Мъдрост от 13 или повече, персонажът получава предимство към Точите Опит за всяко приключение.

Жизнен Зар: Шест-стенен зар (1з6) се използва, за да се определят жизнените точки на свещеника. Свещеник започва с 1–6 жизнени точки (плюс предимството за Издръжливост, ако има) и получава още 1з6 жизнени точки (плюс предимството) с всяко Ниво на Опит.

Броня: Свещеник може да носи всякакви доспехи и може да използва щит.

Оръжия: Свещеник не може да използва оръжия с остър връх; това е забранено от вярата на свещеника. Свещеник може да използва само боздуган, тояга, боен чук или прашка.

Специални Способности

Свещеник има две Специални Способности: Прогонване на Немъртви чудовища и изричане на Свещени Магии.

1. Прогонване на Немъртви

Свещеник има сила да прогонва някои чудовища, наречени „Немъртви“ (скелети, зомбита, таласъми, твари и други още по-могъщи същества). Никой друг клас няма това умение върху Немъртвите. Тази специална способност се нарича „Прогонване“ на Немъртви чудовища.

Когато Свещеник срещне Немъртво чудовище, той може да се бие нормално (с оръжие или магия), или да се опита да го Прогони. Свещеникът не може да атакува и Прогонва Немъртви в един и същи рунд.

Когато искаш твоят свещеник да се опита да Прогони Немъртвите, просто кажи на своя Разказвач „Аз ще Прогоня Немъртвия.“

Немъртвите чудовища не се Прогонват автоматично от свещеника. Когато срещата настъпи, играчът трябва да се консултира с Таблица за Прогонване на Немъртви, за да открие ефекта, който Свещеникът има.

Таблица за прогонване на немъртви
НивоСкелетЗомбиТаласъмТвар
17911Няма
2П7911
3ПП79

Използване Таблица за Прогонване на Немъртви

Когато Свещеникът срещне Немъртво чудовище, намери неговото Нивото на Опит в лявата страна на таблицата. Тогава прочети числото под името на чудовището и хвърли заровете, за да видиш дали успяваш да го Прогониш. Ако успееш, едно или повече Немъртви чудовища ще бъдат прогонени, но може скоро да се завърнат.

Обяснение на резултата

7, 9, или 11: Каквото и число да де дадено, Свещеникът има шанс да Прогони Немъртвите чудовища. Играчът хвърля 2з6 (два шест-стенни зара). Ако резултатът е равен или по-висок от даденото число, опитът за Прогонване на Немъртви е успешен. Шансът на Свещеника се повишава с покачването на Нивото на Опит.

П: Опитът за Прогонване на Немъртви автоматично успява.

Няма: Няма ефект. Свещеникът не може да Прогони този тип Немъртво същество.

Успех: Ако опитът за Прогонване на Немъртви е успешен, Разказвачът ще хвърли 2з6, за да определи броя на Немъртвите чудовища, които са Прогонени. Можеш да не Прогониш всички срещнати чудовища, но ако успееш при Прогонването, то поне едно ще бъде изгонено. Прогонените чудовища не ще докоснат Свещеника и ще избягат колкото се може по-далеч от него.

Магии на Свещеник

Когато свещеникът достигне 2ро Ниво на Опит (трябва да има поне 1500 ТО или повече), той вече може да изрича заклинания.

Научаване на заклинания:

За да научи заклинание, свещеникът медетира и магията изпълва съзнанието му. Заклинанията могат да бъдат изречени по всяко време след това. Свещеникът помни всяко заклинание, докато не го изрече, дори и да са минали дни или седмици.

Като играч твоето единствено задължение е да избереш какво точно заклинание да научи персонажът ти. Това може да бъде направено само преди всяко приключение. Може да избереш всяко от заклинанията посочени по-долу. Не можете да избираш от магиите на магьосника; те са от различен тип.

На 2ро Ниво свещеник може да изрича едно заклинание на приключение. На 3то Ниво свещеник може да изрича две заклинания на приключение.

При по-напреднали игри, приключенията могат да продължат повече от ден. В този случай, свещеник получава магии всяка сутрин, ако добре си е отпочинал. Всички заклинания могат да бъдат променени по това време, ако поиска.

Изричане на заклинания:

В играта, когато искаш да изречеш заклинание, просто кажи на твоя Разказвач. Разказвачът може да поиска повече подробности; например, някои заклинания се изричат на върху конкретна цел и ти трябва да кажеш на Разказвача си коя е тя. Играчът няма да учи никакви по-особени думи. Например: „Аз изричам Лекуване на Леки Рани върху Ruggin, джуджето.“

Когато свещеник изрече магия, заклинанието е забравено. Представи си, че съзнанието на свещеника е като черна дъска. Познанието за магиите е написано върху нея, но всяко заклинание се изтрива, когато се изрече. Ако персонажът е запомнил две еднакви заклинания и изрече едното, другото остава, за да бъде използвано по-късно.

Персоножът трябва да бъде способен да жестикулира и говори нормално, за да изрече заклинанието. Докато казва заклинанието, свещеникът трябва да стои неподвижен и да се концентрира. Магията не може да бъде изречена, докато персонажът ходи или бяга. Ако свещеникът се разсее, докато казва заклинанието, магията се проваля и ще бъде „изтрита“, все едно заклинанието е било изречено.

Заклинанията не се изричат едновременно. Ако персонажът иска да изрече повече от едно (например, две магии Лекуване на Леки Рани точно след битка), те могат да бъдат казани в по един рунд всяко.

Типове заклинания

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату