мм, скорость вращения шпинделя 5400 об/мин. В комплект входит утилита Nero BackItUp 2 Essentials.
Сетевое оборудование
Компания HP (www.hp.ru) объявила о выпуске беспроводного сервера печати HP Jetdirect 690n. Это изделие позволяет организовать общий доступ к принтеру по сети, оборудовано беспроводным адаптером 802.11b/g и проводным адаптером Fast Ethernet.
В сервере реализовано несколько механизмов защиты, в том числе протокол IPSec, система проверки паролей и списки управления доступом; система совместима с протоколами IPv4 и IPv6, Kerberos, 802.1x, SSL/TLS. Предусматривается встроенный Web-сервер (для целей административного управления).
Накопители
Компания Patriot Memory (www.patriotmemory.com) объявила о выпуске твердотельных накопителей серии Warp. Разработаны модификации с емкостью 16, 32 и 64 Гбайт, накопитель построен на базе флэш- памяти NAND, предусматривается подсистема контроля и коррекции ошибок.
Программы
Компания Microsoft (www.microsoft.ru) объявила о выпуске коммерческой версии системы виртуализации Hyper-V. Она входит в качестве одной из подсистем в некоторые версии Windows Server 2008. Пользователи, уже внедрившие Windows Server 2008, имеют возможность обновить ее посредством службы Windows Update. На сегодня, по данным Microsoft, в мире распространено более 1 млн. бета-версий Hyper-V, причем одним из основных стимулов для ее развертывания (по тем же источникам) становится тесная интеграция модулей виртуализации и базовой платформы.
Компания Microsoft и сама использует технологию Hyper-V для хостинга таких Интернет-ресурсов с интенсивным трафиком, как MSDN, TechNet и Microsoft.com. (Страницы MSDN просматривают в среднем более 3 млн. раз в день, TechNet – более 1 млн., а статистика просмотра страниц Microsoft.com – более 38 млн. раз в день.)
Для предварительной оценки целесообразности внедрения виртуальных решений на базе Hyper-V компания Microsoft разработала пакет Microsoft Assessment and Planning (MAP) Toolkit 3.1.
Серверы
Компания Fujitsu Siemens Computers (www.fujitsu-siemens.ru) объявила о планах использовать аппаратную платформу x86 в мэйнфреймах BS2000/OSD (модели начального и среднего уровня). Представители компании отмечают, что новые системы серии SQ будут обладать всеми функциональными возможностями, характерными для больших ЭВМ, но переход на новую платформу позволит владельцам машин запускать ПО, разработанное для Linux и Windows.
Серверы строятся на базе процессоров XEON MP, оснащаются памятью со средствами контроля и коррекции ошибок (ECC). Начало выпуска машин семейства SQ планируется на осень 2009 г. В них предполагается реализовать систему виртуальных машин VM2000 с возможностью запуска нескольких гостевых ОС BS2000/OSD. К 2010 г. на бизнес-серверах SQ будут работать гостевые системы Linux и Windows.
Сумма технологий
Средства трехмерной визуализации
Илья Кот

Обращаясь к истории вычислительной техники, мы видим, что наиболее мощный импульс развитию персональных компьютеров придали такие незамысловатые программы, как текстовый процессор и электронные таблицы. На западе их образно называют «killer applications», что дословно переводится как «убийственные приложения». Текстовый процессор, например, «убил» печатную машинку, а вот электронные таблицы оказались совершенно не кровожадными.
Следующим «убийственным применением» для компьютера, возможно, станут системы трехмерной визуализации на основе мультимедиа-проекторов и других технологий, способные обеспечить наглядное и удобное представление информации, а также ужесточить требования к мощности компьютеров, стимулируя развитие многоядерных ПК и кластерных вычислительных комплексов.
Уже сегодня средства трехмерной визуализации востребованы в нефтегазовом комплексе, где широко используются программы геолого-гидродинамического моделирования залежей. Основные изготовители подобного ПО – компании Landmark, Paradigm, Roxar и Schlumberger.
Бизнес-потребители в последнее время начали применять комбинированные комплексы, объединяющие средства пространственной визуализации и геоинформационные программы с САПР и корпоративными ERP- системами. Такой подход позволяет, например, моментально переходить от трехмерной модели строящегося объекта к его проектным чертежам и сметам по закупкам строительных материалов, что оказывается очень удобным в управлении строительством.
Традиционное применение средства 3D-визуализации находят в архитектурных бюро, где важно разглядеть объект в деталях и показать его заказчику во всей красе, конструкторских бюро и проектных институтах. Думается, что перечень приложений для подобных систем будет только расширяться. Теперь перейдем к описанию схем трехмерной визуализации.
В зависимости от расположения источника изображения по отношению к зрителям системы трехмерной визуализации на основе проекторов делятся на два класса: с фронтальной и обратной проекцией. Система с обратной проекцией (проектор и аудитория находятся по разные стороны экрана) может занимать больше места в помещении, поскольку за экраном нужно оставить пространство для проекторов и доступа к ним. Фронтальная система экономит площадь, но заставляет продумать местоположение аппарата, чтобы ничто не перекрывало падающий на экран световой поток.
Большие панорамные экраны получаются «сшивкой» изображений от нескольких проекторов. Чтобы стыки картинок были незаметны для зрителя, сшивка выполняется полосами с плавным уменьшением яркости одного проектора и увеличением яркости другого. Инсталляционные проекторы как правило имеют функцию сшивки.
При выводе объемного изображения используется бинокулярный принцип: для левого и правого глаза зрителя формируются две несколько различные картинки.
Строго говоря, объемное зрительное восприятие человека обеспечивается не только бинокулярным характером зрения. Закрыв один глаз, вы обнаружите, что картинка не станет плоской. Дело в том, что пространственное изображение создается не на сетчатке глаза, а в мозгу, причем с учетом множества факторов. Так, в процессе аккомодации (фокусировки глаз на различных предметах с помощью глазных мышц) и конвергенции (сведения направлений взгляда левого и правого глаза) мозг косвенно получает информацию о расстоянии до объектов. Пространственное восприятие усиливается и такими эффектами, как заслонение одних объектов другими, изменение угловых размеров при удалении от наблюдателя и т. д. Механизмы происходящих в мозгу процессов досконально не исследованы, но ясно, что задачи распознавания образов и построения объемного изображения тесно связаны между собой.
Для выделения световых потоков, направляемых к разным глазам пользователя, в системах стереоскопического отображения применяются специальные очки. В зависимости от того, как разделяются кадры для левого и правого глаза, очки могут быть пассивными или активными (снабженными электронными схемами и быстродействующими световыми ЖК-затворами).
Цветовое (анаглифное) разделение информации знакомо почти всем. Наверняка вам попадались в рекламных буклетах причудливо раскрашенные иллюстрации, которые нужно рассматривать через очки с красным и синим пленочными фильтрами. Результирующее стереоскопическое изображение проявляет некоторые признаки объемности, но цветным его назвать нельзя.
Временн?е разделение информации для левого и правого глаз предполагает поочередную смену полукадров. Очки при этом должны быть активными и работать синхронно со сменой соответствующих