всего подойдет обеденный стол. Карты не должны соприкасаться.

Первый игрок (кстати, преимуществ у первого игрока нет никаких) выбирает две карты и раскрывает их, показывая их другим игрокам. Если это парные карты (например, два валета или две десятки), он забирает их себе и снова ходит. Если это непарные карты, то он возвращает их на место также картинкой вниз, а ход переходит следующему игроку. Цель состоит в том, чтобы собрать как можно больше парных карт, поэтому каждый игрок должен попытаться запомнить места, где лежат увиденные предыдущие карты.

Игроки открывают карты по одной, так что, если, например, их первая карта дама, а другая дама уже была открыта предыдущим игроком, они могут дополнить пару (если только помнят, где она лежит).

Когда взяты все карты, выигрывает игрок с наибольшим числом парных карт.

Ослик

Возраст игроков – 7—10.

Число игроков – 3–6.

Идеально – для праздников с участием маленьких детей.

Что понадобится: колода игральных карт.

Это очень быстрая, иногда даже немного глупая игра, которая, однако, держит всех в напряжении, и под конец все дружно смеются.

Подготовка

Вам не понадобятся все карты. Нужно будет взять из колоды по четыре карты для каждого игрока. Например, если играют пятеро, то можно использовать все двойки, тройки, четверки, пятерки и шестерки. Остальные карты откладываются в сторону.

Правила игры

Карты перемешиваются, а затем раздающий раздает их по одной карте всем игрокам, в том числе себе. У всех должно быть по четыре карты. Игроки смотрят на свои карты. Цель игры – собрать четыре карты одного достоинства. По команде «Начали!» игроки выбирают из своих раскладов по одной карте, которая им не нравится, и откладывают ее слева от себя. Как только все это сделали, они могут взять карту справа от себя, которую отложил их сосед. Затем они могут отложить из своего расклада еще одну карту и положить ее слева от себя. Ни у одного игрока не может быть на руках более четырех карт. Другими словами, он не может взять карту справа, пока не сбросил одну карту. Поэтому каждый игрок заинтересован в том, чтобы как можно быстрее сбросить карту налево.

Вскоре у одного из игроков на руках оказывается четыре карты одного достоинства. Он выкладывает их перед собой и прикладывает палец к носу. Заметив это, игроки должны сделать то же самое. Игрок, последним приложивший палец к носу, и есть «ослик», т. е. проигравший.

Если детям понравится эта игра, в нее можно играть, пока кто-нибудь не останется «осликом», например, три раза подряд.

Семерки

Возраст игроков – 7—10.

Число – 2—12.

Идеально – для детских праздников, но в нее могут играть и взрослые.

Что понадобится: колода игральных карт (или 2, если играют более восьми игроков).

Эту игру называют по-разному, но ее самый простой вариант известен как «Семерки».

Правила игры

Раздающего выбирают любым способом. Он раздает карты, по одной, картинкой вниз, начиная с ближайшего игрока слева.

Игрок, сидящий слева от раздающего, начинает игру, выкладывая любую семерку на стол. Если у этого игрока нет такой карты, то у следующего игрока слева появляется шанс выложить свою семерку и т. д. Когда выложена семерка, можно выложить восьмерку или шестерку той же масти. Но если есть еще одна семерка, то ее можно выкладывать всегда.

Если выложена какая-то масть, то она постепенно выстраивается целиком от семерки до короля в одну сторону и от семерки до туза в другую. За один раз выкладывают только одну карту. Игрок, у которого нет подходящих карт, пропускает ход.

Если игрок может ходить, он должен делать это. Он не может придерживать карту, чтобы притормозить развитие «строительства» масти. Конечно, если у него есть несколько карт, которые он может выложить, он имеет право выбрать ту, которую считает нужным. Выигрывает игрок, который быстрее всех сбросит все свои карты.

Качели

Возраст игроков – 8—13.

Число игроков – 2–8.

Идеально – для детей более старшего возраста.

Что понадобится: 1 или 2 колоды карт, если игроков больше пяти человек, и бумага для записи очков.

Эта игра очень проста для понимания, но иногда и она дает возможность проявить настоящее мастерство.

Игроки должны держать тузов как можно дольше и одновременно пытаться собрать в раскладе хорошую масть и крупные карты; чтобы использовать их с максимальной выгодой, когда подойдет их ход.

Правила игры

Первого раздающего выбирают любым возможным способом – ведь он не получает никаких преимуществ. Перемешав карты, он раздает каждому игроку по семь карт (картинками вниз), затем он кладет одну карту (картинкой вверх) в центре стола. Эта карта называется «вдова». Остальные карты кладутся стопкой рядом с ней (картинками вниз). Это – магазин. Игроки берут в руки свои карты, и игру начинает первый игрок слева от раздающего. Он должен выложить карту в соответствии со «вдовой»: той же масти, того же достоинства или любого туза.

Если у него таких карт нет, то он должен взять карту из магазина. Он будет брать оттуда карты до тех пор, пока не возьмет нужную и не выложит ее. Следующий игрок уже должен выложить карту, соответствующую этой новой карте, лежащей поверх «вдовы», и т. д.

Если колода заканчивается, а игроку так и нечем ходить, он «стучит» и пропускает ход.

Расклад заканчивается, когда игрок избавляется от всех своих карт, то есть «разоряется». После этого все остальные игроки раскрывают свои карты и на листочке бумаги записывают набранные ими очки (в зависимости от того, какие карты у них на руках). Туз «стоит» 15 очков, придворные (король, дама и валет) – 10 очков каждый, а у остальных – их номинальная стоимость (т. е. шестерка «стоит» б очков и т. д.). Раздача карт происходит по кругу по часовой стрелке. Когда все игроки побывали раздающими, подводится итог. Побеждает игрок, набравший наименьшее число очков.

ПРИМЕР РАСКЛАДА

У игроков А, Б, В, Г имеются следующие расклады (см. рисунок). Игрок А раздавал карты, и «вдова» – король пик. Первым ходит игрок Б – он должен выложить двойку пик. Затем игрок В кладет шестерку пик, а игрок Г – даму пик.

Во втором круге игрок А выкладывает тройку пик (на этот момент он придерживает туз пик, хотя он «стоит» 15 очков, если он останется у него на руках, ведь туз может ходить всегда). Теперь игрок Б не имеет дополнительной масти, но у него есть тройка треф. Игрок теперь может выкладывать или короля треф, или тройку бубен. Хотя он бы с удовольствием избавился от «дорогого» короля треф, ему лучше выложить тройку бубен, оставляя на руках по одной карте всех мастей. Это гарантирует, что он сможет выложить одну из них в следующем круге и т. д.

ВАРИАНТ ИГРЫ

В этой игре особая ценность туза заключается в том, что он может ходить всегда. Поэтому игроки должны придерживать тузы, по крайней мере до того момента, когда у противника остается всего одна

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

1

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату
×