Някои заклинания имат мигновен ефект. Например, една магия Лекуване на Леки Рани моментално изцерява поражението. Други заклинания могат да бъдат различни; свещеникът може да изрече магия, за да получи специални способности за кратко време, или да даде тези способности на приятел. Например, заклинанието Прогонване на Страх помага на извършителя (или на съществото, върху, което е изречена магията) да устои на страх, причиниен от някакъв магически ефект или друго заклинание.
Спасителни Хвърляния срещу заклинания:
Някои заклинания имат пълен ефект само, ако жертвата се провали при Спасителното Хвърлене с/у Магии. Ако Спасително Хвърляне е позволено, това е указано в описанието на заклинанието.
Обяснение за Магии на Свещеник
Всяко заклинание е описано с Обсег, Времетраене и Ефект.
Обсег: Персонажът трябва да бъде сигурен, че целта е в обсег преди да изрече заклинанието. Ако в описанието е указано „Обсег: 0“, магията може да бъде изречена само върху свещеника и не може да казана върху други. Ако е указано „Обсег: Докосване“, заклинанието може да бъде изречено върху всеки, който свещеникът докосне — включително и върху самия (или самата, ако е жена) свещениик.
Времетраенето е дадено в рундове (от 10 секунди всеки) или ходове (от 10 минути всеки). Ако в описанието е указано „Времетраене: Постоянно“, заклинанието се задейства и трае напрекъснато.
Ефектът указва броя на съществата или предметите, върху които се задейства магията или площта, върху която оказва влияние магията. Ако площа е указана, тя е дадена в квадратни метри (за равнинна повърхност). Ако е засегнат триизмерен обект, той може да се възприеме като топка с даден диаметър или като кутия с квадрат с определена големина; и двете измерени в метри.
Мощ на магията
Когато свещеник достигне 4то Ниво, повече могъщи магии могат да бъдат изречени. Те са дадени в комплекта П&Д Правила за ЕКСПЕРТИ. Мощта на магията е описана по подобен начин както мощта на персонажа. Заклинанията от ниско ниво са наречени „Първо Ниво“ магии. Комплектът П&Д Правила за ЕКСПЕРТИ описва заклинания от Второ, Трето, Четвърто и Пето ниво. Шесто и Седмо Ниво са опсани в комплекта П&Д Правила за КАМПАНИЯ.
Описание на Свещени Магии
ПЪРВО НИВО МАГИИ НА СВЕЩЕНИК
1. Лекуване на Леки Рани[#]1
2. Долавяне на Зло[#]
3. Долавяне на Магия
4. Светлина[#]
5. Защита от Зло
6. Пречистване на Храна и Вода
7. Прогонване на Страх[#]
8. Устояване на Студ
Лекуване на Леки Рани
Обсег: Докосване
Времетраене: Постоянно
Ефект: Всяко едно живо същество
Това заклинание ще изцери рана или ще премахне парализа. Ако си използва за лекуване, ще изцери 2–7 (1з6 +1) точки на щета. То
Тази магия никога няма да повиши жизнените точки на съществото над неговия оргинален сбор.
ПРИМЕР: Твоят първи боец започна с 8 жизнени точки. Ти беше наранен в битката с змията и остана с 4 жизнени точки. Aleena изрече магията Лекуване на Леки Рани и те докосна. Тя хвърли 6, изцерявайки 7 точки на щета и твоите жизнени точки отново станаха 8, сбора, с който започна. Другите 3 точки от хвърлянето не влязоха в употреба.
Долавяне на Зло
Обсег: 36 метра
Времетраене: 6 хода
Ефект: Всичко в радиус 36 метра
Когато заклинанието е изречено, свещеникът ще вижда всички злонамерени обекти в радиус 36 метра в ярка светлина. Също така всички, които са в радиуса и искат да навредят по някакъв начин на свещеника, ще излъчват светлина. Мислите на съществата не могат да бъдат чути. Не забравяй, че „Хаотичен“ не значи директно Зъл, докато много хаотични чудовища имат зли намерения. Капаните и отрова не са нито добри, нито зли, макар и опасни.
Долавяне на Магия
Обсег: 0
Времетраене: 2 хода
Ефект: Всичко в радиус 18 метра
Когато заклинанието е изречено, свещеникът ще вижда всички магически обекти, същества и места в обсега с ярка светлина. Например, една врата може да бъде затворена по магически начин или намереното съкровище може да бъде омагьосано, във всеки случай магическият предмет, същество или ефект ще заблести, стига да е в радиуса на заклинанието.
Светлина
Обсег: 36 метра
Времетраене: 12 хода
Ефект: Сияещо кълбо с 9 метра в диаметър
Това заклинание създава голямо кълбо, което свети със светлина колкото факла. Ако магията е направена върху някакъв предмет (например оръжието на свещеника), светлината ще се движи заедно с
