. Команда ждет…»

– …Легенда игры: освободить короля эльфов из заключения, доставить его на Большой совет, где и должен быть положен конец многовековой вражде людей, эльфов и других народов. Это общая тема, она проходит сквозь все этапы и венчает собой игру.

Ник обвел команду взглядом, указал на настенный экран:

– На каждый этап есть своя легенда – часть общей. Сейчас известна только легенда предстоящего этапа. Остальные будут разработаны с учетом предыдущих игр. То есть все зависит от нас. Это понятно?!

– Понятно, понятно, – проворчал Док.

– Тогда ближе к теме. Легенда на 1/64 финала. Большой совет народов мира хочет нанять нас для выполнения миссии особой важности. Но сначала нам необходимо доказать, что мы способны выполнить задание, преодолеть трудности и препятствия. Для этого Большой совет поручает нам раздобыть магический кристалл, с помощью которого можно предвидеть будущее. Кристалл укажет нам верный путь к королю эльфов.

– То есть на этом этапе надо захватить кристалл? – спросил Глеб. – А сначала узнать, где он?

– Именно. Где он может быть, нам скажут гномы, которые и создали кристалл. Так что порядок наших действий таков – поездка в горную деревню, встреча со старостами гномов, разговор, точнее, торги, выяснение места нахождения кристалла, поиск, получение, передача добычи Большому совету.

– Всего-то, – хмыкнул Док. – Три поездки, один разговор.

– Да. Если не считать, что на нас могут напасть по дороге, нам, возможно, придется отвоевывать кристалл, ну и почти наверняка защищать его при возвращении. Более точно скажут гномы. А абсолютно точно не скажет никто.

– Нехило, – оценил задачу Глеб. – Почти по присказке «поди туда, не знаю куда…».

– Верно, – вставила Кэт, изучающая материалы по компьютеру. – И учите, на все про все у нас сорок семь часов. Двое суток непрерывной игры.

– Ого! – присвистнул Глеб. – Негусто. С учетом дороги, встреч, схваток…

– Вот-вот, – подхватил Ник. – И я о том же. А теперь давайте к делу. Главные вопросы – площадь игрового пространства, профиль местности, климат, возможные угрозы. Исходя из этого, будем выбирать снаряжение, одежду, запасы еды и питья. Начнем с площади…

– …Пакет документов: легенды на игру и на этот этап. Дополнительные сведения общего и специального плана. Можете ознакомиться с ними здесь, можете в своем номере. В вашем распоряжении консультант, библиотека, информация сайтов.

Ассистент положил на стол запечатанный пакет, сделал пометку в журнале.

– Мы на связи круглосуточно. У вас есть вопросы?

– Нет, – после короткого раздумья ответил Дэн.

– Тогда желаю успеха.

– Благодарю, всего доброго.

Пакет он распечатал у себя. Извлек карту памяти и несколько листов специальной бумаги. Вверху фирменный бланк с логотипом корпорации, ниже короткий текст.

«Легенда игры „Миражи“. Орды могущественных северных племен варгов готовятся к вторжению в страны Беломорского конвента. Чтобы сломить силы коалиции, варги прибегли к помощи могучего колдуна Инвира. Вас как опытного воина и разведчика коалиция хочет нанять для выполнения важной и секретной миссии. Необходимо отыскать и уничтожить Инвира. Тогда варги не смогут победить, и мир будет спасен…»

– Ну да! Один против всех врагов. Где-то я это уже слышал…

Дэн ухмыльнулся, почесал затылок. Не самая оригинальная легенда. Кстати, тематики легенд всех игр во многом схожи. Детали разные. Впрочем, это понятно – что может сделать один человек или небольшая команда? Что-то найти, что-то украсть, кого-то убить… Проще говоря – разведывательно-диверсионные действия.

– Ладно, с этим потом разберемся. Что у нас в ближайших планах?

«Легенда на 1/64 финала. Для успешного поиска волшебника необходимо получить несколько магических предметов. Они помогут при поиске колдуна, защитят в сложных ситуациях, оградят от злой волшбы. Где находятся предметы, знают обитатели степи, жрец Бога Солнца и предсказательница из селения Доручага».

«Тут все ясно. Придется побегать поискать. Ну-ка что у нас в дополнительных сведениях? Карта местности, информация о поселках, племенах, жрецах. Начнем, пожалуй, с разработки плана действий. Пункт первый игры – встреча с неким мудрецом, что укажет верный путь. Итак…»

9

Игры 1/64 финала длятся трое суток. Время выполнения задания каждой командой – почти двое суток. Всего на этом этапе участвует сто шестьдесят команд, по сорок в каждом филиале. Распределение по типам игры неравномерное. Например, «Амазонки» и «Конкиста» больше сосредоточены в США и Турции, частично в Анапе. А «Горный дух» – на Байкале, в Анапе и США. Это связано с климатическими и географическими условиями. «Эльф» – игра менее зависимая от климата, и здесь команды распределены поровну.

Таким образом, в анапском филиале очередной этап игры «Эльф» проходили десять команд. Пять из них стартовали в первый день с интервалом в два часа, другие пять – ровно через сутки.

Тот же принцип существовал и в одиночном разряде. Пятьсот игроков, распределенных по филиалам, стартовали в два этапа.

Правила и задачи игр, местность были приблизительно одинаковы во всех филиалах. Поэтому для одновременного ввода в дело стольких команд и игроков требовались огромные площади, подготовленные и

Вы читаете Услышать эхо
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату