это цифры из загадки на Школьном дворе). Видишь теперь, как взаимосвязаны разные части игры? И так все время. О чем я? Заберись повыше! Повыше! Торговый центр в плане представляет собой крест. Берегись охранников (левая «перекладина» креста), штурмовиков и летаргистов (не знаю, как они по- правильному называются, но хорошего в них мало). Дополнительные очки даются за пары слепых (две штуки) и девочек-скаутов (я насчитал двенадцать, но их может быть и больше — слишком они мелкие, не уследишь), за кришнаитов (двадцать четыре, причем здесь я тоже мог ошибиться в меньшую сторону) и туристов (четырнадцать, распознаются по наличию цифрового фотика на шее). Двойной бонус дается за парня, который все время куда-то отползает, поскуливая, и пытается спастись. Они все равно уже зомби. НИКАКОЙ ЖАЛОСТИ. Стреляй без продыха.
В Торговом центре продается всякое оборудование, и там же ты найдешь продуктовый — еда, консервы, выпивка и прочее. Заодно загляни в оружейный (помни, оружия много не бывает). (Хорошо бы сделать карту Торгового центра — я планирую создать отдельный раздел с картами. Когда руки дойдут. Так что, пожалуйста, не надо строчить мне на мыло и ныть, ну когда-а-а уже карты появятся?) В минуте и без того не хватает секунд, в часе — минут, в сутках — часов, в неделе — дней, в месяце — недель, в году — месяцев… Так говорил папаша Тори, пока сердечный приступ не заставил его слегка притормозить.
Некоторых смущает, что в ЗТШ зомби не могут отстреливаться и защищаться, поэтому получается самая натуральная бойня. Ну и черте ним. Зато потом ходишь по этому Торговому центру, и наступает странное чувство умиротворения, когда слышно только, как капает кровь и журчит вода в фонтане. Рэй устало бредет прочь, а над ним в потоке воздуха из кондиционеров позвякивают колокольчики «музыки ветра». Наверное, Вентер прав — надо как следует прочувствовать это ощущение покоя, чтобы понять Рэя и саму игру.
Кстати: в разных блогах и форумах появлялись люди (Чеширская Кошка, например, или Йоко898), которым вроде удалось пройти всю игру, не устраивая мясорубку ни в Торговом центре, ни в других местах (битва при Арандейле, Бикерсфилд), где крови традиционно льется много. Чеширская Кошка как-то сказала, что ее мечта — найти способ обойтись без кровопролития вообще, то есть чтобы Рэй прошел весь «РМ» пацифистом, но даже она признает, что искать пришлось бы о-о-очень долго. Ладно, договорились. Я вполне верю, что ей удалось пройти Торговый центр, не устраивая кровавой бани. Пусть. Пусть так. Почему бы нет? Можешь попробовать. Только сперва послушай. Любой неубитый враг встанет на пути Рэя в следующем городе, причем в двести раз сильнее и злее. Если зомби доберутся до Рэя, его ждет не самая красивая смерть, уж поверь мне. Я как-то попробовал. Рэя растащили на чикен-макнаггетс и слопали заживо. «Так не пойдет! — постоянно твердим мы с Клокворком. — Так не пойдет!» Или вот еще хороший совет: «Лучше убить сейчас, чтобы потом не погибнуть самому».
Еще какое-то время спустя. Реал (помните, есть такой?) снова и снова напоминает о себе. Пишу я пишу, и тут заявляется Тори изобразить в красках, как ей что-то напутали с пропуском в спортзал, как дворник ругается по поводу «мусора» в вестибюле (а куда нам, простите, велосипеды ставить?) и что в пятницу они с Диетчиком собираются посидеть или в «Паласе» (скорее всего) или в «Без палева». Это новый бар, я там еще не был, и название, по-моему, идиотское, но Тори надоело, что мы ходим только в «Палас» и больше никуда.
Я попытался пошутить насчет ее родителей — ну, что они заморочили мне голову со своим триммером-стриммером, а Тори посмотрела на меня непонимающе и эдак хмыкнула — правда, по ее словам, просто вздохнула. Потом вышла из комнаты и уселась читать (журнал какой-то), так что, судя по всему, ничего страшного.
Продолжаю по теме. На третьем этаже Торгового центра, в северной перекладине креста расположена какая-то каптерка — наверное, комната охраны, не знаю. Кое-что оттуда тебе пригодится: рация и электронный ключ. Заодно прихвати «полароид». (Объяснить зачем, пока не могу. Бери и все).
Когда все соберешь, притормози на секунду и глянь на мониторы охраны. Увидишь тихую-мирную ЗТШ в потеках крови и обломках. Классно сделано мерцание экранов. Если смотреть достаточно долго, есть шанс увидеть моменты из прошлого или из будущего. Главное, терпеливо ждать и внимательно вглядываться. Можно увидеть Рейчел на станции подземки (прошлое) или испуганную с мокрыми волосами на каменистом берегу (будущее). «Удачи тебе, Рэй. Удачи!» — шепчет она (по крайней мере мне так показалось — слов почти не слышно). Всего мгновение, но тут уж бери что дают. Бери что дают — это я цитирую Слайдера, менеджера группы «Центурион». Правда, он имел в виду наркотики, однако по духу цитата вполне подходящая.
Наверное, Рэю эти видения поднимают боевой дух и придают сил (ставят же некоторые на рабочий стол фотографии детей или девушки). Мозголом тоже как-то сделал заставкой фотку своей подруги, но качество у снимка подкачало, поэтому изображение расплылось слегка, и пиксели были видны слишком крупно. Отсюда, наверное, и пошло ее прозвище, которое ей совсем не нравилось; не исключено, что поэтому она от Мозголома и ушла в итоге. А так Пиксель была очень милая девушка, с замечательной улыбкой. Мы ее давно не видели, особенно Мозголом. А жаль. Смеялась она заразительно, иногда хочется еще послушать.
В комнате охраны Рэй на какое-то время задержится. Не торопись. После бешеной перестрелки и беготни не помешает слегка расслабиться, и скоро ты увидишь, как столбик здоровья ползет вверх.
Я тут размышляю на тему того, как иногда в жизни приходится то ускоряться, то замедляться. Иногда без скорости не обойтись — надо соображать БЫСТРЕЕ и действовать НЕМЕДЛЕННО. А иногда приходится быть осторожным и рассудительным, и пока что-то получится, пройдет не один месяц, а иногда и год. У Рэя так же. Скорости и энергии ему, конечно, хватает (как Вентеру) — это радует! Но в «Рухнувшем мире» он вынужден действовать иначе, с другим
Вентер говорит, его мама три года не могла решиться уйти. А потом в одну ночь собрата сумку и уехала. Получилось сначала медленное действие, потом быстрое. Попытался представить, как бы это выглядело в виде кнопок на клавиатуре — мы же нажимаем разные кнопки, когда нужно прибавить скорости или энергии. Получилось:
А = скорость. Применяется, когда нужно поторопиться.
В = медлительность и осторожность. Применяется, когда необходимо повременить и ОСМОТРЕТЬСЯ.
Сочетание двух кнопок: В затем + А (то есть А нажимается одновременно со специальной клавишей = замедление, затем сразу скорость. Как у мамы Вентера — долгие раздумья, затем немедленное действие).
Можно придумать и другую комбинацию (обратную): А затем + В, то есть «скорость», потом «замедление». Не знаю, правда, в каких случаях ее использовать. Возможно, подойдет для обдумывания и сожаления. Опрометчивый поступок, над которым потом размышляешь и размышляешь. Не бойтесь. Я не собираюсь впадать в философию. Может, А затем + В подойдет для Рэя, когда он шагает по трупам зомби после «кровавой бани» в мертвом свете люминесцентных ламп, оставляя следы в лужах крови… И сейчас их не заметет снегом.
Для нас с Тори эта комбинация клавиш тоже бы подошла. Мы познакомились на вечеринке, которую кто-то устроил на крыше дома в Баслейке. Ускорение, потом замедление. Так у нас и было. А может, этим же сочетанием можно описать то, что сделала мама Вентера — если посмотреть с другой стороны. Сперва резко сорвалась и уехала, а теперь жалеет — долго, до сих пор. Однажды Вентеру пришла открытка из долины, без надписи, без подписи, без ничего. Вполне могла мама прислать.
Так, поехали дальше. В Третьем городе одной ЗТШ дело не кончается. Я что-то себе помечал в такой синей записной книжке, которая наверняка осталась у БагМэпа, а может, вообще в другой, которая пропала с концами. Зараза! Ну и фиг с ней. Придется кое-что пропустить. Я эту книжку уже обыскался. Обложку помню и отчетливо вижу, как она валяется под стопкой журналов. Работаешь, стараешься, а потом все